让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第110节

  尽管还没有看完整个视频,可神谷墩志已经彻底嗨了。

  以往的RTS玩法还有战术,基本上全都是围绕着兵种来进行的。

  可那样的玩法,却有着局限。

  那就是套路单一。

  玩家所产出的兵种跟套路,永远是那几个。

  但引入了英雄这一概念的魔兽争霸,则在这个基础上,显得更加丰富。

  就视频里展现的内容,大法师的传送、剑圣的隐身。

  玩家可完全不以兵种为核心,而是以英雄为核心来制定战术。

  同样也可以反过来,以某些特殊的兵种,选择适合那些兵种的英雄。

  这都是相辅相成的。

  将RPG元素跟RTS结合起来。

  天才般的想法!

  启明星游戏并没有说谎。

  如果这一套玩法,真的能成体系,且平衡做好的话。

  那这的确是能够颠覆以往的RTS玩法。

  没有一丁点的夸张!

第九十六章 英雄!从未设想过的道路(6K求订阅)

  从未设想过的道路。

  将RPG元素引入到RTS里面。

  如果说前面的内容还只是令人眼前一亮。

  那接下来视频最后的三分之一内容,则是让人彻底惊叹。

  还未播放完的视频里面。

  大法师回到了基地中。

  与此同时,游戏中的地图陷入到了黑夜中。

  “昼夜交替,同时晚上时候,单位视野要变得更小,这又是一个细节点。”神谷墩志简直是叹为观止。

  看起来这似乎并没有什么特别的地方。

  可搭配上魔兽争霸之前表现的双层迷雾设定。

  一些机动性高的兵种又或者是英雄,完全可以借助这个视野取得更大的优势。

  而且神谷墩志也发现在视频里面,还展现出了一个核心点。

  那就是地形。

  有一些地形处于高点,有一些地形处于低点。

  往往从低处通往高处的位置,都是一条只能容纳数个单位的狭窄路口。

  这也意味着在魔兽争霸中,选择一個好的地形开战,这会让自己处于更有利的位置。

  视频中,大法师与士兵们守护在基地里面,最里面则是依旧采矿的农民。

  如同白天一样。

  伴随着冷酷的台词,兽族剑圣再一次出现,并将人类的农民杀死。

  “我说过,你们没办法抓住我的。”

  看着将自己团团围住的士兵,剑圣嗤笑一声。

  随后身影再一次的消失。

  “那么现在呢?”

  就在其消失的那一刹那,旁白声扮演着大法师说出台词。

  同时白色的尘埃被挥洒在了空中。

  原本隐身的剑圣显形了。

  靠在椅子上的神谷墩志一下子坐直了。

  普通玩家可能还是津津乐道,这个有一点演出性质的整活剧情视频。

  可神谷墩志却看到了更深层次的一面。

  “没有完全在兵种克制上面下文章,而是以英雄破局。”

  “英雄的能力远高于一般的兵种,同时还具备成长性,且游戏里面还有装备系统。”

  “而且装备系统,还有英雄技能的设计,这并不是一拍脑袋而做出来的。”

  “兽族的剑圣拥有隐身能力,可以快速的击杀农民,并骚扰人类的发展速度。”

  “而人类这边的大法师英雄,之前召唤过水元素,同时游戏里面有装备系统跟野外怪物的设定。”

  “这意味着大法师这样,可以凭空召唤兵种的英雄,可以更快速度的去杀死怪物,获得等级同时也可以获得经济跟宝物。”

  “同时宝物中也拥有,类似反制的手段。”

  “转而言之,那么兽族中同样也应该会有类似于大法师这样定位的单位,人类里可能也有类似于剑圣这样定位的单位。”

  “英雄,将会是这款游戏的主要核心!”

  如果说以往的RTS,所有的核心全是围绕着兵种上面。

  那魔兽争霸这款游戏里面,英雄将是最为主要的核心。

  同时方才神谷墩志注意到了一点,那就是游戏正上方的UI界面。

  除了代表金币跟树木的标识外,还有一个类似于鸡腿一样的标志。

  从图表的功能来看,金币跟树木显然对应的就是金钱跟木材了。

  那么鸡腿大概率就是人口。

  同时跟金钱与木材的单位格式不同,鸡腿的单位格式是X/X。

  这意味着游戏中是需要建造建筑,提升人口总数。

  而英雄、农民,士兵这些单位,每个都需要占据不同数量的人口。

  既然这样设定了,那么人口就必定会存在一个上限。

  除了一些偏向娱乐向的RTS外。

  大部分经济竞技属性较强的RTS都是这样设计的。

  魔兽争霸显然也不例外。

  人口存在于上限的情况下。

  那英雄这种可以拥有强大技能,且可以携带装备,还能够成长的英雄。

  就会成为左右战局胜利的关键因素。

  “让英雄成为最为核心的点,其余一切的战术,全部围绕着英雄来进行。”

  “这的确是一种颠覆以往RTS的设计。”

  神谷墩志发自内心的由衷感慨。

  甚至他都已经能够想象得到后续,这款游戏平衡时的关键点了。

  一般的RTS会如何平衡?

  兵种强了,那就削弱兵种的数值,或者加强设定中跟其匹敌的同等级兵种。

  可魔兽争霸中呢?

  甚至可能都不用去削弱兵种,跟英雄的技能与属性数值。

  侧面的削弱一下野怪提供的经验与经济。

  那么会不会是剑圣这种以骚扰为核心的玩法,将会成为主流?

  同样反过来,加强经验跟经济。

  那大法师召唤水元素去打野怪,是不是又会成为主流。

  再然后因为地图上的资源有限,为了争夺资源,这是不是又潜移默化的让玩家主动去进攻,去交战?

  “真的是可怕啊!”神谷墩志这一刻,甚至有一点为那个辰美工作室的人感到有一些悲哀。

  而接下来视频最后那短短不到一分钟的视频内容,则完全肯定了他的猜想。

  随着剑圣被大法师还有人族士兵团团围住。

  只听见旁白继续扮演着剑圣,沉浸式的进行着演出。

  ‘那你能够找到真实的我么?’

  随着剑圣的话音落下,只见他的身影一阵模糊。

  而后出现在场上的是四个一模一样的剑圣。

  显然,这个分身技能也是剑圣的技能之一。

  ‘不值一提的招数’

  高举起手中的法杖,天空中落下寒冷的冰锥,将四个剑圣全都笼罩在其中。

  其中一个剑圣头顶上的血条,掉落的并没有另外三个那么快,显然这就是其中剑圣的真身了。

  就在大法师下令将剑圣围杀的刹那。

  一阵苍凉的号角声从远处传来。

  随后就是马蹄践踏的声音。

  狼骑兵、科多兽、兽人步兵、巨魔猎头者在骑乘着一匹座狼的先知,还有背负图腾手持战戟的牛头人酋长,以及带着诡异面具的暗夜猎手带领下浩浩荡荡的杀了过来。

  “为了部落!”

  “人类总是以为他们无所不知。”

  “大地与风暴的灵魂啊,攻击吧!”

  随着英雄的配音。

  刹那间,屏幕骤然一黑。

  取而代之的不再是游戏的实机画面。

  而是此前的CG演出。

  伴随着兽族大军的靠近。

  震荡波、战争践踏、闪电链、地震、治疗链,还有剑圣的剑刃风暴。

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