“游戏里兵种战斗时的反馈感,这一块‘兽人与人类’完全不差,不过算不上赢平手吧,3:1目前还是赢麻了的阶段。”刘一守默默安慰着自己。
“单人战役的流程安排,感觉还算不错,但也没什么特殊的地方,依旧还是类似于教学关卡的模式。”刘一守感觉到有些困惑。
尽管魔兽争霸在细节上的表现,已经远远超出他之前的预期了。
可光是这种水平的话,大概也就比‘兽人与人类’强一点点罢了。
一般来说,一款游戏往往会将开头设计的比较精彩。
毕竟有退款这么一说,只要开头足够的吸引玩家。
那么就能让玩家有不断的动力体验下去。
甚至有时候玩家,还会欺骗自己说,这只是过渡,只是过渡。
后面会好玩的,后面会越来越好玩的。
结果最后发现,特么的原来都是一个样,但前面的那两三个小时就是体验最好的时候了!
可这個时候玩家已经不能够退款了。
而在刘一守看来,启明星游戏其实一直以来的两款游戏,同样也是如此。
只狼前期的怪物,基本上都有逃课的方法。
但等到玩家打蝴蝶夫人,还有弦一郎这种需要基本功才能过的BOSS时候,却早已经过了退款时间了。
同样的还有底特律化身为人,尽管马库斯跟卡菈线稍显憋屈。
但前期的康纳线却真的帅到爆炸。
甚至很多玩家都是被康纳这个角色吸引入坑的。
而网上有关于康纳的梗也是最多的。
例如什么,冷酷无情康娜酱之类的。
可眼下的魔兽争霸,这兽人序章的内容,却并没有给刘一守那种极为强烈的刺激感。
就是中规中矩的单人战役关卡。
目前他玩到的故事就是说。
兽族的领袖萨尔从噩梦中醒来。
在梦中一个神秘的乌鸦告诉萨尔灾难即将降临。
如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆。
然后因为人族一直在针对兽族,他们本身就没什么地方可去。
于是萨尔决定听从这个神秘人的意见,并在这途中拯救了失散格罗玛什地狱咆哮部族后,出发前往卡利姆多大陆。
一些细节上面,刘一守得说的确处理的比‘兽人与人类’要好。
可靠着这些,启明星游戏有什么底气跟‘兽人与人类’硬钢?
而且还在这阶段,这么大胆的放出试玩。
要是后续一如既往这个质量,那这试玩,可是会起到反作用的啊。
就在刘一守困惑的时候,刚刚结束了序章的第二部分。
突然游戏陷入短暂的黑屏。
右上角的帧数,这时候又变成了稳定的60帧。
“又是CG动画!启明星这是希望用CG动画来打败‘兽人与人类’?”
“启明星没睡醒?”
刘一守感到震惊又困惑。
尽管他震惊,自己的猜想竟然是真的。
启明星游戏,竟然真的丧心病狂,投入了巨资在一款RTS游戏里面,疯狂堆料制作专门的CG动画剧情。
毕竟这是从未有过的事情,哪怕有哪家厂商说这样做,大概率也就是吹牛逼。
这也是业界常态了。
就像古时候打仗一样。
十万人都能吹成百万大军。
反正数字放在这里,你信了你士气就先败一败。
反正又没人能够现场去核实。
游戏同样也是如此。
人工成本、外包成本、营销费用,乱七八糟的东西加在一起。
除了真正掏钱的游戏厂商外,外行人根本就不知道一款游戏,到底花了多少钱。
甚至哪怕是所谓的上市公司也没用。
因为其中的帐太好做了。
这就跟好莱坞一些大影视公司一样。
明眼人都知道是赚钱,而且是赚的盆满钵满的电影。
到最后给你算算账,别说赚钱了甚至是亏损。
可魔兽争霸这就不一样了。
这CG动画的质量跟长度实打实的放在这里。
每一分每一秒,可都是庞大的支出啊!
启明星游戏这是疯了吧?
而且就算你下血本做CG动画也不一定有用啊!
玩家是玩游戏的,又不是看CG动画的。
到时候你CG动画做的再好,他转手让人把你的CG动画全部剪辑出来,放到批站还有油管之类的视频网站上面。
玩家都不用玩游戏,直接就能看了。
你能怎么办?
底特律不就是最好的例子么?
要不是有云玩家的话题争论,让后续销量爆发。
底特律到现在恐怕成本才能收回吧?
“但魔兽争霸不可能用这种模式吧?”刘一守皱了皱眉头。
但下一秒,他却想到了什么。
“难道说,这其实就是原本启明星游戏准备使用的手段?”
“不错的游戏品质,配合上超高质量的CG动画,再结合情怀营销,直接让游戏销量起飞?”
“甚至这个故事,可能都是为‘兽人与人类’而准备的?只不过因为IP被我截胡,启明星游戏才只能含泪,强迫改一个名字进行上线?”
这一瞬间刘一守心情甚至好了起来。
这样去想,不是不可能啊!
“刘总,饭给您打好了,吃饭?”这时候助手拿着两盒饭走了进来。
“吃饭!”刘一守接过盒饭,嘴角甚至还带笑。
一通自我安慰,试玩DEMO尽管还没体验完。
可至少现在的他是快乐的。
一边吃,一边玩。
整个兽族的序章内容,并不算太长。
遭遇风暴后的萨尔遭遇到了岛上被人类追捕的暗矛巨魔一族,并帮助其首领森金修复了生命之泉,反攻了岛上的人类。
然而,就在他们合力杀死人类首领并将残余赶出岛屿之时。
却遭遇鱼人伏击被全数抓获,只不过鱼人却并没有杀了他们。
而是将其关押进了牢笼。
萨尔抓住守卫松懈之际逃出囚牢,并与一些获释的兽人和巨魔重新汇合赶去解救森金。
然而还是迟了一步,就在他们赶到之前,一个鱼人法师杀害了森金。
“感觉……好像有一点不对了……”好不容易有一点的笑容,再一次消失在脸上,刘一守的表情变得凝重了起来。
因为他发现,这个兽族序章的内容。
越往后面玩,内容竟然越多。
而且也越来越不像是教学关卡了。
首先就是玩家操纵萨尔受到了暗矛巨魔一族的热情款待,接着作为回报萨尔帮助暗矛巨魔一族修复了生命之泉,还帮他们赶跑了人类势力。
按照一般游戏里面的流程,那就是萨尔率领的兽族部落与暗矛巨魔一族好感度达到60。
紧接着两个势力的人被伏击,让鱼人抓了起来。
患难与共,共同逃生。
好感度再次上升到80。
接着之前玩家认同的友军势力,直接被鱼人法师干掉。
玩家的情绪也就此被调动。
而且还不仅仅如此。
最关键的是这一幕,游戏里面以一个简短的CG动画的方式呈现。
精致的CG制作,合格的配音,还有淡淡的哀伤BGM旋律。
那种氛围感一下子就到位了。
当一个悲剧收尾的故事,有合格的演出、配音跟配乐时,它的情绪渲染能力会被放大无数倍。
尽管森金的死放在游戏里面,算不上什么催泪点。
可有了剧情演出就不一样了。
或许还不足以让玩家伤心,但只要不是心冷如冰的杀鱼佬。
这一幕多少会让玩家有一种感触。
不是悲伤,而是更容易被调动的愤怒。
对游戏中敌人鱼人的愤怒。
而且在这一段CG之后,便是为森金报仇杀死鱼人法师的片段。
且在杀死后,森金还会很俗套的没有立刻死,而是做出让暗矛巨魔部落投靠萨尔部落的决定再死去。