让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第167节

  可很快他就发现,这怪物的AI其实还挺高。

  竟然还会呼朋引伴。

  但却也有互动取巧的办法,例如在聚落里面,他就发现了炸药桶。

  且高坡上还有一个石头,这时候将石头推下去。

  压到炸药桶,就能够直接将那些猪猪怪给炸飞。

  另外就算不用这种办法,只要不被秒杀,硬着来也是完全没有问题的。

  因为在游戏里面,吃东西加血时,完全是无敌的状态。

  这意味着只要加血的食物够多,且不会被秒杀,别说灾厄了就算是神都能杀!

  “这游戏太与众不同了,动作冒险?ARPG?都有影子,但却又都不像。”

  麦克斯一边控制着林克去实践自己各种奇思妙想的操作,一边感慨着。

  不仅仅是麦克斯,包括所有体验着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,都有着类似的想法。

  太另类,太与众不同,但也太好玩了!

  别的游戏,新手教学阶段。

  基本上都是很枯燥,很无聊。

  甚至很多玩过比较多,但性子很急的玩家,从来都是ESC按到死。

  什么游戏机制,根本不想了解。

  他想知道的就是现在去哪,然后该杀谁。

  但《塞尔达传说:旷野之息》不一样。

  不像跟着前期的新手教学走,不去跟怪老头聊天触发更多的信息,不听塞尔达公主的话去解锁希卡之塔?

  没问题,你想怎么浪就怎么浪。

  什么时候玩够了,什么时候再去做新手指引任务。

  甚至就算你没跟着剧情走,无意间你碰到了初始台地里的四座能力神庙。

  你一样可以完成教学任务,而不是强制你一定要跟着游戏规定的线路走。

  自由,这就是所有旷野之息玩家们感受到的东西。

  尤其解锁完神庙,获得了特殊的能力后。

  这游戏的玩法就更丰富了。

  “竟然还能这样!?”

  这是所有玩家,同时也是现在麦克斯说过最多的一句话。

  一脸惊奇的看着被自己用铁箱子砸死的猪猪怪。

  这时候他的状态大概就是这样:好玩么?会玩么,没玩过吧!

  但,说实话。

  他真的从没玩过这样的游戏。

  将最后一个位于雪山的神庙通关。

  触发剧情,怪老人再次出现,并告诉了林克或者玩家全部的真相。

  原来这个神秘老人的真实身份,其实是海拉鲁王国最后的国王。

  只不过在王国覆灭的时候他就已经死了,只剩灵魂存活于世。

  他特意乔装打扮,就是为了引导林克,让他回忆起之前发生的事情。

  给玩家科普了一下海拉鲁覆灭的故事,同时再告诉玩家,塞尔达已经等他等了一百年了,就快要撑不住了。

  所以现在快拿着滑翔伞离开初始台地,去踏上拯救公主的道路吧!

  游戏的剧情跟故事背景,简单直接。

  而且并没有跟当初塞尔达相关的宣发视频,有太多不同的地方。

  不过说实话,这个时候的麦克斯,暂时还不想去救公主。

  因为他这个初始台地,他感觉自己还有好多地方没有探索完呢。

  看起来,整个旷野之息的地图,似乎显得很空旷。

  除了一些动物、还有哥布林外就是大片的旷野与森林,又或者山脉湖泊等自然风貌,显得林克非常孤独。

  可出乎意料,麦克斯并不感觉到无聊。

  因为每走一会儿,走会有一些东西吸引到他。

  例如在初始台地的森林中央有个空地,他带着好奇走了过去。

  然后地上的一块石头,就变成了一个巨大的岩石巨人。

  这也是游戏里他遇到的第一个BOSS战。

  对方如同一座小山一样,自己的武器打上去对方甚至都不掉血。

  除了被摔死跟被淹死,以及在雪山被冻死外。

  他首次死在了怪物的手中,而且还是被秒杀。

  直到他看见,这个石头人身上有一个凸起的黑色石头。

  爬上去使用斧头之类的重武器,三下五除二就将其血条给打空了。

  显然这怪物跟只狼里的樱龙一样,完全是一个机制怪。

  除此外,在一个类似遗迹一样的地方,他还遇到了宣发视频里面,那个能够发射激光的机器人。

  只不过对于这货,他就暂时没发现有什么弱点了。

  武器打哪里掉的血都感觉差不多。

  用获得的炸弹之力去炸,尽管也掉血。

  但简直是忽略不计。

  所以他也只能够绕路跑了。

  在初始台地里,他玩的是不亦乐乎。

  直到肚子传来一阵饥饿感,才将他从游戏的世界里唤回到了现实中来。

  看了一眼手机,麦克斯愣住了。

  晚上九点半了!?

  如果他没记错的话,自己是下午一点半左右回到家的。

  意思是他连续玩了这个游戏差不多快八个小时了?

  更关键的是这好像还是新手村!?

  打开游戏看了一眼其余尚未解锁的地图面积,又看了看放在桌上的那张纸质的地图。

  麦克斯不由得发出一阵惊叹:“启明星游戏,这是有病么?竟然将新手村做的这么丰富!”

  但这惊叹里除了有种活久见的震撼外,更多的则是惊喜跟期待。

  新手村都这么有趣,那后续这游戏的内容有多丰富,他都不敢想!

第一百三十章 塞尔达带来的震撼(求订阅)

  当然要说最震撼的,实际上还不是玩家们。

  而是游戏业内的同行们。

  御三家同期上线,携带着各自的护航大作前来,当然除了前面声音大,结果真正上线时就它一家没有首发护航大作的巨硬除外。

  嗦尼这边以‘求生者2’为先锋,仁天堂这边则以《塞尔达传说:旷野之息》为主力。

  尽管后者,并不是仁天堂的第一方工作室开发的游戏。

  可不管是不是第三方开发商。

  从仁天堂投入的资源跟重视,《塞尔达传说:旷野之息》就代表它是NX平台的护航之作,哪怕仁天堂没有相关的版权也是如此。

  而在这之前的东京电玩展上面,启明星游戏就展现过化学引擎的妙用。

  只不过很多游戏业界的同行,感觉到惊艳归惊艳。

  可这一套所谓的化学引擎,到底该怎么应用到游戏中。

  其实许多游戏厂商,根本就是想不明白。

  可现在真正第一时间,体验到了《塞尔达传说:旷野之息》后,他们才表示出了极大的震惊跟不可思议。

  “原来游戏还能这样做的啊,这游戏在设计上也太巧妙了吧?”

  “化学引擎竟然可以这样运用到游戏里面?”

  “磁能、结冰而且还有时间,这真的是把那个所谓的化学引擎给玩出花了啊!”

  “这还不是最关键的,真正的重点是游戏的地图啊!”

  “没错,没错后续的内容我还没玩到,可就初始台地这张地图,分明就是新手村的设定,可在这个地图里面启明星真的太奢侈了吧?”

  “的确,除了奢侈,我完全想不到该怎么形容了。”

  “怪物聚落中的炸药桶,还有山崖上的石头,这明显就是进行了精心设计的地图。”

  “如果只有这一个地方也就算了,关键是游戏里面充满了这种暗示跟引导,例如获得磁能之力后,刚刚从神庙出来,外面就有一摊沼泽以及一个宝箱,且还有专门可以使用的金属板。”

  “而且跟寻常的游戏不一样,塞尔达传说这游戏全程看似是弱引导,让玩家不用去强制达成某個目标,可一路上都充满了暗示,不知道启明星到底是只有这初始台地这样做了,还是后面的关卡里一样保持这样的水准。”

  “只能说全程要真是这样的话,那这游戏真的可以称之为神作了。”

  “这一世代的主机大战,真的是神仙打架啊!嗦尼那边的‘求生者2’大概是迄今为止,最强的画面技术展示了,而仁天堂这边的启明星则是在关卡地图跟玩法上面做到了极致啊!”

  “巨硬呢?”

  “你是山顶洞人?巨硬有首发护航大作么?”

  对于《塞尔达传说:旷野之息》,普通玩家们沉浸在海拉鲁的世界里面。

  可能只是单纯的感觉,这款游戏跟以往他们接触到过的那些游戏不太一样。

  而且非常的惊奇,且有趣。

  同时也惊叹在NX性能上面,竟然也可以做到这种无缝大世界。

  可对于游戏业内,切实体验到的人来说,则关注的点就不一样了。

  对于所谓的无缝大世界,游戏业内倒是没太在意。

  技术的确厉害,可难度远没有玩家想的那么高。

  毕竟NX的性能,尽管看起来挺落后的。

  但实际上在主机模式下,性能差不多等同于几年前的60型号显卡。

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