就连之前喂他狠狠吃了一口大便的‘魔法之地’,麦克斯都感觉要比星河更开放。
而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。
任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游戏里面,都有或多或少的缺点。
例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。
还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。
面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。
因为敌人的AI实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。
还有作为一款RPG游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。
首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。
飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。
既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!
又或者在飞船上的剧情你给他多弄一点。
结果大部分时间就是点对点的传送,让他每传送一次就看一遍动画。
其次就是游戏里面的枪械制作以及研究等东西,都需要提供材料才能升级。
可这些材料却都拥有重量,上百种乱七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,还是不需要。
全部拿的话,飞船的负重一下就满了。
原本麦克斯在星河这款游戏里面,感觉到比较有意思的地方就是捡垃圾了。
结果这垃圾都不给人捡个痛快。
更别说游戏的主线内容了。
又是神器,又是群星,又是什么探索宇宙终极奥秘。
妈的!
谁还记得作为主角的我,一开始就是一个普通的土矿仔?
我就想挖挖矿,赚点小钱养家糊口啊!
不掺和你们这些破事,我一样能过日子啊!
还有这剧情的发展,更是让麦克斯就感觉自己是个纯纯的工具人。
基本上可以用一句话来概括,找神器打海盗、找神器然后接着打神秘势力或者加入他们。
除了叙事手法有点意思外,完全没有一丁点让他能提的起劲的地方。
至于剧情演出效果,没能全程怼脸对话就不错了,还想要优秀的演出效果?
更别说游戏里面各种大大小小,让他感觉跟沉浸感极其割裂的设定了。
2300年了!
探索星球的时候,竟然没有载具,愣是让他用两条腿硬跑啊!
那么大一个飞船,你放个独轮车都放不下?
还有游戏主线剧情里面,汇报情况。
2300年了!
你们没有手机吗?
这就是德陶口中的NASA朋克?
当然要说整个游戏就一无是处,那倒也不是。
因为相比于主线来说,游戏里面的支线,倒是让麦克斯感觉到挺有意思的。
尤其是阵营任务,哪怕有一些通马桶式的类型,可在玩法上却也稍微丰富了一些。
当然也仅仅限于跟星河的主线相比。
可在完成了这些支线后,他看不到一点对外面世界的影响。
新身份也还是那样并不会改变什么实质性的东西。
警卫跟路人还是将你当成普通人。
至于说除开阵营任务外的其它任务,有一些的确还算有意思,但有一些则让麦克斯很明显感觉到,纯粹是AI生成用来凑数的通马桶任务。
一两次还好,次次是这种谁受得了?
以至于寻找支线在游戏里面,直接变成了屎里淘金。
就如同伱永远不知道,推开的下一扇门,会不会黑屏读图一样。
你也永远不知道,你发现的下一个支线,到底是不是无趣的通马桶任务。
“所以我到底犯了什么错,上帝你要让我连续体验三款大便!”麦克斯靠在椅子上,一脸生无可恋的样子。、、
想到之前的期待,还有游玩过程中,他不断的安慰自己说玩到后面就会好玩的经历。
麦克斯现在只想给自己装一个红鼻子。
他不应该在自己的家,他应该出现在哥谭市,成为蝙蝠侠的宿敌。
尽管游戏的内容,他还没完全体验完。
可就主线内容,他得说太贫乏了。
就目前的进度,麦克斯可以感受到,已经接近尾声了。
至于其余的内容,还有后面会变得好玩?
他反正是没有毅力继续体验了。
有些身心疲惫的他,掏出手机打开了一下星河相关的游戏论坛。
然后他就笑了。
‘尼玛!这就是德陶口中的NASA朋克?我**********’
‘星河?我星*****,全程拿个步枪冲锋枪在地面射!这是科幻游戏呢?’
‘请问盒子上购买的,可以退款吗?还有我朋友也买了!对,那个朋友就是我自己,因为我裂开了!’
‘第一集《星河屹立于天》,第二集《塞尔达杀手》,第三集《鏖战生化奇兵》,第四集《血战超级英雄》,第五集《大战求生者2》,大结局预告:终章《来自异世界的对手——魔法之地》’
‘黑屏!黑屏!还是黑屏!我原以为星河里面没有魔法力量,可现在我悟了!德陶是在用另一种方法,将魔法力量加入其中!’
‘德陶真的没说谎!他说星河会让你激动到尿裤子,我就问你们等读条的时候,是不是憋不住了!’
‘星河!我终于明白德陶为什么不断让我们黑屏读条了!因为星河就是黑色的!’
‘PC版的优化,能不能好一点?看看别人荒野大镖客,再看看你们星河!’
‘老哥,别将荒野大镖客跟星河放在一起,荒野大镖客只是慢热,但星河?德陶我****’
‘星河后面的情况也没好转么?我玩了两个小时直接回去玩荒野大镖客了,虽然节奏还是很慢,但氛围感真的很强,尤其是到了第一个叫瓦伦丁的小镇,沉浸感拉满了。’
‘的确,而且雪山剧情后面,还有两场大战呢,一次打奥帮跟一次抢火车。’
‘…………’
麦克斯有点愣住了。
星河被玩家口诛笔伐,这并不出乎他的意料之外。
毕竟这款游戏在这之前的宣发力度实在是太大了。
如果按照一般模式宣发的话,口碑肯定会好不少。
毕竟星河除去一大堆的缺点外。
它也不是没有优点的,首先就是文本量的确很多,很有传统美式RPG的感觉。
其次就是带着一些网状叙事的感觉,部分支线也非常有趣。
但问题是,其它缺陷的地方太多了,而且还都是会直接影响玩家体验的那种缺陷。
不过更让麦克斯意外的地方,那就是他原先感觉玩不下去的荒野大镖客,似乎有点节奏反转的意思?
慢热之后,真的很好玩?
第一百六十五章 你也想要爆典?(求订阅)
“有趣?有趣个屁!”
启明星游戏的会议室里面,陈旭看着投影屏上星河的游戏画面一脸无语。
在这之前他有多兴奋,有激动。
现在他就有多无语。
巨硬那天才一样的防蹭热度宣发手段,以及专门想要趁人之危的反向跳票。
再加上德陶在各种媒体直面会上,对于游戏的描述,还有巨硬的大规模宣发。
都让陈旭以为这会是一款无比牛逼的游戏。
结果直到这款游戏真正端了出来,体验了一整天的陈旭才确定,巨硬拉了一波大的。
你要说游戏底子的话,陈旭得承认巨硬跟德陶,其实还是有实力的。
首先就是游戏的画面规格的确很不错,这比起前世他看到过的星空要强多了。
当然路人NPC还是有一点点的抽象。
其次就是任务设计这一块,有那么一点网状叙事的味道。
而且剧情世界观的设定,尽管依旧是围绕着人类为主题,没有涉及到什么外星种族势力。
但从概念上来看,还是挺不错的,有一种太空歌剧的感觉。
但除了这些之外,游戏里面又有太多足以让玩家劝退的内容了。
“感觉这好像都是A塞斯达的老毛病啊!”同样体验了星河的龚琦,这时候也是有些不吐不快的感觉。
“的确,很多东西其实都是很容易解决的,但德陶却就是没去做,就比如无缝大世界这一块,以A塞斯达跟巨硬的技术力,想要解决还是不难的,尤其是游戏里面有不少场景,其实他们都做了无缝设计的处理。”山上英二也是赞同的点了点头。
“不过这对我们来说是好事啊!”周苒倒是没龚琦跟山上英二他们那样感慨良多。
A塞斯达曾经的游戏,她都没有玩过。
但星河这款游戏的话,她还是体验了的。
好不好玩她不知道。
但对于最近有些失眠的她来说,简直是太好用了。
尤其是做一些通马桶任务的时候,那经常重复的地洞素材,配合上毫无意义的马桶支线剧情,让她玩着玩着就闭上了眼睛。
“是啊,很多荒野大镖客的玩家们,已经度过了前期难熬的平淡期,慢慢感受到西部的魅力跟游戏精彩的剧情了,口碑相较于之前有了很大的好转。”肖岛也是非常惊喜的说道。
“而且更关键的一点,那就是有同行衬托啊!这星河万万没想到也是一款慢节奏的游戏,甚至这节奏比我们还要慢!”修夫嘴巴咧着笑道。
听到修夫的话,众人也是瞬间想到了此前,陈旭跟他们说过不对荒野大镖客进行预热的理由。