让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第6节

  【……】

  【99、宿主不可选择前世亏损的项目】

  【请点击下一步,开始本次周期任务】

  认真研究了差不多二十多分钟,陈旭差不多也了解了。

  这些个准则里面,基本上都是防止他故意去亏损用来薅羊毛的。

  不存在出现那种花费高额成本,专门制作一款垃圾游戏。

  然后KTV里唱着歌摸着话筒,等待亏损结算。

  只能说歪门邪道不可取,要亏只能正大光明的亏。

  “不能投机取巧?问题不大,当年雅达利都能一蹶不振,今天我陈旭也能160天亏掉1个亿!”

  “雅达利、THQ、3DO还有主机时代的世嘉,这些前辈们都是我要学习的对象!”

  陈旭表情严肃,这一刻他并不是一个人在战斗。

  想着老前辈们昔日铸造的破产荣光,陈旭信心满满的选择【下一步】。

  刹那间,原本系统的诸多条款缩减成了【全文展开】,只剩下基础的初始资金跟结算时间等面板内容。

  “等等,好像有什么地方出现了问题!”

  就在陈旭信心满满,准备大干一场的时候。

  忽然想到了之前系统准则里的第九十九条。

  不能选择前世亏损,是不是意味着可以选择前世盈利的?

  难道说……

  连忙打开桌上笔记本电脑的浏览器。

  稍微一查,陈旭就发现这平行世界,果然很有平行世界的味道。

  大致历史走向跟前世倒是一模一样,但一些细节上的东西就不同了。

  简单来说就是前世他熟知的一些游戏、影视剧、动画、电影、甚至是音乐都统统不见了。

  微软跟索尼还有任天堂,这御三家虽说还在,但取而代之的上面却是一些素未谋面的产品。

  前世的经典IP例如红帽子、绿帽子,以及一些大名鼎鼎的制作人也都不见了。

  同时他也发现这回忆的时候,前世看过玩过的东西,几乎都能分毫不差的复现出来。

  显然这是穿越带来的‘后遗症’了。

  种种特殊迹象,这已经都不能够称作为暗示,几乎是按着他的脑袋,就差在耳边大吼:还不快点踏上快乐的文抄公之旅!

  “不出意外的话,接下来我应该去招募一批从未有过经验的萌新员工,然后故意立项一些看起来就不靠谱的项目,专门避开前世的成功要素,开始自己的亏钱之旅?”

  想到这里,陈旭哼笑了一声。

  太套路了!

  太烂俗了!

  要知道前世看过的亏成首富小说,不能说100%,但99%的主角,基本上都会出现各种意外让其损失惨重。

  要么是被天资过人的萌新员工背刺,要么就是出现各种意想不到的情况。

  凸显出一个你想做什么,就做不到什么。

  所以陈旭明白了一件事情,歪门邪道不可取。

  你越想亏钱,就越没办法亏钱!

  你越要去做烂游戏,那烂游戏就往往不像你想的那样烂。

  看似亏损只要有手就行。

  但统哥能让你那么轻松的就从它身上爆金币?

  太天真了啊,少年!

  所以与其去搞歪门邪道,倒不如堂堂正正的去亏钱。

  尽管他不能复刻这些经典的亏钱大作。

  但谁说优秀且成功的大作就一定不能满足亏损条件了?

  就比如电影一样,前世的‘肖申克’只是以电影的角度来说,它是一部非常经典优秀的影片。

  可并不妨碍它当初上映的时候亏钱了啊!

  游戏从某种角度来说也是如此。

  他不仅仅要亏。

  还要站着亏!

  还要受到用户满满好评的亏!

  还要给平行世界游戏业界带去巨大震撼的亏!

  统哥,你的金币,我爆定了!

  陈旭的眼神无比坚定。

  不过虽说如此,可选择还是要好好选择的。

  毕竟亏损不可怕,就怕亏了没后续。

  按照系统的说明,结算日期结束后的持续盈利,可是会加入到下一次本金池的。

  所以想赚钱那就得亏钱,而想要亏的更多,就得赚的更多!

  毕竟只有后面赚的更多,新一轮结算才能亏得更多。

  想通了这一环,陈旭顿感一阵头皮发痒,随即恍然。

  他悟了!

第二章 我有卧龙凤雏,大业可成!

  结算期间要亏,结算之后要赚。

  如此一来才能形成良性循环,让自己的上限更高。

  那这项目就有讲究了啊。

  要知道在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!

  如果去原创一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。

  说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。

  出现各种意外情况惨遭背刺。

  同时因为统哥的原因,他又不能直接去学习前世的失败案例。

  所以与其去做一个看起来很容易失败,但却前途未知的产品。

  倒不如选择一个很成功的产品。

  这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,它到底有多成功。

  而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多高后。

  才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。

  毕竟如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。

  为了未来着想,他不能无底线,毫无成长的亏。

  所以陈旭最终挑出了一款游戏。

  《只狼:影逝二度》

  选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。

  首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。

  投资少,赚得多。

  他猪油蒙了心才会去选。

  而只狼就不一样了。

  先从成功度上面来说。

  虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。

  甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。

  但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。

  首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂LIKE游戏的洗礼了。

  再加上直播平台的兴起。

  魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。

  对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。

  而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。

  这也给后来FS社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。

  可平行世界却没有这些。

  所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。

  在现在,它就是小众。

  加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世FS社旗下魂类最难的一款。

  也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。

  可前期销量肯定不会高。

  毕竟这个平行世界。

  或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。

  街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。

  什么叫街机跟初代家用主机的特色?

  其中最不明显的一点,那自然就是难度。

  前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。

  但要是让从经历过街机红白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。

  根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是最高的变态难度。

  同时初代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。

  而平行世界的玩家,显然是没有经历过这种恶意拷打的。

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