本身甚至连个三线演员都算不上,毕竟没什么拿得出手的作品。
一个大热剧的男三让他有点热度,但能不能把握得住还另说。
至于布莱恩梅虽然名气大,可那也是以前了,现在他连一个像样的商业电影都接不到了。
而且电影行业也在发生巨变,除了超巨跟顶尖的一线还能有一定的票房号召力,大部分影星也越来越不吃香了,难以避免的走向过气。
所以尽管对游戏行业不熟悉,拿到的钱跟电影片酬相比也要少一些,而且工期也比较长。
但布莱恩梅还是难以拒绝,毕竟现在他赚钱的机会,可不像以前一样多了。
“这家游戏公司的实力看起来还不错?”签订完合同,返回酒店的车上,布莱恩梅跟自己的经纪人聊着。
“从打探到的资料来看,的确是这样,而且上一作他们名为只狼的游戏,全球销量已经达到250万份,盈利超过一亿美元了。”
“而这一次的新游戏,投资据说也有2500万美元,而且作为一家新兴游戏厂商,他们的玩家口碑也相当不错。”经纪人将自己收集到的信息说出来。
“剧本也挺不错的,家庭亲情、人跟机器的情感,还有人类与机器的冲突和平,虽然披上了一层科幻的皮,可本质还是非常传统的故事模式。”布莱恩梅轻轻点了点头。
可以说这个故事剧本,虽然并不出彩,可却很符合商业化的电影。
削减一些故事脉络,完全能够当成一部科幻片去拍。
至于新奇跟创新,那从来不是主流商业会考虑的事情。
不管是东方还是西方,其实主流的商业作品,本质还是非常典型的那一套。
就如同东方的梁山伯与祝英台,西方的罗密欧与朱丽叶。
不管什么时期,永远都会是主流的商业题材,最多是套几层皮,或者反转一下。
“随着时代发展,电子游戏的热度越来越高,产业也早就远超电影业了,一些顶流的游戏主播跟视频作者,他们的商业价值跟收益,或许没法跟超巨以及一线影星比,但却也远超二线了。”
“主流的商业电影不会再找你,奥斯卡这类电影奖项的影响力也越来越低,靠文艺片重回一线,甚至是准一线都几乎是不可能的事情了,所以我觉得你应该重新打造一个人设,以另一种方式成功。”经纪人进行着分析,开车的是他们团队的司机,也不怕泄露出去。
“你说的对。”布莱恩梅点了点头。
明星要人设,有搞女权的、有搞和平的、有搞环保的,还有搞种族平等的。
但搞游戏的未尝不可以?
而且他发现还有一点比较好,那就是游戏火了,他能蹭一波热度。
就算游戏差了,但只要他不出岔子,也不能跟电影一样,全部把锅甩到他头上。
“唯一可惜的地方,那就是我不是那些黑龟,要不然……”想到游戏里的故事,布莱恩梅有些遗憾的摇了摇头。
讨厌归讨厌,但披上层黑皮就能赚美元,布莱恩梅觉得自己还是能接受的。
“注意言辞,私下最好也别这么说,不过这段时间你得努努力,表现出伱热爱游戏的态度。”
“就启明星游戏上一款作品只狼吧,这款游戏的热度还有一点,你私下练一练然后上X特,跟粉丝互动一下。”
“听说这游戏难度比较高,到时候你多练练,然后开个直播看能不能表演一下无伤通关最高难度,坐实自己狂热游戏玩家的人设。”
“然后我们再安排水军与狗仔,进行热度的营销,看后续能不能拿到一些重量角色。”
听见这话,布莱恩梅微微一笑。
“没问题,别小看我了,打电子游戏我超擅长的!”
第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)
送走了布莱恩梅等人后,启明星众人也是开始进行游戏的紧张制作。
不得不说,没看之前。
对于明星,尤其还是外国明星,大家都是抱有一种期待的。
毕竟有一层神秘感么。
可真正看见了,大家发现也就那么回事。
尤其是在陈旭看来,那个叫敏卡凯利的演员,只看简历上的照片,还有一些艺术照的话,的确很漂亮。
但线下这么一见,除了身材挺翘挺大的外,颜值还有皮肤的细腻程度都跟周苒没法比。
“一些网状的分支,对话不要全部自己来,故事细纲罗列出来,后续你们审核就好了。”陈旭朝肖岛跟修夫提醒道。
游戏的几个主线结局剧本,基本上已经完成大半了。
主要大的方向,还是以原版的主线故事主题为核心。
不过一些细节处,陈旭也没有一味照着原版。
例如原版马库斯的4个结局。
其中核平底特律,以及牺牲的结局。
从逻辑上面尚且能说得过去。
可另外两个选项,依靠舆论取得和平,其实没什么问题。
但只是最后单纯靠着唱歌跟接吻虐狗来展现。
从剧情质量表现来说,这很明显有点太搞了。
所以在这一块,陈旭也是跟肖岛跟修夫,进行了一些简单的修改。
让最后的场景,并非是马库斯跟诺丝等仿生人,被军队困住完全无路可逃。
而是在逃亡了船舱后,还保留一些的反抗力量,例如被藏起来的脏弹。
同时对应此前的和平线,仿生人不愿造成更大的伤亡,而选择站出来。
如果在这之前的场景里,玩家操纵马库斯,采取友好的态度。
那么就会取得舆论上的支持,从而避免战争。
但如果反之,那站出来就是坏结局,仿生人抗争失败。
当然除此外游戏里面,还有不少的网状分支细节陈旭也进行了一些修改。
剧本,还有演出上面。
例如自由示威游行这一段。
如果玩家选择坚守牺牲。
会感觉马库斯在游行的这段剧情中,仿佛被降了智。
而最后还会有一個为救马库斯而被干掉的仿生人约翰。
并且很关键的是,这个仿生人也是一个小黑。
显然,这一段马库斯降智的选项分支,完全是可以用其它方法展现,又或者删去的。
在陈旭看来,这算是底特律游戏里面的私货了,就跟地平线里明明脸模挺好看,结果游戏里却把埃洛伊做成了大倭瓜一样。
所以这些东西,陈旭也并不打算在底特律里保留。
游戏就是游戏。
至于说这样改,会不会带来一些未知的可能。
陈旭也没太在意。
销量增加或者减少,都无所谓了。
毕竟有统子兜底,怕个啥。
这次结算后买不起江景房,那就下次再来!
文化搬运工,那也是有职业操守的好不好。
明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。
总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?
“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。
“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。
支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。
但更多一些只是调低各个结局的权重。
例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。
这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。
所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。
“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。
对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。
前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。
这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。
“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。
就是虐玩家的心态呗!
一条NPC全活路,剩下的根据分支选项不同,让重要或者不重要的NPC在一些关键选择中挂掉。
就像是只狼里的斩断不死跟归复常人一样。
御子或者狼,总得似一个,让玩家充满遗憾。
这一瞬间,两个人仿佛感觉到内心深处,某扇关着的大门慢慢被推开了。
旭哥果然是旭哥!
这是在学校里完全学不到的优秀经验啊!
肖岛跟修夫感慨一声,带着满足离开了。
看着离去两人的背影,
靠在椅子上,陈旭长舒了口气。
又少了一件事情,剧情这一块应该也不用他亲自一点点负责了。
接着打开了手机,陈旭看了看山上英二跟青沼真司那边发过来的消息。
动捕部门那边也尘埃落定了。
虽然有一点感觉对不起神谷墩志。
可谁让他也没第二个选择呢。
这次没能真正意义的合作上。
但没关系,下次一定!
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6月6日
游戏原版味道比较浓的东西。