怪物来了 第108节

  “还有最后一个问题。”

  “问。”

  “能否额外提供给我们一批玩家资格。”

  “你在想屁吃,想要资格就去点链接,不存在额外发放资格的可能,你们要明白月蚀族只是被招募的种族之一,与其他地球种族相比,不存在任何特殊待遇。”

  话音落下,指引的意识也跟着离去,不愿再给任何回答。

  星网在这时重新接管主权,脸上随即浮现笑容。

  发现星网的表情发生变化,意识到操控星网的神秘存在已经离去,3号执政官忍不住出声询问:

  “星网,你在笑什么?”

  “我族的未来有救了。”

  听闻此话,1号执政官却是忍不住叹气:

  “但是往后我族都得在神秘存在的支配下行动,彻底失去了自由。”

  对于这个观点,星网却是摇头表示否定:

  “我们顺应世界规则,也可以理解为在世界意志的支配下行动,包括进食、发展、呼吸,一切的一切都是世界意志定下的规则,我们都在按照规则法典执行,而创造怪物世界这款游戏的神秘力量已经是等同世界意志般的存在,成为玩家的过程,你们可以理解为进入了一个规则不同的世界,需要按照新的规则重新发展、成长,所以根本就没有真正的自由。”

  “但相对的自由不会有任何改变,那位神秘存在不会限制我们的任何行为,进入游戏后的我们仍是月蚀族,还多了拥有无限可能的成长潜力,这不是危机,而是机遇。”

  “所以我们无须沮丧,应该为此感到此高兴。”

  “至少我们已经拥有了改变必败结局的希望,这是一份恩赐。”

  说到这里,星网笑得愈发开心:

  “真是期待游戏反馈现实的那一天到来,或许那一天来临时,月蚀族将成长为巅峰月蚀族都无法企及的超级势力。”

  “届时,你们将直面先祖曾挑战过的恐怖灾厄,不同的是你们拥有与之对抗的强大实力……曾经的我们是被黑潮随意屠戮的羔羊,但这一次,是真正的战争。”

  听了星网的解释,一众月蚀族高层心底的阴霾彻底散去。

  也理解了星网为何如此高兴。

  身为月蚀族的秩序监管者与守护者,星网眼里的月蚀族在必败的绝境下获得了破开迷雾,继续前进的可能。

  “星网,关于如何快速获取游戏资格,你有什么建议?”

  “手动抢购,但记住那位说的,除了你们,不要透露任何关于游戏秘密的真相,包括我们的族人,就让他们认为这是一款我们暗中秘密研发的游戏。”

105.第105章 来电请求(求月票)

  105.第105章 来电请求

  源初祭坛。

  祁胜的意识快速跳转,翻看玩家产出的信息洪流。

  亲自前往与月蚀族的交涉,彻底解决了未来游戏暴露后,如何解释的问题。

  怪物世界已经披上了一层月蚀族秘密研发游戏的幌子,除了月蚀族的18名执政官,哪怕是月蚀族成员都不会知晓真相。

  事实上这个问题祁胜也从未真正在意过。

  这么做不过是为了更方便的以游戏形式继续建设玩家军团。

  至于什么时候批量发放资格给月蚀族,看发展趋势考虑。

  毕竟身上的祭力有限,他仍会是以人族作为核心招募对象。

  等到拥有足够多的祭力时,再去考虑地球上的其他种族势力,以及月蚀族。

  这次提前接触月蚀族,是因为指引监控发现月蚀族的高层已经陷入了绝望之中,于是提前接触给了一个充满希望的预告,顺带解决了游戏暴露后的解释问题。

  这在月蚀族眼里是充满希望的未来转折,但在祁胜眼里只是路过的一个小插曲。

  没有细想这个问题,祁胜的意识继续翻阅游戏内容。

  此时论坛上的一则帖子,引起他的关注。

  这则帖子是论坛知名的攻略党玩家“黑夜将至”发布,在帖子里发起了一轮投票,评选已收容的命魂强度。

  评选的目的是挑选出在不组合星脉的情况下,哪一个单一命魂的强度最高。

  每一个投票人都可以在帖子里提出自己投出这一票的想法,如果想法得到大量玩家点赞,则他的投票权重就会增加。

  帖子刚发布,便有大量玩家投出自己的选票,并在帖子里给出回复。

  期间,楼主黑夜将至会根据投票将单一命魂分为T0-T5六档,并实时更新排名变化。

  经过了3小时的投票,结果已经逐步趋于稳定。

  暂时位居T0级的命魂有四个,以投票高低排名,分别是:鹰首妖(怨吟)、石像鬼(石化)、食气、迟钝(领域)

  T1级命魂以投票高低排名:黑甲蛇(猛毒)、嘲讽、破碎(刀)、骨火、奔雷。

  T2级命魂以投票高低排名:咆哮、横扫、离魂、冥鬼、光盾。

  T3级命魂以投票高低排名:抵抗、束缚、禁刃、流影(分身)

  T4级命魂以投票高低排名:无限(六代)、力蛮(斧)、暮影

  T5级命魂以投票高低排名:泥魔(溶解)、萃取。

  ……

  这个排名除了特殊命魂“痛苦”没有加入,其他已收容的命魂都列入其中。

  毫无悬念的是,鹰首妖命魂位列榜单首位。

  作为团战最为实用的指挥神技,也是探索时避免突发危险的感知类技能,鹰首妖的功能性自游戏开服以来就始终位列榜单第一,从未被动摇过。

  第二位的石像鬼也是如此。

  作为肉盾流的核心命魂,石像鬼的强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的首选命魂。

  至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。

  特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。

  在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。

  尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。

  在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了T4级。

  这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带“蛮力”效果,增强50%伤害效果。

  也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。

  但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。

  意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。

  力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。

  假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。

  如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。

  作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。

  甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。

  同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。

  以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。

  以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。

  这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读,得到了大量玩家的点赞。

  由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。

  但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。

  例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到50%的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项。

  其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。

  但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的T3级。

  看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什么问题。

  毕竟单一命魂强和星脉组合强完全是两回事。

  就例如束缚命魂搭配迟钝领域,版本垫底的束缚命魂效果得到飞跃式提升,效果变为领域覆盖范围内群体控制,绝对称得上是版本T0级强度。

  玩家研究命魂搭配的热情,正是祁胜想要看到的结果。

  每一次研究进步,都会带来玩家军团综合实力上的增长。

  略过帖子内容,他的目光切换至其他玩家视角。

  开放彩雾海岸后,玩家群体的去向开始分化。

  以公会为核心的团队基本上都会留在帝冢山脉发展,这是他们眼里快速成长的地区。

  而以散人玩家为首的群体会游走于帝冢山脉与彩雾海岸。

  其中休闲党玩家的选择更变为彩雾海岸地区,他们也是新地区驱散地图迷雾的主力军。

  最近大量更新的图鉴新内容,基本上都是这个群体在负责更新。

  每个玩家都有不同的游戏偏好,也都能为玩家军团的建设提供助力。

  思考问题的同时,祁胜的视线在帝冢山脉与彩雾海岸高频切换,搜寻有无特殊事件发生。

  ……

  现实世界。

  地球联盟,人族办事处,3号主管办公室。

  翻看星网邮箱,发现月蚀族始终没有给出任何回复,坐在办公桌前的吴归忍不住在心中暗骂。

  最近各单位频繁发来邮件,希望通过他们联盟办事处与月蚀族尽快取得联系,申请获取额外的《黑暗之地》游戏资格名额。

  针对这个问题,他也联系了月蚀族的联盟负责人。

  但得到的始终都是星网安排,他们无权发放额外的游戏资格名额。

  没办法的他,只能联系人族联邦在月蚀城的外交使者,希望他就近联系月蚀城里的管理层,申请获取额外资格名额。

  但这一条渠道还是没有任何进展。

  得到的回复就像是一个模版里刻出来的,表示月蚀族对《黑暗之地》这款虚拟游戏的一切权限都是交由星网智脑负责,游戏开服后便脱离了月蚀族管理层的掌控,他们无权干涉游戏里的进展,也不会过问星网对游戏资格发放上的限制。

  如果星网认为发放给人族联邦额外资格有利于月蚀族的发展,哪怕不申请,也能得到额外的资格。

  总结就是:星网决定一切,管理层只负责执行。

  这可把他给头疼坏了。

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