怪物来了 第136节

  尤其是军火商、钓鱼党等,身上道具特别多的玩家,他们对空间行囊的需求很大,现在的行囊空间已经无法满足他们的需求。

  可以预想到的未来,伴随玩家实力提升与探索世界的范围增大,空间行囊不够用的情况还会更加严重。

  这显然是迫切需要解决的问题。

  祁胜打算给玩家开放一个燃烧祭力开辟空间格子的权限,让有需求的玩家可以自行扩容行囊面积。

  至于开辟空间格子的消耗,成本在50点祭力。

  不同于其他种族打造空间道具,需要复杂的技术工艺,以及珍贵的材料消耗。

  拥有祭力的玩家可以省去绝大部分无用支出,仅需要50点祭力就能开辟新空间,且不限定空间格子数量。

  这个功能也是依附于指引分身打造。

  本质上空间行囊并不在玩家身上,而是在玩家身边跟随的指引分身体内。

  最后一个问题是玩家的赶路速度。

  出去探索的玩家对超大的世界环境又爱又恨。

  爱的是无限制的自由度探索,目之所及皆可以前往,所有场景在玩家眼里没有重复建模,所有细节都极致完美。

  恨的是超大范围的地图却没有任何交通工具,探索起来非常麻烦,要是走远了,想要回村又得耗费大量精力与时间,还不如直接死回村来得省事。

  但每次死亡耗费的10点祭力让许多玩家感到心疼。

  已经有不少玩家在论坛发表建议,希望官方能够多设几个空间传送节点,将整个地图覆盖,这样玩家探索起来就能很方便。

  亦或是给玩家创造一些特殊载具,方便赶路效率。

  这个问题,开服没几天的时候祁胜就已经意识到。

  当时条件有限,不是不想解决,而是没钱解决。

  现在,他已经有了明确的解决方案。

  一小时前,他得到超维反馈,武装载具功能对接挑战者系统的测试已经完成,并完美匹配系统运转。

  也就是说,期待已久的武装载具功能已经可以正式推出。

  对此,祁胜也没有藏着的想法。

  他打算这就开始对游戏内容进行一次大版本更新,上线新功能给玩家提供更好的游戏体验。

  五分钟后,游戏更新提示在所有玩家脑海中响起,并在论坛实时发布更新详情:

  【版本更新提示(全频道):游戏即将进行2.0大版本更新,本次更新内容如下。】

  发帖人:指引(官方认证)

  内容:

  更新内容1:武装载具功能

  功能介绍:本次更新结束后,帝冢村新增功能建筑“武装载具工厂”,玩家可通过此功能建筑进入模拟室,使用“武装模块”自由搭配组合可切换形态的武装与载具,详情需前往武装载具大厅进行了解。

  更新内容2:空间行囊拓展。

  内容介绍:本次更新结束后,玩家可通过功能面板对空间行囊进行升级,每消耗60点祭力,额外开辟一格存储空间(1立方米)。

  更新内容3:新增空间出口

  内容介绍:本次更新结束后,帝冢村东、西、南、北各新增两个出口,彩雾海岸空间东、西、南、北各新增两个出口。

  更新内容4:武装载具创新大赛(限时)

  内容介绍:本次更新开放武装载具功能后,限时72小时开启载具创新比赛,可在模拟空间进行匹配参赛,排名前十的玩家可获得丰厚奖励。

  活动要求:一万点祭力内,组装出强度评分最高的武装载具。

  (提示:本次更新为在线更新,无需玩家下线等待。)

  ……

  伴随更新提示,帝冢村震动,崭新的建筑拔地而起。

  建筑的造型像是一只钢铁巨兽,表面覆盖着一层流动的银色薄膜,在空间上方的金轮照射下闪耀冷冽光泽,墙体并非简单的直线或平面,而是由无数错综复杂的几何形状构筑而成,呈现出一种无序中的有序美,屋顶设计尤为独特,上方悬挂着一只钢铁机械臂。

  新功能建筑拔地而起后快速组装完成,工厂正门像是合金制成的巨型闸门缓缓开启,仿佛巨兽张开的大嘴,等待原材料和技术的输入。

  通过大门能看到内部交错的空间灵纹,以及正在运转的流水线机械。

  新功能建筑的登场顿时吸引了大量玩家前往。

  此时,帝冢村外。

  裴云正跟随一队散人玩家在黑潮邪祟中冲杀。

  听到更新提示,他顿时有了回村了解新功能的想法。

  此时队伍里仅剩下三人还在奋战,前方的石像鬼玩家已经残血,坚持不了多久。

  “队长,给我开个路,我想回村测试新功能。”

  “这就给你开路,等我小黑屋出来希望能看到你的攻略帖。”说完,走石像流玩法的队长转头朝他咧嘴露出洁白牙齿,随后开始向外冲锋。

  “多谢队长。”表示感谢后,裴云跟着队长向外发起冲锋。

  好在这波黑潮的强度不高,他跟随队长很轻松就冲出邪祟包围,队长在这时选择为他断后,朝他挥手告别:

  “黑夜兄,等你攻略。”

  “没问题。”

  给出回应的同时,裴云往嘴里灌了一瓶药剂,开启急速往帝冢村方向狂奔。

  半小时后,他穿过无形的壁垒进入帝冢村空间。

  唤出地图功能,除了命魂测试塔、公会大厅外,帝冢村东区多了一栋新的建筑标识,上面印着“武装载具工厂”六个大字。

  等他来到武装工厂前,顿时被眼前这座庞大的钢铁工厂震惊。

  能看到附近有大量玩家不断聚集而来,进入工厂开始体验武装载具功能。

  裴云也在这时跟随人流进入工厂,伴随脚下空间灵纹点亮,他的脑海中弹出提示:

  【挑战者提示:是否开启武装载具工厂模式,每次体验消耗2点祭力,是/否。】

  用意识触击选项后,强烈失重感袭来,视线随之模糊。

  待视线清晰,他发现自己出现在一个充满科技感的房间,目光穿过前方透明玻璃,是一个类似赛车跑道的场地。

  扫视一圈,附近并没有发现其他玩家身影。

  这让他意识到,武装载具工厂空间和命魂测试塔类似,都是独立的测试场景。

  在他身前,是一个操控台,以及一张充满科技感的流线型座椅。

  带着疑惑,他来到操控台前坐下。

  顿时眼前弹出虚拟屏幕:

  【武装载具工厂】:

  功能介绍:玩家可在工厂内自由组装搭配武装载具,组装后的武装载具既可以充当护甲使用,也可以自由切换为运输载具。

  文字介绍划过后,商品列表自动下拉呈现。

  【武装载具商店】:

  武装模块(初级):可使用模块自由拼凑武装载具造型,初级载具最多可拥有两种可切换形态,每一个模块可提供1点护甲防御力,10个模块可融合为1个中级武装模块,10个中级武装模块可融合为一个高级武装模块,融合进阶后护甲防御力大幅度提升。

  售价:10点祭力。

  动力轮胎(初级):仅限载具模式下,可以为载具提供前进动力,初级动力轮胎提供动力为:1(可融合升级)。

  售价:50点祭力。

  能量核心(初级):武装载具核心部件,可持续为武装载具充能,并自动摄取天地能量修复载具受损区域(可融合升级)。

  售价:300点祭力。

  灵纹涂装(初级):可通过装配灵纹涂装为载具附魔,加快武装载具的能量摄取速度,以及能量运行效率(可融合升级)

  售价:100点祭力。

  燃料系统(初级):搭配燃料系统后,可储存和燃烧燃料,确保载具持续运行(提示:燃料消耗需额外消耗能量晶石,可在商城购买)。

  售价:100点祭力

  自动驾驶系统:装备此系统后,可通过地图定位,使载具自动前往标记地点。

  售价:100点祭力

  ……

  通过功能介绍与商品的介绍,裴云已经明白武装载具功能该如何使用。

  就像是乐高积木,玩家需要搭配不同的商城组件,设计出搭载玩家的运输工具。

  而这件工具平时还能以护甲的形式依附在玩家身上,提供额外防御力。

  组装上的自由度非常高,只要有设计天赋,什么类型的载具都可以尝试组装。

  初步了解后,裴云开始武装载具的组装搭配。

  划动面板进入组装界面,面板背景由深邃的宇宙蓝和冷峻的机械灰为主体,中心位置是他的3D可旋转角色模型,右侧边框是可以镶嵌的载具装配区。

  伸手按住左侧边框的初级武装模块,将其拖拽到自己的模型身上,顿时胸口位置多了一个淡蓝色方块,下方还有自由调节的颜色选项,以及模块造型选择。

  花费了半小时不断尝试,3D人物建模上多了一件全副武装的铠甲。

  这套银色战甲的造型十分霸气,在模拟灯光下闪耀冷冽光辉,整体造型流畅而充满力量感。

  战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色犄角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。

  胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的V字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了“黑夜”二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中提供额外防护,又能作为攻击武器使用。

  肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。

  战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。

  这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装……总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。

  用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。

  待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。

  尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。

  为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。

  切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。

  再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。

  武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。

  载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。

  该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。

  拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。

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