怪物来了 第165节

  期间渊鱼族与腮鱼族的玩家可以熟练的水中自由穿梭,如同海洋精灵,不存在任何行动上的限制。

  与人族玩家的作战策略完全不同。

  腮鱼族更擅长小规模争斗,采用的是战场分割战术。

  通过第一轮冲击将战场切割成无数个局部小战场,与族人一起围猎被分割独立出来的海底生物。

  这一次,腮鱼族和渊鱼族的玩家在数量上占据了绝对优势。

  期间小队语音频道内无比热闹:

  “排名上升到394了,兄弟们加油,争取冲击前200的净化任务奖励。”

  “妖哥好猛啊,排名上升到第3了,到时候直接拿锻体奖励,羡慕死我了。”

  “哈哈哈,渴血命魂好强啊,我战场游了一圈满血了,吸得太爽了,以后进化之力的分配主加渴血命魂了。”

  “没有人族玩家抢排名,美滋滋,我这132位的排名应该是稳了,兄弟们助我再往上冲一波。”

  ……

  玩家在小队交流的同时,也会听到战团语音频道里指挥发出的提示。

  与玩家族的战团指挥统筹全局的模式不同,渊鱼族和腮鱼族的指挥人员更像是一个提示机器。

  通过观察战况给局部作战的族人发出提醒,例如注意躲闪、对方残血,等等。

  与人族玩家作战时语音频道偶尔出现叫骂声不一样的是。

  类似宗族的社会结构,让腮鱼族和渊鱼族近乎不存在内部矛盾问题,通过血缘与小范围的社会关系构建起一个紧密连接的社交网络,成员之间都是相互扶持的关系。

  这一点也存在于其他领域。

  腮鱼族和渊鱼族现实中是地球联盟最弱小的几支势力之一,为了获取更多的话语权需要联合起来在地球联盟里发声。

  其次,在之前的游戏里这两个族群也是弱势群体。

  对比其他族群,它们无论是玩家数量还是经济财力,都不如地球联盟十大强族来得多。

  想要通过游戏创造利益的他们需要非常团结,才能避免在游戏里被其他族群欺负。

  进入怪物世界的两个族群的玩家也都继承了这个优良传统,作战和谐,不存在抢怪、辱骂、对己方玩家出手等恶劣情况。

  已经熟悉了影鳞虾卫和影鳞蟹卫的作战方式,他们在作战时显得游刃有余。

  命魂等级提升后,这两种海底怪物变得没有之前那般具有威胁。

  海底大战的局势朝着腮鱼族和渊鱼族玩家预想中的方向推进。

  2小时后。

  影鳞虾卫和影鳞蟹卫的清扫一空,数千异族玩家在语音频道发出兴奋呐喊,为这来之不易的胜利而开心。

  但就在两族玩家准备接近水晶殿领域节点,想要进入其中时,异变突生。

  沉寂的海底泥层上涌,一条粗大的尾巴陡然升起,搅动水流,猛地砸向接近水晶殿的两族玩家。

  猝不及防下,当场就有数十名玩家被这突如其来的攻击拍进海底泥层,魂归帝兆。

  “当心,下面有东西要出来了。”

  伴随语音频道内的提醒,身躯庞大的海底怪兽挣脱泥土束缚显现。

  庞大的身躯抖动,近乎遮蔽视线的泥水扩散。

  沉闷的低吼声响起,周围的海水都为之震荡,形成一圈圈细腻波纹,向远方扩散。

  待海流卷走泥水,神秘生物的身影变得清晰。

  这是一只体长接近20米的海底怪物,皮肤在微弱的光线照射下呈深邃的蓝黑色,上面烙印着斑驳银色条纹,一双硕大的眼眸宛如两盏黑暗中的灯笼,高耸的背鳍如同渔船上的风帆,随着水流轻轻摆动,一对巨大的鳍肢似乎每一次挥动能掀起巨浪。

  怪物登场瞬间,附近的小型海洋生物像是受到了惊吓,开始四处逃窜。

  布满锋利牙齿的巨大嘴巴在这时张开,顿时海水灌入,以泰山压顶之势咬向附近玩家。

  玩家开启解析能力后,怪物的信息涌入脑海:

  【贝牙(二代源初)】

  狩猎等级:52

  目标解析:拥有“操控”特性的二代源初怪物,可以通过精神冲击的方式操控精神力弱于自己的生物。

  ……

  突然登场的贝牙海兽吓了两族玩家一大跳。

  但通过解析发现这是一只狩猎等级达到52级二代源初后,两族玩家变得异常兴奋。

  战斗号角在寂静的海底世界无声吹响。

  他们当即在语音频道组织起来,对贝牙展开凶猛攻势。

  贝牙也在这时以雷霆万钧之势冲向两族玩家,掀起的海流生成海底涡流。

  大战一触即发。

  52级的狩猎等级,看似不高,实则让两族玩家感到压力巨大。

  看似两族玩家平均等级接近20级,剩余的数千族人加起来的战力可以轻松将贝牙击杀。

  但战力对比从来不是数量x等级这么简单。

  玩家在面对低狩猎等级的怪物时,可以很容易破防后完成击杀。

  但在面对高狩猎等级的怪物时,破防就会变得极为异常困难,还需要考虑到目标防御力、目标能力强度、目标击杀效率、目标自愈速度,等因素。

  往往是高狩猎等级的怪物可以轻松击杀成片玩家,但玩家的攻击却只能造成少量伤害。

  而后期的等级提升,每1级都会有显著的战力差异。

  52级的贝牙就像是当时进攻彩雾海岸的黑风族首领,可以从容的在两族玩家的围攻下游刃有余。

  但两族玩家的攻击却也并非完全无效。

  血燃、猛毒、破碎、禁刃,等一系列特效流源初能力,还是可以破开防御造成伤害。

  大战过程中,腮鱼族和渊鱼族听从指挥安排,各自分散开来,避免被成片击杀。

  这个战术让贝牙的进攻杀伤力顿减,每次完成击杀都需要调整方向寻找新的进攻目标,攻击效率被压制。

  但磨血的过程也让两族玩家头疼不已。

  战斗中可以发现,贝牙的身体具有强大的自愈能力,身上的伤口要不了多久就会愈合。

  这简直就是磨血战术的噩梦。

  期间也有玩家想要绕过贝牙去接触节点水晶,先完成领域节点的收容,再考虑击杀贝牙。

  但贝牙却根本不给两族玩家机会。

  期间也有玩家提出了珊瑚战术,将贝牙引诱至海底珊瑚丛,通过地形限制贝牙的进攻效率与行动效率。

  但贝牙仍不上当,始终死守领域节点附近,不让玩家接近。

  这个行为让两族玩家也是非常疑惑。

  但他们没有细想这个问题,现在的核心目标便是击杀贝牙,占领领域节点。

  通过观察贝牙的战斗方式,语音频道内有玩家提出了一种战术。

  寄生战术。

  这套战术是论坛的人族攻略党玩家“温泉煮蛋”提出。

  帖子里,温泉煮蛋假设了一种特定环境下可以使用的作战手段,他称之为寄生流。

  使用这套战术的前提条件有三个,都是与敌人的设定有关,分别是:巨兽、强大自愈能力、无光环、领域类型的持续伤害能力。

  战术方案是让那些拥有“渴血”印记的玩家以寄生虫的方式趴在巨兽受伤的部位,通过渴血印记的持续抽血防止伤口愈合,造成持续伤害。

  如果有条件的玩家,也可以搭配其他特效流命魂,强化伤害效果。

  这套战术只是玩家温泉煮蛋在论坛提出的诸多战术之一,讨论热度低,基本上无人关注,很快石沉大海。

  但在场就有一名腮鱼族看过这则帖子。

  他将帖子链接分享在了语音频道,希望大家可以试试这套战术,表示或许可以通过寄生的方式遏制贝牙强大的自愈能力。

  了解战术方案的腮鱼族和渊鱼族指挥当即行动。

  将战团里拥有“渴血”命魂的玩家编为一组,对贝牙发起寄生进攻。

  但想要附身的难度奇高,不断有玩家在接近途中殒命,但最终还是有部分玩家成功附身。

  他们就像是吸附在鲸鱼体表的藤壶,通过渴血命魂本体释放的绷带相互缠绕固定身形。

  期间语音频道内的指挥开始要求两族玩家缩小攻击范围,避免将己方寄生状态下的玩家击杀。

  这套战术果然奏效。

  虽然十分勉强,但贝牙在渴血印记的压制下,自愈能力受到严重限制。

  体表的伤害始终无法愈合,战斗节奏也随之加快。

  终于,在仅剩下不到500名玩家时,身躯庞大的贝牙怪物轰然倒地。

  剩余的玩家兴奋欢呼,庆祝这来之不易的胜利。

  挑战者提示也在这时响起:

  【挑战者提示(全频道):恭喜玩家战团:腮鱼之力、渊鱼入海成功收容二代源初怪物,共享2万祭力奖励(所有参与击杀玩家共享)。】

  收容源初特性:操控。

  特性解析:通过精神冲击的方式操控精神力弱于自己的生物,操控数量受到自身精神力强度、目标精神力强度、命魂等级影响。

  ……

  这次收容刷新了开服至今的参与人数纪录。

  得知消息的人族玩家纷纷打开星脉功能,唤出命魂库查看新命魂的相关信息。

  当看到命魂造型时,无数怪兽流玩家随之在语音频道内欢呼雀跃。

  “哈哈哈,终于有海战实用的怪兽流命魂了,贝牙的造型我很喜欢,有怪兽流该有的凶残、霸道的感觉。”

  “陆地黑甲蛇、海战贝牙,我现在就缺一个天空类型的怪兽流命魂,就能凑齐海陆空三种怪兽形态,兄弟们加把力,赶紧收容一个空战命魂。”

  “很好,这就让我好兄弟换贝牙命魂,到时候骑着我兄弟乘风破浪,想想就美滋滋。”

  “不是,你们怪兽流不是单一命魂发展模式吗,怎么也开始玩多命魂了?”

  “我们怪兽流主打的是命魂形态作战,跟玩几个命魂有鸡毛关系,再说我们最多也就培养三个命魂,如果未来收容了够海陆空三栖作战的怪兽命魂,我们肯定也会改玩单一命魂,把其他命魂都分解了,不像你们主体继承流,未来命魂一大堆,培养难度可想而知,想想我都觉得累。”

  “贝牙好帅啊,我的第二怪兽命魂就决定是你了!”

  ……

  新收容的贝牙(操控)命魂,让怪兽流玩家狂喜。

  在这之前,唯一能够在海战使用的命魂形态只有极速,怪物形态是一条大黑鱼,但极速并不符合怪兽流最为重要的一个特征。

  那就是体型大小。

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