怪物来了 第193节

  “下属明白。”说话间,邪语的眼神也变得坚定。

第145章 规则启迪,游戏作弊

  源初祭坛。

  祁胜的意识在帝冢山脉、彩雾海岸、凛冬雪原三个场景,以及玩家论坛快速切换。

  其中,玩家活动状态对比差异最明显的就是帝冢山脉与凛冬雪原地区。

  两边都组织起规模庞大的战团,分别对抗恐怖黑潮和极乐紫潮。

  帝冢山脉这边,战争场面壮观。

  无数光盾在战线前方快速生成、相连,形成一面金色巨盾,抵挡黑潮的凶猛拍打。

  伴随语音频道神王的吼声,元素法塔如雨后春笋般自战阵中心不断升起。

  每一座法塔可以通过顶端悬浮的能量球判断其元素效果,阴暗环境下宛如夜空中亮起的星辰,迸发璀璨光亮。

  最终汇聚成一片壮观的法塔森林。

  在法系玩家操控下,法塔释放的能量光束似箭雨射向高空,又如雨点般朝黑潮邪祟后方落下。

  大地震颤,元素洪流肆虐,大量黑潮邪祟在这一轮元素轰炸中消亡。

  另一边。

  同是玩家,凛冬雪原地区的战斗画风像是另一款游戏。

  萌新玩家与极乐邪祟如同地痞打架般扭打在一起。

  掐脖子、锁喉、戳眼睛、敲脑袋、牙齿攻击、抱在一起打滚……期间各种叫骂声不绝于耳,场面堪比村口械斗,完全不像是怪物世界该有的战斗画风。

  但暗中观察的祁胜还是发现,这一轮的紫潮邪祟战力有明显提升。

  这显然是极乐之主给予了试验基地新一轮的资源扶持,强度正好跟上玩家的成长速度。

  可以肯定的是,极乐之主的想法和他一样,都将对方当成了练兵磨刀石。

  区别在于,他的玩家军团能够从中赚取收益,但极乐之主却是在不断投入资源。

  但祁胜对极乐之主有信心。

  上次前往极乐大殿时,指引大致计算了极乐之主存储在极乐主殿内的极乐之力储备,兑换成祭力大概有1300亿,这还只是存储在极乐大殿里的储备,还有其他节点的储备能量没有提取。

  期间,每分每秒还有新的极乐之力在其他节点场景中生成。

  这是极乐之主来到怪物世界后才有的成长速度。

  如果是小世界,极乐之力的收集速度根本快不起来。

  因为极乐之力的产量与数量关系不大。

  指引解析过极乐之力产出的核心逻辑,发现极乐之力的产量更看重个体的质量,与个体的精气强度有关。

  所谓精气,指的是精神力与气血。

  极乐之力生产的过程以生命体内的这两种能量作为基础,再以规则催化结合,最终生成极乐之力。

  抽取的过程中,生命会因为丢失过量的精气逐步走向死亡。

  假设极乐之主将宫殿节点建设在地球,以普通人作为抽取极乐之力的目标,产量就会变得非常低。

  因为绝大部分地球生灵的气血强度和精神力强度普遍达不到抽取的最低标准。

  在极乐大殿内撑不住几秒就会被吸干精气死亡。

  但怪物世界不同。

  怪物世界的生灵强度都非常高,随便抓捕到的普通生灵都能带来可观的极乐之力产出。

  一个百级以上强者在极乐大殿内堕落后产出的极乐之力,可以抵得上凡俗小世界数十亿生灵的贡献。

  所以数量不是关键,质量才是关键。

  不然极乐之主完全可以像飞升族那般搭建一个普通生灵的养殖场,通过下界生灵的快速繁衍,提高极乐之力的产出,根本不需要像现在这般通过抓捕来创造收益。

  这也正是无数外来势力降临怪物世界的核心原因。

  小世界的资源条件有限,已经无法满足许多强大势力的发展需求。

  唯有怪物世界这般更广阔的天地,才能给它们带去新的进步与发展。

  祁胜的视线在这时切换至凛冬雪原地区。

  画面中数百名萌新玩家正成群结队向雪岭方向推进。

  他们的目标正是最新发现的领域节点:空元峰。

  这次行动的发起人是论坛的一名萌新玩家,得知空元峰可以产出高价值的空间系灵矿石,他在论坛提出了一项盗窃计划,目标直指空元峰。

  这则帖子吸引了不少萌新玩家加入。

  不多时便组织起数百人的规模,向着空元峰领域节点进发。

  这群玩家的想法很简单,觉得挖一颗就算是死也值了。

  通过询问指引他们得知,一颗空元石的价值在300点祭力左右,虽然产量不高,但只要挖到一颗就能赚回死亡成本。

  最重要的是,这很刺激。

  这也是萌新玩家与老玩家最大的区别之一。

  萌新玩家对怪物强度的认知较为浅薄,甚至觉得只要有足够多的玩家加入这次盗窃行动,就能把盗窃改为明抢。

  用蚁多咬死象的方式将领域节点拿下。

  但老玩家却清楚知晓,理论可行的战术并没有任何意义。

  无限复活的加持下,他们玩家确实可以通过消耗战的方式战胜非黑潮、虫潮,这类可以无限爆兵打消耗战的强敌,但需要付出的时间和精力,还不如找个匹配自身实力的目标狩猎来得收益高。

  雪岭大荒的狩猎等级,在老玩家眼里近乎无敌,磨死一只需要付出难以想象的精力与时间,更别提一群了。

  但在萌新玩家眼里,尚有一战之力。

  印证了一句话:初生牛犊不怕虎。

  萌新玩家根本不在乎老玩家眼里的性价比,只要有利益可取,对方是神明都敢冲锋。

  没有过多关注,祁胜的视线转向彩雾海岸方向。

  海岸后方的密林中,有两个资源领域节点正在爆发战斗。

  有两个近千人的玩家战团正在尝试夺取领域节点。

  视线继续往林密后方探去。

  探索党玩家开辟的道路尽头,是一座下弦月照耀下的邪月领域场景。

  但与之前遇到的邪月领域不同,里面虽然已经生成邪眼高塔,但高塔平台上却只悬浮着邪眼,并没有负责指挥的邪灵战士身影。

  扫过邪月场景的每一处角落,都不曾发现邪灵战士的踪迹。

  但奇怪的是高塔下方黑潮涌动,已经形成比地念邪灵操控下还要大的黑潮规模。

  “邪灵呢?”

  面对询问,指引短暂思索后给出回答:

  【根据收集记录的玩家产出信息,基本可以肯定这片邪月领域的邪灵战士已经被斩首击杀,所以出现了高塔还在,邪眼还在,黑潮还在,但邪灵战士消失的特殊情况。】

  【而击杀邪灵战士的大概率就是玩家夏生与江城的师傅,也就是制作痛苦烙印的苦行。】

  【根据信息库记载,苦行临死前决定完成遗愿,燃烧生命精华以痛苦触须战黑潮,随后飞往密林深处,根据飞行方位判断,显然就是这片邪月领域……所以,他成功了。】

  听了指引的分析,祁胜忽然想起来是有这么回事。

  大概是一个月前,生命之火即将燃尽的苦行在给夏生和江城这两个徒弟留下遗产后,毅然选择燃烧自己战一次黑潮,想要实验自己毕生努力的成果是否具有可行性。

  黑潮失去邪灵战士,结合苦行这件事,答案呼之欲出。

  所以这座邪月场景里的邪灵战士不是消失,而是被苦行给斩首了。

  这也是下方黑潮还在,邪眼还在,但邪灵战士消失的原因。

  可以肯定的是,这一击必然是由邪灵战士和邪眼一起承受,毕竟战斗状态下邪灵战士会和邪眼连接,只有这样才能构成指挥与感知系统的结合。

  但结局却是邪灵没能顶住无尽痛楚死亡,但邪眼却顶住了。

  可见这一击的威力有多么恐怖。

  祁胜甚至能脑补想象出苦行当时的快意。

  为了这一天,他苦修漫长岁月,每时每刻都在折磨自己积蓄痛苦之力。

  漫长岁月积攒的痛苦最终都凝聚成必杀一击在这片邪月领域内肆意释放。

  通过痛苦之触的痛苦转嫁,那一刻释放的无尽痛楚让邪灵战士的意识瞬间消亡,最终化作没有灵魂的傀儡。

  至于死后的邪灵战士去哪了,大概率是被黑潮给吞噬了。

  毕竟黑潮可没有死后立碑的传统,失去意识的邪灵战士最终归宿就是融于黑潮,成为黑潮壮大的养分。

  至于苦行的尸骸,指引扫了一圈后也没有发现,显然也已经被黑潮吞噬。

  这也是死于黑潮的生灵必然的结局,玩家除外。

  祁胜的意识在这时聚焦高塔,感知视角向下方延伸。

  高塔下方的领域节点信息浮现在他的脑海中。

  【领域节点:万森】

  领地类型:规则

  规则特性:启迪

  特性介绍:跟随世界运转变化,抽取一种自然增益。

  领域状态:恐怖黑潮占领

  ……

  发现这是一座规则领域,祁胜顿时有了想法。

  每一种领地规则,都能给玩家带去永久性的增益状态,重要性丝毫不亚于源初特性。

  这座领域节点现在没有邪灵战士指挥,仅凭邪眼根本发挥不出黑潮该有的威力,完全可以试着将其拿下。

  想到这里,祁胜果断将领域节点的信息共享在地图上,并发布了对应的净化任务。

  但他也明白,拿下这里并不容易。

  这里的黑潮强度要比帝冢山脉还要高,玩家想要拿下这里必然要经历一场持久战。

  ……

  地球,云隐城。

  城市坐落于群山环抱之中,与大自然巧妙融合。

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