怪物来了 第22节

  ……

  源初祭坛之上,祁胜盘膝端坐。

  意识翻看玩家在探索怪物世界时给出的各种反馈,搜集下一次更新需要改进的内容。

  新玩家加入,每日产出的祭力收益大幅度攀升。

  根据指引统计的信息,每位玩家平均每天能给他贡献3点祭力,并且收益还在随着玩家的等级提升而稳步增长。

  曾经冷清的地区语音频道也在最近变得异常热闹。

  每分每秒都有玩家在讨论游戏内容,或是招募一起探索怪物世界的队友。

  玩家数量增长除了带来更多的祭力收益外,收容源初上也有了新进展。

  就在半小时前,一队17人的玩家小队在古战场发现一代源初怪物“暮影”。

  这怪物的造型像是一团黑雾,具有虚实形态切换的能力,在雾形态下只有元素攻击能对其造成伤害。

  它的狩猎等级是8级。

  17人的玩家小队与其遭遇后,主动出击,经过半小时的苦战成功将其击杀,收容在源初收容墙的第10个格子里。

  收容成功的消息在地区频道刷新时引起大量玩家关注。

  这也是新加入的玩家第一次看到成功收容源初的地区提示信息。

  将玩家输出的各类信息快速查看后,祁胜睁开眼眸。

  顿时脑海中翻涌的信息流戛然而止。

  经过这两天的观察,他对玩家的反馈内容进行了详细总结。

  其中有两个重点问题需要得到改进。

  首先是频道交流的问题。

  最初设定中,他将玩家线上聊天模式分为三个频道,分别是小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道。

  小队聊天频道指的是所在队伍的私人聊天频道,非队伍玩家无法查看,或是参与交流。

  地区频道指的是帝冢山脉这类怪物世界的大地区,而非帝冢山脉地域范围内的血色平原、古战场、器灵谷等细分地区。

  世界聊天频道指的是所有玩家无论身处怪物世界何地,都可以参与进行交流的最大聊天频道。

  一万名新玩家的加入,原本寂静的地区聊天频道被各类信息填满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。

  例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。

  祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。

  在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。

  这个小地区频道将直接以地名方式显示。

  例如玩家身处古战场,那么小地区聊天频道的名字会显示为“古战场聊天频道”,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。

  更细化的聊天频道划分可以显著提高玩家解决需求的效率。

  第二个问题与打怪升级有关。

  最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。

  第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。

  第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。

  这个设定现在看来对玩家并不友善。

  他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量“偷刀贼”。

  所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。

  玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显著增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。

  但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。

  为了杜绝此类事件的继续发生,也为了给玩家更好的打怪升级反馈。

  他决定将“最后一击”获得全部奖励的设定,更改为对怪物造成伤害最多的玩家小队共享狩猎击杀奖励,如果是非组队状态下的个人玩家造成最多伤害,则个人获得全部奖励。

  这两个新设定他准备在下一次更新时修改添加。

  就在祁胜思考还有什么需要更新的内容时,身前忽然浮现一道空间漩涡,指引水球从漩涡中钻出,悬停在他身前:

  【老大,邪月的月相有情况。】

  祁胜听闻,当即将视角切换至帝冢村外的指引分身上。

  视线挪向天空,只见高悬天际的残月蒙上了一层浓厚的迷雾,变得模糊不清,月相显得十分不稳定,表面泛起水波涟漪,像是正在经历某种未知变化。

  随着时间推移,构成残月的暗红色物质向下方缓慢移动。

  顿时邪月迸发刺目血光。

  刹时间,笼罩帝冢山脉的黑潮能量剧烈波动,大地随之震动。

  在外探索的玩家纷纷仰望天空,不明白发生了什么。

  这时玩家们惊讶发现,四周的环境开始扭曲变化,像是在平静的湖面丢入一块石头,荡起波纹,目之所及都变得模糊扭曲。

  看到这一幕,祁胜顿时意识到帝冢山脉地区的月相正在切换至下弦月。

  他果断向全体玩家发布游戏提示。

第29章 月相:下弦月

  【挑战者提示:帝冢山脉地区即将褪去残月,进入下弦月阶段,请玩家做好准备!】

  下弦月场景介绍:邪月五大月相中的第二强度阶段,持续时间未知。

  改变:大量只存在下弦月场景中的邪祟生命将跟随月相变化降临帝冢山脉地区,残月场景邪祟消失。

  改变2:地貌环境发生改变。

  ……

  伴随提示音在玩家们的脑海里响起。

  帝冢山脉各区域的场景随之变化。

  古战场方向。

  原本满地尸骸的场景伴随空间扭曲消散,随之刷新的是大量通体赤红色,体表长有黑毛的血尸。

  血色平原方向。

  开满平原的赤色植物随风消散,随之而来的是无数扭曲的藤蔓与干枯古树,以及大量邪祟生命。

  器灵谷方向。

  山谷化作平地,除了原本就存在的怪物与源初怪物,还刷新了大量悬空漂浮,周身长有密集触手的扭曲核心。

  残月切换至下弦月,好似将一整个未知空间融入帝冢山脉,地貌改变的同时,涌现了大量新的邪祟生命。

  翻天覆地的变化结束,残月挥洒的昏暗光线也变为耀眼的血红色,空气中游离的能量粒子提升了五倍。

  在各个场景探索的玩家顿时陷入被邪祟包围的困境。

  嗜血的邪祟生命会攻击视线(感知)范围内一切拥有生命波动的目标,其中也包括玩家。

  尤其是古战场方向,绝大部分玩家都在这里狩猎咒兵。

  月相未变化之前,邪祟刷新频率不高,需要等待尸骸体内积蓄黑潮能量才能转变为咒兵。

  近期在玩家的疯狂狩猎下,咒兵的刷新速度已经逐渐跟不上玩家的击杀效率,导致每次刷新咒兵都会引起争抢,许多玩家只能继续往古战场方向深入,去更远的地方寻找可狩猎的目标。

  残月变为下弦月,玩家与邪祟之间的攻守易型。

  数量庞大的血尸将玩家群体围困,发起悍不畏死的嗜血攻击。

  并且下弦月刷新的血尸狩猎等级达到了8-15级,综合实力比1-3级的咒兵强上数倍。

  数量+等级压制,玩家在与强化邪祟的对抗中完全处在下风。

  祁胜脑海中的玩家在线数量人数以肉眼可见的速度下跌,大量玩家被击杀退出游戏。

  期间,地区聊天频道也是炸开了锅。

  “原来这就是新手指引口中概率出现的月相切换,我之前还以为每个地区的月相固定,不同的大区域才有不同的月相,这还只是下弦月强度就这么高了,吓人!”

  “血尸也太猛了吧,血厚防高,我们小队打半天才击杀一只,结果附近又来了一群把我们包围,现在队友都死了,我已经放弃反抗等死中……。”

  “救命啊,我被包围了,我不想进一小时复活冷却(风暴哭泣)。”

  “月相切换太恐怖了,怪物难度提高了数倍,这要是满月或是大邪月的月相,邪祟的等级不得破百?”

  “血色平原的扭曲植物普遍12级+的狩猎等级,我真是醉了,想跑都难,等死了!”

  “让你们平时各种嘴硬,抱怨刷新的怪物数量太少不够打,现在够了吧,不够等会进入上弦月(狗头)。”

  ……

  月相切换后,除了幽暗洞窟内玩家安然无恙,其余玩家全部遭到强化邪祟的袭击。

  原因与黑潮的特殊性有关,非邪祟类事物并不会随着月相改变而改变。

  幽暗洞窟内的铁壳虫并未消失,或是变为更强力的怪物。

  但在外面的玩家就没有那么好运了。

  短时间内在线玩家从9800+,跌落至不到1000。

  对此,祁胜已有心理准备。

  恐怖黑潮的不同月相可以理解为五个不同的分层空间,当残月切换至下弦月时,残月空间被下弦月空间替换,场景内所有与黑潮有关事物都会跟着切换。

  例如古战场上的咒兵,它们并非彻底消失不见,而是会在月相切换至残月时重新出现。

  对现阶段的玩家而言,下弦月的场景强度显然难以承受。

  但他没有任何解决的办法。

  月相的变化受到恐怖黑潮的潮汐影响,具体会在什么时候切换回残月,完全是未知数。

  可以肯定的是,帝冢山脉地区并非恐怖黑潮能量腐蚀的核心区域,这里极少概率刷新更强的月相。

  他在怪物世界的五百年来,在帝冢山脉地区只见过一次第四阶段的满月。

  记忆里满月场景可以用群魔乱舞来形容。

  深渊大魔、虚空蚀虫、恐惧之触……一眼扫过去就能看到大量狩猎等级超过100级的超级邪祟生命。

  遮天蔽日的邪祟如蝗虫过境肆虐帝冢山脉,所过之处极少有生命能够幸存。

  至于被视为恐怖黑潮最终形态的“大邪月”,只有巅峰时期的四大眷仆经历过,他从未亲眼见过。

  【老大,月相切换这未必是坏事。】

  转头看向身旁悬浮的指引水球,祁胜笑着点头:

  “确实。”

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