怪物来了 第250节

  他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型NPC的出现多此一举。

  这么选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多发放一些玩家资格。

  第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。

  获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。

  其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。

  第六种方案……。

  该如何抉择,祁胜陷入沉思。

  是否可以有更好的其他选择?

  【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】

  指引的话,让祁胜不由得一愣。

  如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。

  理论上只要玩家能够一直保持成长状态,寿命可以接近无限。

  但如果是将能力反馈现实,与他构想中的天灾系玩家军团存在明显冲突。

  失去对“玩家”这两个字的定义。

  不可预测性、创造力、破坏力以及集体行动能力,使玩家军团的成为最不可控的“天灾”。

  能力反馈现实,延长玩家寿命的方法确实可行,但不能是揭露真相式的反馈。

  思绪翻涌间,一个崭新的想法在祁胜的脑海中浮现。

  是否可以将这个想法换一种方式呈现。

  例如,以月蚀族的名义开启一项生命改造计划。

  玩家可以通过消耗祭力的方式参与改造,提升身体素质与寿命。

  本质上这个改造项目只是将玩家在游戏里的属性反馈给了现实中的身体,每次登录游戏后再传输至怪物世界。

  假设玩家A参与改造项目,消耗N点祭力,就可以获得游戏中玩家之躯的1%属性反馈。

  这么做就可以在延长玩家现实寿命的情况下,还能让玩家持续在怪物世界里产出祭力收益。

  但反馈的只有属性,不附带命魂特性等能力。

  特殊能力只有地球陷入黑潮爆发危机,已经影响到玩家军团在怪物世界成长的情况下,他才会彻底开放给所有玩家。

  不过这项技术出现后,必然会对现实货币造成严重冲击。

  祭力的价格就不再是暴涨那么简单了。

  与现实寿命、能力挂钩后,必将取代所有货币成为真正意义上的资源型货币。

  祭力能买到的实际价值,足以让世界各族成员为之疯狂。

  至于解释,这根本不需要解释。

  地球联盟各族对月蚀族的了解并不多。

  但许多种族势力所使用的技术都是由月蚀族提供。

  这也是怪物世界这款游戏曝光后,地球联盟各族感到震惊,却还是能将其理解为月蚀族黑科技的原因。

  月蚀族的基因改造技术本就强大,人族的基因战士计划就是脱胎于月蚀族提供的初级基因技术,老玩家“打铁”就是一名进行基因技术改造的基因战士。

  所以生命改造本就有现实技术铺垫。

  月蚀族被地球联盟的各族网友戏称为上界生灵,掌握一些其他种族难以想象的技术实属正常。

  事实上,现实中的月蚀族每年都会推出让各族觉得眼前一亮的新技术。

  所以这个构想完全可行。

  至于寿命不断延长,现实人口逐步爆炸的问题,根本不用担心。

  资源不够,怪物世界给补。

  他甚至觉得150亿的玩家规模放在怪物世界还是太少了。

  逆潮军团一年局部战争就要消耗掉数十亿战士,以怪物世界的资源体量地球人口怎么涨都足以承载。

  至于外界可能疑惑为什么需要使用祭力作为生命改造的货币,不需要解释玩家也会自行脑补。

  说明会上,月蚀族的1号执政官已经详细解释了星网对“怪物世界”这款游戏的定义,是赠予地球联盟各族的礼物,也是地球联盟团结的基石。

  哪怕月蚀族什么都不说,也没有任何问题。

  毕竟月蚀族推出任何新技术或是项目,向来都不会给地球联盟各族任何的解释。

  就像是黑暗之地发行后,面对各族请求获取额外资格名额,月蚀族从来都是不予理会。

  甚至,他还可以在这项技术的基础上增加一些改善现实问题的消费商品。

  例如,每月以月蚀族的名义,在地球上开启一次道具拍卖会。

  商品可以是延寿药品、特殊资源、新技术,让玩家用祭力竞拍购买。

  现实竞拍模式推出后,甚至可以取代游戏里的抽奖、转盘、开盲盒,等诈骗方式回收祭力。

  例如一瓶初级回血药剂,在怪物世界里的售价是10点祭力。

  但拿到现实竞拍出一万点祭力也不为过,毕竟这可是能够解决现实身体隐患的好东西。

  缺祭力了就开启现实拍卖,让玩家心满意足的掏钱购买溢价服务。

第165章 死亡复苏,暗裔陷阱

  相比较其他方案,属性反馈现实不存在额外的祭力开支。

  只是将本属于玩家的那部分属性,以花费祭力的方式还给了玩家现实中的躯体。

  随时以月蚀族名义开放的现实拍卖会还能替代游戏里的氪金活动。

  这个计划在构想中完全可行。

  但方案想要实施也有要提前处理的一系列问题。

  需要月蚀族配合展开生命改造工程的计划,进行外部宣传,还需要打造一个能够将玩家之躯属性对接现实之躯的系统。

  这个系统,祁胜提前命名为:属性返还系统。

  但超维和九阴正在尝试修炼系统的架构与测试,暂时没空处理这项系统打造工程。

  现阶段玩家人数也较少,这项计划还得往后推迟。

  其次,他也有考虑到现实秩序的问题。

  将属性反馈现实,提升现实人类寿命与自身实力后就存在破坏安全秩序的可能性。

  地球成员绝大部分时间都在虚拟游戏上,却也存在个别现实活动时间较长的玩家。

  法律对现实活动者的约束,在于强制对违法行为的制裁,但玩家拥有超越常规的实力后,可能凭借实力轻易逃脱法律制裁,使法律的威慑力失效。

  例如,一个拥有超高属性反馈的玩家在犯罪后能瞬间逃离现场,警方难以追捕,甚至难以对抗。

  超越常规的力量可能会使部分玩家产生优越感,生出“我不吃牛肉”的想法。

  认为自己已经凌驾普通人之上,不再受常规道德规范约束,从而做出一些破坏秩序的行为。

  想要玩家军团有好的发展,现实秩序的稳定是基石。

  这也是他不愿意提供命魂能力的原因之一。

  在拥有超越常规的属性加持下,还拥有堪比超能力的命魂特性,部分玩家在现实中可能无法无天。

  例如暮影命魂带来的潜行效果,融入黑夜后干什么都有可能,还不容易被察觉。

  所以在完善这套属性反馈体系前,他需要月蚀族配合构建一套更稳定的现实秩序,保证玩家获得属性反馈后始终处在可控范围内。

  但这个设想只是防患于未然。

  随着玩家在怪物世界的实力提升,对现实世界会产生天然抗拒。

  会出现不愿意下线的情况。

  这也是高级世界对小世界存在巨大诱惑的原因。

  极乐之主不愿意回归井底,除了野心,还有环境带来的差异。

  以现实世界的灵植培育基地举例。

  耗费大量资源和技术搭建的培育基地,里面的灵气质量和灵气含量都远不如怪物世界最贫瘠的地区,且是远远不如。

  怪物世界的野草拿到地球上都可以是一株无比珍贵的灵植。

  这种差异放在玩家个体身上尤为明显。

  许多玩家在怪物世界呆久了,回到现实后就会出现强烈的落差感。

  用论坛某位玩家的话解释就是:有一种突然背负上沉重枷锁,无法自由行动的感觉,就连呼吸都变得费力。

  所以现实秩序监管的问题,只需要盯紧好个别群体就行。

  绝大部分玩家仍会以游戏世界为主要活动地区。

  【老大,在属性返还系统打造完成前,死去的那个玩家打算怎么处理?】

  指引在这时忽然出声询问道。

  祁胜短暂思索后伸手一抓,将死去玩家的意识团从祭力池上方送至手心处:

  “复活吧,往后还能继续创造价值。”

  指引听闻没有废话,当即按照祁胜的要求消耗祭力。

  与正常血肉重塑的方式不同。

  这名老玩家的本体,也就是现实中的躯体并未对接挑战者系统,复活需要消耗额外祭力。

  其次,老玩家的意识已经涣散成碎片,同样需要消耗祭力进行意识重塑,将游离在天地间的记忆碎片拼凑。

  进行全方位的意识、血肉重塑。

  这也是祁胜不愿意给自定义宠物复活功能的原因,这需要消耗更为庞大的祭力支出,这笔消耗完全就是浪费。

  ……

  地球。

  灵堂内。

  冰棺静静伫立,将老人的身躯与尘世隔绝。

  棺中老人死前脸上的痛苦狰狞表情在入殓师的处理下变得安详,像是沉睡在一场再也醒不来的梦里。

  老人的亲属齐刷刷地跪在冰棺前,悲恸如决堤洪水,肆意蔓延。

  一名身材消瘦的女子瘫软在冰棺上,双手死死地抓着冰棺边缘,指节泛白,泪水不受控制地从眼眶中涌出,沿着脸颊滚滚而下,滴落在冰棺之上,喉咙里发出压抑呜咽,似要将心中的悲痛都呕出来。

  “爹啊,您怎么就这么走了……往后的日子……。”

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