其次,游戏里随时随地产生的庞大数据需要在极短的时间内完成处理与反馈,包括玩家输入产生的信息。
例如玩家破坏游戏里的环境,信息在被收集后需要实时改变环境变化。
考虑到各种变量问题,打造一款完全真实的游戏在杨天选的构想中近乎不可能,因为这等同于创造了一个崭新的世界,需要消耗的资源量也得是1:1。
也就是说,打造一款完美模拟地球的游戏,理论上需要消耗一颗地球的资源。
但眼前的一切假不了,月蚀族真就通过某种未知的技术打造出了这么一款完美且找不到破绽的虚拟游戏。
感慨人类联邦与月蚀族巨大科技差距的同时,杨天选的内心升起一团火焰。
有如此真实的虚拟环境助力,他们完全可以全力发挥,不用在乎环境破坏、人身安全,等一系列麻烦问题。
“老大,翻看了商城,这游戏没有可以支持我们研发武器的设备出售,一切都得从头开始……不过商城里有灵石售卖,或许我们可以先制作一批灵能枪械。”
杨天选听闻,点头表示同意。
制造强力科技武器需要解决锻造设备、加工设备、测量校准工具,等一系列问题,从零起步得经历繁琐的从零到有过程。
现阶段没有足够资源,他们无从起步。
但灵能枪械不同,这是一项月蚀族提供给人类的早期武器技术之一。
可以通过改变灵矿能量路径的方式锻造武器,再镶嵌灵石充当子弹驱动,内部铭刻灵气压缩阵法。
扣动扳机后枪械会自动汲取灵石能量在内部压缩成子弹形状,并伴随内部灵气的推动发射出去,在接触目标后不稳定的灵能子弹会瞬间炸裂开来,形成范围爆炸伤害。
前期开荒,这项技术显然更为实用。
“那就先制造一批灵能枪械。”杨天选这时肯定了下属的提议。
就在这时,队伍里一名胡子拉碴的中年男子疑惑道:
“主任,问题是商城里的一切物品都需要祭力购买,游戏的功能面板里我找了一圈也没找到充值功能,我们哪来的启动资金购买材料制作灵能枪械。”
杨天选:……
面对没有启动资金的问题,杨天选陷入沉思。
“联系秦野了吗?他先我们一步我们进入游戏,问问他身上有多少祭力可以借用。”
“我刚添加好友,这就问问。”队伍中一名约莫30余岁的中年男子说完,唤出好友列表尝试连线秦野。
不多时,中年男子望向杨天选略显尴尬道:
“他身上只有239点祭力,完全不够我们当启动资金使用。”
“那就先从其他玩家那里收购祭力,费用暂且我们自己凑,就不提交经费申请了。”
有了想法,他们当即开始行动,地区频道内随即出现数十条收购祭力的信息,收购比例在1:20。
但这几条信息很快被其他玩家发布的信息淹没,期间还夹杂着几条玩家调侃内容,认为他们在想屁吃,给出的价格和抢有什么区别。
这让杨天选等武器研发部的成员意识到,自己给的收购价太低了。
他们选择逐步抬高价格。
从20:1,逐步攀升至100:1的收购价,但仍没有任何玩家愿意将祭力出售给他们。
这让杨天选彻底懵了。
感觉不对劲的他,当即联系了早一步进入游戏的秦野。
得到的答复令他感到吃惊。
游戏里的祭力价格早已经从50:1涨到了150:1,且没有多少玩家愿意出售手里的祭力。
原因主要有两点。
首先是祭力的消耗速度远大于产出速度,玩家手里的祭力提升自身实力消耗都不够,更别提出售。
其次是祭力的价格一直保持增长,玩家普遍认为祭力价格还会继续攀升。
许多搬砖玩家的想法也是先消耗祭力提升实力,等实力强大了再去赚取更多的祭力,前期将祭力出售的行为会导致自身实力跟不上其他玩家的成长速度,导致后期收益大幅度缩水。
从秦野处明白原因,杨天选陷入沉思。
继续提高收购价格,他们的工资承受不住这般消耗,申请资金的流程又过于繁琐,需要时间等待。
没有充值渠道,又没法以合理的价格收购到祭力,想不出办法的杨天选只得再次语音连线秦野:
“小野,有什么快速赚取祭力的方法?”
“现阶段能够赚取祭力的方式有三种,第一种是走出帝冢村去外面狩猎各种类型的怪物,其次是在探索世界的过程中运气很好的遇到可开采的灵植,与前两种方式相比,我更推荐你们第三种方式。”
“什么方式?”杨天选当即询问道。
“前往幽暗洞窟挖矿!”
第35章版本更新
帝冢村,源初祭坛。
站在收容晶壁墙前,祁胜的目光扫向被收容的源初怪物。
就在上午,收容墙里再添新成员。
此时1-12号收容格中,分别关押着石像鬼(石化)、鹰首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蛮、破碎、横扫、离魂、冥鬼、嘲讽、暮影(影化)、光盾。
这些源初怪物绝大部分都是以自身能力特性为名。
第十二格收容的怪物光盾是一只形似云团的生物,狩猎等级只有3级,是一名散人玩家在探索血色平原时的意外收获。
光盾的能力特性是可以通过精神力构筑自由伸缩的能量盾牌,抵抗各种类型的攻击。
光盾命魂在被收容后,吸引大量玩家参与测评,被论坛玩家认为是远程星脉流派的又一个合适选择。
鹰首妖+骨火的形态拥有强悍的远程打击与持续伤害能力,唯一欠缺的是保命手段,无论是鹰首妖还是骨火都不是防御或是近战类型的命魂,同等级状态下与黑甲蛇、石像鬼等命魂有着显著差距。
光盾的出现让不少选择鹰首妖初始形态的玩家十分欣喜,认为光盾命魂可以弥补自身防御不足的短板。
但相比较这些,祁胜最在意的还是祭力收益。
收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每只每小时能够提供10点祭力,每日产出2640点祭力。
其中嘲讽是二代源初,每小时能够产出50点祭力,每日产出1200点祭力。
每日稳定的祭力收益在3840点。
玩家方面,扣除玩家死亡导致的10点血肉重塑费用,每个玩家每日平均产出祭力3点(商城抽成、献祭抽成、狩猎抽成),每日可以为他贡献三万+祭力收益。
这些收益加起来每天都能发放30个招募名额。
随着玩家实力提升,带来更多祭力收益,他招募玩家的速度只会越来越快,形成正向的发展循环。
统计完收益,祁胜决定这就对挑战者系统进行一次更新。
之前统计玩家在游戏里的交流反馈,他得出四个需要修改或是增加的设定。
“指引,干活。”
悬浮在身旁的指引水球听闻,幻化出一条手臂,表情严肃地朝他敬礼:
【∠(°ゝ°)收到,这就干活。】
话音落下,指引水球身前浮现一道漆黑色漩涡,它飘至漩涡内消失不见。
数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行1.2版本更新,更新内容如下】:
一、新增队伍经验共享模式。
组队模式下,击杀怪物全队玩家平摊进化点与祭力奖励收益,并按照对怪物造成伤害计算狩猎利益归属权,最后击杀将无法获得全部奖励。
二、细化聊天频道。
1、在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,增加小地区聊天频道,以地名方式显示在聊天界面。
2、增加聊天频道内关键字筛选功能。
三、增加公会功能。
本次更新结束,玩家可前往帝冢村最新建筑“公会大厅”支付100点祭力创建公会,组建玩家团队,后续将逐步添加公会形式的各类玩法(建立公会后可开启公会成员聊天频道)。
四、增加探索奖励,玩家开拓地图迷雾区将获得祭力奖励。
五、增加排行榜功能。
本次更新完毕后,玩家可通过功能面板查看排行榜,细分排行分类如下:
1、怪物等级排行。
2、玩家星脉等级排行。
3、玩家锻体等级排行。
4、星脉综合评分排行(根据星脉镶嵌怪物命魂的综合强度进行评分)。
5、武装载具(未开放)
6、公会等级榜(未开放)
(本次更新为在线更新,无需玩家下线等待。)
……
更新提示的出现,顿时让玩家论坛变得无比热闹。
玩家对这次的更新内容展开热烈讨论。
游戏搬砖党:终于出队伍共享经验模式了,之前击杀获取全部奖励的设定可太坑了,每次完成补刀都要在队伍内部被严厉批判,最后只能采取轮流补刀的方式解决问题。
虾仁猪心:队伍经验共享和伤害计算彻底杜绝了四处乱窜的补刀狗,我们团队之前都准备堵复活点(帝冢村)杀那些到处偷刀的狗贼,官方的更新算是解决了一大隐患,点赞。
你河狸吗:团体玩家狂喜,公会功能和队伍经验共享正是我们需要的,终于能组建公会了。
……
更新仅在提示出现的数秒内完成。
其中,排行榜功能的登场让不少玩家的名字出现在众人视野里。
排行榜六大分类中,除了最后两个未开放的排行,其余榜单成为玩家关注的焦点。
尤其是各大榜单的第一名。
怪物等级排行榜的第一名正是第一个进入游戏的玩家“栗正”,他的黑甲蛇形态超越所有玩家的怪物等级,达到了19级。
星脉等级排行与锻体等级排行榜的第一名被一人占据。
他就是最早开辟器灵流成长路线的打铁,其锻体等级和星脉等级都达到了5级,可以镶嵌5个怪物命魂,并可以同时继承五个命魂的全部属性加持。
最后的星脉综合评分榜单的第一名是:穷到吃土。
他的骨火形态和鹰首妖形态都达到了14级,综合评分冠绝所有玩家。
至于打铁,虽然拥有五个命魂,但由于人形态下战斗获取的进化点需要均摊给每个命魂,所以五个器灵命魂的平均等级只有5级,综合评分并没有穷到吃土来得高。
更新结束的一小时后,大量在外探索的玩家回到帝冢村,凑出100点祭力建立公会。
饭醉团伙公会、幼儿园公会、末日科技公会……公会模式的登场,让许多团体有了内部交流渠道。