怪物来了 第265节

  通过解析观察,他发现这群虫子都是狩猎等级2的弱小怪物。

  但蚊子再小也是肉。

  没实力和地念恶霸玩,他只能通过独自狩猎的方式成长。

  至于凛冬雪原地区的极乐邪祟,产出祭力少得可怜,比同等级黑潮邪祟还穷,且群体冲锋作战中还极容易陷入被包围的境地,后退不得,导致死亡。

  像他这种技术流玩家,当然是选择富裕怪非常多的彩雾海岸地区。

  思绪翻涌间,他扛起岩盾,冲上去猛砸古树。

  岩盾只需一击,就能将毒虫砸成飞溅的汁液。

  击杀提示不断在脑海中响起,悦耳动听。

  不多时,树上的十余只毒刺被击杀,童心将干瘪的虫子残躯收容进空间行囊,继续往未知深处探索。

  未知地区有着较高的探索风险,却也存在较高的潜在收益。

  怪物世界这款游戏为了塑造更强的沉浸式体验,取消了怪物死后会刷新的机制。

  玩家探索过的地区,原生怪物数量会越来越少。

  唯有向未知地区探索,才能有好的狩猎收益,甚至还可能遇到带来暴富的机缘事件。

  就像是上次探索者发现的血魂之壁,也让他跟着发了一笔小财。

  论坛甚至有玩家根据一系列机缘事件编写了一份:遇机缘攻略。

  总结就是:见悬崖就跳、见神秘就探、逢奇人就帮、遇密语就解、见异常就追、见洞穴就钻。

  根据这些内容,帖子里有一个点赞最高的回复,他将楼主写的大篇幅内容进行缩减,写成了打油诗:

  见崖便跳胆气豪,谷底或藏绝世宝。

  神秘乍逢全力探,奇珍异宝眼前飘(极乐)。

  奇人若遇倾心助,厚报频来好运昭(财神爷)。

  密语传来思破解,玄机得悟路非遥(蛇祖)。

  异常出现急追去,机遇惊喜前处遭。

  洞穴幽深皆要钻,仙缘福泽此间邀。

  这都是玩家眼里,在外探索过程中容易获得机缘的处事方式。

  是攻略党玩家根据已经发生,以及月蚀族其他游戏里的特性编写的机缘攻略。

  获得怪物世界游戏资格前,童心翻看了大量攻略内容。

  这些话他都记在心底。

  总之,遇事不决就莽,宁可死,不可退。

  通过游戏背景可知,怪物世界广袤无垠,帝兆死后的漫长岁月里无数种族兴衰交替,共同谱写了宏大岁月史书。

  每个地区都可能藏有某个族群灭亡前留下的隐秘财富,或是来不及带走,紧急撤离时留下的财富。

  也可能是某个降临势力带来的宝物。

  甚至可能是某个强者重伤后携带至宝逃离至安全地区,却在这时死去,宝物跟着尸骸掩埋。

  任何可能性都存在。

  这也让游戏里的探索变得非常有意思,每一步都有期待。

  用探索者的话说就是:怪物世界的机缘宝藏是历史的见证,是战争的遗物,它们等待着有缘人去见证,每一次发现都可能揭开一段被遗忘的历史,蛇祖的奋斗、笼罩村子的恐惧……尘封的机缘如同璀璨星辰,点缀着这个充满神秘与危险的世界,也让我等冒险者心生向往。

  虽然这句话下方的评论都在嘲笑,但探索者只回了四个字:战绩可查。

  这也是童心选择探索未知地区的原因。

  未知,代表着更多的可能性。

  至于危险,身为玩家如果连直面危险的勇气都没有,干脆回村里挖矿吧。

  沿途专挑弱小的怪物击杀,通过石化与血反的这两个命魂特性的精准释放,童心的输出并不低。

  看着行囊里的“祭力余额”不断增长,满满的幸福感。

  就在这时,一声尖锐嘶鸣从不远处传来。

  紧接着,狂风呼啸而过,树叶沙沙作响,似在为即将到来的危险奏响前奏。

  动静越来越大,目标正在不断接近。

  童心果断转身面朝动静传来的方向,身体微蹲,做好了承受冲击的准备。

  发出嘶鸣的怪物也在这时显露身影。

  这是一只体长接近两米,浑身长满尖刺的怪物,像是一只放大版的刺猬,沿途横冲直撞,通红的眼眸中闪烁嗜血微光,似乎是将他当成了猎物。

  解析能力开启:

  【棘兽】:

  狩猎等级:32

  目标解析:怪物世界较为普遍的生物,每只棘兽都有自己的领地,除了繁殖季节通常独居行动,以发射身上的钢针为主要狩猎手段。

  ……

  刚看完解析介绍,显露身影的棘兽抖动身躯,口中发出“呼嗤”沉闷声,一根钢刺陡然迎面激射而来。

  童心抬盾预判钢刺的飞行轨迹,身体前倾。

  砰!

  沉闷响声过后,童心身体后移了一截。

  这时棘兽欺近,庞大的身躯像是一辆碾压而来的重型坦克。

  童心见状,果断开启石化特性。

  待撞击发生的前一秒,血反特性开启,身上与手里的盾牌同时被一层血光笼罩。

  撞击发生瞬间,气血猛地掉了接近一半,反击能量波将棘兽瞬间掀飞数米远。

  “卧槽,一半血就这么没了。”

  看了眼血条,童心暗暗咋舌。

  血反的反击效果除了需要把握时机,消耗气血的多少得看承受伤害的效果判定。

  伤害越高,消耗气血越多,血反效果越强。

  这一下掉了接近二分之一的血,如果没有石化特性保护,他会瞬间被撞进小黑屋。

  发现棘兽摇头晃脑就要起身,童心果断从空间行囊里取出一瓶初级恢复药剂饮下,随后果断转身狂奔。

  怪物世界的越级挑战非常难,32级的怪物根本不是现在的他可以抗衡。

  想要不进小黑屋,逃跑才是最佳的选择。

  听着身后传来的动静,以及棘兽发出的尖锐鸣叫,童心左手的岩盾化作星光消散,调整为双手交替的奔跑模式,以此加快奔跑速度。

  听着后方棘兽粗重的呼吸声,这一刻心情紧张到了极点。

  “刺激!”

  怪物世界里没有怪物脱离设定,怪物会追杀到什么时候没有可以判断的逻辑。

  他能做的就是尽量挑选树木茂密的方向狂奔,通过体型瘦小的优势与棘兽拉开距离。

  但距离还是越来越近。

  意识到这么跑下去,会被追上,童心麻利地爬上了一棵粗壮的古树。

  棘兽却丝毫没有要离开的意思,开始不断撞击古树,每一下撞击都会让古树摇晃,撒下落叶。

  童心低头截图,然后将图片发送在公会聊天频道:

  “兄弟们,出大事了,我怕是要死了(截图)。”

  不多时,兄弟们纷纷给出回复。

  小班铁锤:美酒、烤肉、沙滩、阳光,这慵懒的生活真是处处美好,现在看到兄弟受苦,烤肉的味道忽然有了质的提升,真香!

  小班醉奶:园长我教你一招从天而降的盾法,再往上爬爬,然后召唤岩盾就这么砸下去,如果没砸死,咱一小时后彩雾海岸沙滩见。

  小班萌娃:棘兽是吧,之前遇到过,非常凶残,但是没啥战斗力,园长你怎么被这种弱鸡怪给缠上了(滑稽.jpg)

  小班咕噜:园长,这杯敬你,我干了,你爬树。

  小班班长:园长别怕,高低差对峙,你处在优势位置,建议熬死他,你可以商城购买食物,棘兽可没法买,最终的胜利绝对属于你。

  听着兄弟们在语音频道的调侃,园长呸了一口:

  “我是想让你们出出主意,不是让你们看笑话。”

  听着兄弟们接下来的调侃发言,童心放弃了场外支援,环顾四周寻找脱身办法。

  照这个趋势,古树迟早被棘兽撞断,他必须想办法转移。

  藤蔓!

  看到古树上垂下的藤蔓,童心脑补自己通过藤蔓换手交替,在树林间飞荡的画面。

  试试!

  有了想法,童心毫不犹豫地纵身一扑,抓住藤蔓后依靠惯性荡向前方。

  游戏里的强大体魄让他可以单手稳稳拽住藤蔓,毫不费力,这个方法实践中果然可行。

  在达到惯性高点后,童心飞扑更换藤蔓。

  双脚在侧面的古树上猛然一蹬,身体再度腾空,耳边呼啸风声。

  “呀吼!”

  眼前的绿色世界飞速后退,枝叶交错,阳光透过缝隙洒下斑驳光影,仿佛在为他指引方向。

  藤蔓在空中划出一道弧线,他的身体随着惯性向前飞荡,感觉自己成了丛林的一部分,自由、狂野,无所畏惧,爽!

  扭头看向后方还在追赶的棘兽,童心竖起中指:

  “畜生,有种就继续追。”

  再次更换藤蔓,童心飞荡的速度陡然加快。

  属性增幅带来的超凡体质,在此刻变得格外具象化,只觉得酣畅淋漓。

  再次更换了一根藤蔓后高高荡起,穿过前方交织的藤蔓与枝叶构成的绿墙,视野骤然开阔,能瞥见远处连绵起伏的山峦与茂密无垠的林海。

  

  但童心的表情却愣住了。

  低头看向下方,这竟是一处断崖,山风呼啸着从谷底蹿升,扯动他的头发。

  “艹!”

  本想拽着藤蔓就此荡回去,却发现棘兽已经来到断崖边,朝他昂起头颅,身体抖动后一根钢刺径直激射而来。

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