“每一次交手,都是收集对手信息的机会。”
他逐渐摸透了撕裂的攻击风格,躲闪从惊险到熟练,相位杀的成长肉眼可见。
直播间里竞技党玩家看到这一幕,都在欢呼。
他们的魁首又有了新的进步。
事实证明,冠军斗士的教学非常有意义,让相位杀的实力有了显著提升。
这时候的相位杀已经改变了自己压迫感十足的进攻风格。
全程都以躲闪为主,攻击为辅,主次分明。
唯有躲过攻击,才有反击的机会。
食气全程提供续航恢复,帮助他稳住不断下滑的气血条。
这般高强度的战斗持续了半小时。
相位杀的呼吸变得急促,胸口剧烈起伏,喉咙干涩得像是被砂纸磨过,好在每一次呼吸都能带来一股清凉感,快速压制住身体的燥热。
额头上密布汗珠顺着脸颊滑落,滴在地面上。
再次惊险躲过撕裂的攻击后,相位杀接连后退拉开距离。
“呼……呼……。”
用手背擦去额头汗水,他能感觉到体内气血能量已经接近枯竭。
甚至连维持罡气命魂的运转都变得困难,但他眼里的战斗还没结束,撕裂同样到了极限。
“杀!”
罡气命魂陡然运转,身上的汗珠如雨点般向四周挥洒,相位杀如恶虎扑食般再度出击。
又是五分钟的高强度躲闪反击。
终于,相位杀抓住撕裂扑咬时的一个大破绽,蓄力与力蛮斧加持下的一拳骤然轰出。
赤色罡气如同火山喷发般爆发,携带金色气流,轰开了撕裂本就被打裂的皮肤,插入心脏位置。
狂暴气流在撕裂体内,瞬间化作旋涡,搅动体内器官。
轰!
撕裂的身体被这一拳轰得倒飞出去,重重撞在岩壁上,随后缓缓滑落在地。
墨绿色的眼眸逐渐暗淡,身体微微抽搐了几下,最终彻底静止。
相位杀缓缓收起拳头,缓缓转身。
就在这时,已经没有动静的撕裂却是陡然睁开墨色眼眸,张开血口陡然跃起,扑向相位杀。
就在血口即将咬中相位杀时,他的身体提前挪向一侧,压缩在手心的罡气伴随扭胯借力,狠狠砸在撕裂的脑袋上。
轰!
这一击再次将撕裂打飞。
撕裂死没死,身为玩家他怎可能不知道。
玩家眼里的目标死亡,有标准的两件套进行判定。
挑战者提示、目标化作黑雾,如果这两个条件没有触发,一律视为装死。
他刚才转身,就是想给撕裂一个背后攻击的机会。
测试撕裂是在装死还是昏迷,实则已经开始积蓄出击的力量。
气血网格好似蛛网,他便是立于蛛网中心的蜘蛛,气血感知的反馈下,他精准判断了撕裂的扑咬位置,顺势一击完成收尾。
视线转向撕裂,它的躯体化作黑雾被指引分身吞噬。
最终凝聚成一颗墨色珠子,里面隐约能看到撕裂在嘶吼。
挑战者提示也在这时响起:
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家相位杀成功收容一代源初怪物“撕裂”,获得祭力奖励:一万点,获得星脉槽+1(收容源初星脉槽增加仅限10级前)。】
脑海中响起的提示悦耳动听,相位杀的嘴角浮现一抹笑意:
“战斗,爽。”
直播间里,竞技党纷纷跟着刷屏。
以弱胜强,相位杀的这次接单行动,再次证明了战斗技巧的价值。
就在相位杀准备折返之际,脑海中响起交易提示。
同意后,交易栏悬浮在脑海中。
金币商会的对接人,当场将这次任务完成后的赏金打在了交易栏里。
扣除5%的抽成,一共是18310点祭力。
交易栏右侧弹出对方发来的信息:
“相位杀兄弟,你的任务赏金收一下。”
相位杀没犹豫,点击同意。
顿时交易完成的提示在脑海中响起,显示祭力已经到账。
这时交易栏右侧的对话栏再度发来的信息:
“相位杀兄弟,帮个忙,替我把赏金收来,虎纹岛离我好远,你刚好在,直接跟和你对接的虎纹族战士索要就行。”
“没问题。”相位点头,随后看向已经看呆了的虎纹族战士:
“任务完成,给钱!”
……
苍星海域,梦幻岛。
第一单赏金任务顺利完成,柳义激动握拳。
不多时,直播画面里的相位杀跟随虎纹族男子前往他们的族地。
得到祭祀接见后,成功拿到了提前商定的报酬,一筐灵矿石。
【挑战者提示:玩家“相位杀”申请与你交易,是否同意。】
交易框弹出后,相位杀没有任何废话,将报酬矿石丢在了交易栏。
“搞定。”
“哈哈,感谢相位杀兄弟助力。”
交易完成后,柳义当即在金币商会的聊天群里将这则交易信息更新,并记录在交易信息栏里。
群员也都显得格外兴奋,都在欢呼金币商会又开辟了一个发财渠道。
唤出杀手组织聊天群,竞技党玩家都在发直播间截图,不少群友还在@他,希望他尽快发布新任务,他们已经饥渴难耐了。
“兄弟们别急,这套模式刚运行,接下来我们联系其他海域族群,悬赏任务很快会批量在群里发布。”
说明情况后,柳义切换金币商会群,发布了最新通知。
要求公会里的成员在梦幻岛对接异族时,说明金币商会最新的接单业务,可以帮助他们解决一切问题。
随后柳义将组建杀手组织,以及第一单悬赏任务的详情发送给了会长“收祭力”。
此时玩家论坛,已经对新收容的撕裂命魂展开热议。
尤其是攻略党玩家,新命魂收容的第一时间就奔向测试空间。
测试中玩家发现,这是一个物理系的叠伤害命魂特性,1级命魂的效果是可以在原伤害的基础上,额外增加5%的撕裂伤害效果,持续时间受到命魂等级影响。
就像是法系输出使用的凋零命魂,可以通过不断打击叠加伤害层数。
但这个命魂并不适配承伤流玩家使用。
原因是撕裂造成的伤害数值受到这一次攻击的伤害影响,伤害越低,撕裂效果越低。
石像流基本不镶嵌输出特性的命魂,以承受伤害为主。
镶嵌撕裂带来的增伤效果可有可无。
攻略党玩家在测试中发现,两次输出分别造成100点和50点伤害。
这两次输出可以叠加两层撕裂效果,但两层撕裂效果的伤害却不一样,50点伤害的攻击,撕裂带来的持续伤害效果更低。
所以撕裂更适配近战输出流玩家使用,在基础伤害上打出更高的伤害增幅效果。
撕裂命魂的效果和积蓄完全相反。
积蓄是吸收伤害,达到一定负荷后打出一击爆发式输出。
撕裂是叠加伤害,通过持续伤害一点点消磨对手的生命力,直至将目标杀死。
测试中的表现,让撕裂成为不少近战输出流玩家的目标。
最主要的原因是,这是一个被动型命魂特性。
镶嵌后不需要消耗气血,就能带来稳定的额外增伤效果。
论坛讨论中,点赞最高的星脉组合是:力蛮斧、极速、黑甲蛇、罡气、撕裂、回风鞭、血魂牵引、不屈。
推荐的武器附魔粒子搭配是:以疾风粒子为核心构筑的共鸣效果“风压之息”,效果是加快攻击的速度。
这套星脉组合的特点便是暴力输出,力蛮斧、黑甲蛇、罡气都是输出手段。
其中极速用来打爆发和提高攻击速度,回风鞭用来击退,打近距离控制,或是强制打断目标的输出节奏。
血魂牵引是有效接近对手的手段。
不屈是用来被控制时解控脱身。
这是一个非常标准的近战星脉搭配,加上撕裂后,能让输出效率再提升一个等级。
撕裂命魂的成功收容,让近战流玩家迎来一波小高潮。
被动+近战全能,让这个命魂成为近战流玩家眼里,未来必然镶嵌的命魂之一。
……
2小时后,月蚀城。
嗤!
四道白雾从游戏仓外壁的孔洞中喷射,游戏仓盖缓缓上移。
阿岚在游戏仓里坐起身。
来到房间中心区域,唤出投影工作台后坐下,开始记录这些天的收获,以及未来发展方向上的规划。
佣兵平台的第一单顺利完成,意味着这条赚钱渠道正式打通。
就在阿岚忙碌之际,天花板上的投影灯自动交错闪烁,随后星网的身影在他身边聚合。
“星网。”发现是星网到来,阿岚当即起身,恭敬点头道。
“16号,你最近的表现不错,金币商会的发展我有关注,日渐向好,未来必然能带来不错的收益。”