天秤的两侧托盘缓缓聚拢,最终化作一缕蓝烟消散。
与此同时,命喉的身影也开始变得模糊。
身上的暗影长袍边缘逐渐分解成细碎的银雾,后退一步,身形逐渐融入煞风之中。
就在这时,煞风中传来渐远的声音:
“规则已破,契约终止……可耻!”
当最后一丝银雾融入呼啸的煞风中时,只余下骨杖轻叩地面的回音,久久不散。
“玩不起是吧,怎么还骂人无耻?”
“你好意思说,看来你们玩家族掌握的那道规则权限很高,竟然连命运规则都无法勘破,现在命运族没法收钱,傻子才陪你继续玩,没当场出手一巴掌把你拍死已经是给你脸了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。
“可惜了,我还想着把它往死里薅,差点就暴富了。”吃土遗憾摇头。
“还暴富,我看是暴死。”栗正翻白眼道。
“既然没法继续博弈,我们出发吧,早点回营地。”龙根抓着博弈得来的金色鳞片,看起来心情愉悦。
“走,早点回去睡大觉。”栗正也跟着点头。
随后一行人再次逆着呼啸的煞风出发。
……
另一边,源初祭坛。
祁胜正在编织新的更新内容。
随着玩家在怪物世界探索的区域越来越广,遇到强族的概率也是越来越高。
这些族群普遍掌握有各种强力规则,而很多规则力量向来不讲道理,释放的力量可以瞬间抵达地球。
“穷到吃土”便是第一个遭遇此类事件的玩家。
可以预想到,未来类似的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。
发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。
这么做也是为了玩家的安全考虑。
至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。
但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。
哪怕是1点祭力,也要收回。
这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。
发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。
新功能的名称是“游戏工坊”。
上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。
例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。
想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。
通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。
这无疑拖慢了金币商会的发展。
阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。
然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。
期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。
这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。
但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。
非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。
唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。
这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。
例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。
就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。
让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。
游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。
除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。
例如神堂公会的神王。
早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。
但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。
尤其是战争状态下的指挥指令。
现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。
神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。
但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。
神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。
仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。
例如:1、2、3承伤团后撤。
这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。
甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。
其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。
例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。
所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。
自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。
让战术调整的延迟大幅度缩短。
各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的UI,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。
包括空间行囊也能进行自定义编辑。
他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。
这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击“整理”行囊列表里的物品自动混编。
游戏工坊里就能制作背包分割插件。
例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。
空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击“行囊整理”也只会自动整理对应页面的背包排列。
除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。
钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。
但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。
在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。
当天下午2点,全频道提示在所有玩家的脑海中响起。
论坛也实时发布了更新内容帖。
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行内容更新,本次更新内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)。
更新功能1:世界观沉浸化升级。
内容:为维护玩家在怪物世界的参与沉浸感,本次更新结束后,将对交互内容进行升级,玩家将彻底剥离与地球相关联属性,所有涉及现实的内容将被屏蔽处理。
例(视频附件):玩家“穷到吃土”参与博弈画面。
更新结束后,玩家无法利用地球内容参与怪物世界的任何交互体验。
更新内容2:游戏工坊上线。
为了进一步丰富游戏体验,满足玩家的个性化创作需求,本次更新结束后正式推出全新功能:游戏工坊。
功能简介:游戏工坊可通过“测试塔”进入,提供玩家自主创作平台,让每一位玩家都能成为游戏功能的设计师,无论是自定义行囊空间界面、战团数据统计,还是设计全新插件,都可以在游戏工坊内实现创意,并可以将自定义制作插件分享给其他玩家使用(所有插件可进行一键清理,清理后所有设定恢复初始化)。
游戏工坊内将提供简易编辑器,支持玩家对地图、背包、界面栏,等区域进行编辑修改,工坊内提供创意修改空间,拥有32000种可修改的基础模版……。
更新内容3:创意大赛(活动)
活动介绍:本次更新结束后,将上线为期三天的“游戏工坊”创意大赛,玩家自制插件可共享在论坛参与评选。
活动剩余时间:71小时59分59秒。
评选方式:通过论坛点赞数、评论数、打赏数、下载量,四项内容进行评分,综合得分最高的10名玩家将获得10万祭力奖励。
……
打人的裤子:笑死我了,吃土真是个活宝,点开更新内容里的视频,看到案例演示是吃土赌上爹妈参加等价博弈,我直接笑喷了,这更新怕是专门为吃土上线的吧,都说多少次了,别瞎搞,下次小心被封号,那你这辈子和怪物世界无缘了,回现实当现充吧(探索者捂脸.jpg)
单枪匹马:吃土你是真孝啊,赌上爹妈卡BUG是吧,建议赶紧下线去看望一下父母,有没有一种可能性,他们真的被你给赌没了,赶紧去找等价商人,倾家荡产把爹妈赢回来,不然可就哄堂大孝了(吃土拍桌.jpg)。
见习大佬:更新内容1无感,我玩游戏沉浸感很强,根本不会去想地球,倒是更新2好评啊,游戏工坊我可太需要了,行囊空间分类把我这个强迫症折磨坏了,终于能分页了,以后药品一页、灵植一页、灵矿一页、晶石一页……爽啊。
减稿费喷雾:想参加创意大赛,但是对怎么制作插件一头雾水,感觉以后论坛肯定会有一批插件党玩家,接单别人的插件需求,然后通过制作插件牟取利益,就跟现在的定制武装载具的那批玩家一样,真羡慕有能力的玩家,我除了在凛冬雪原爽玩扯头发大战,现在什么都不会,难受呀。
……
游戏更新后,祁胜感知视角中大量玩家涌向测试塔。
这部分都是想要参与创意大赛,或是想尽快在论坛发布攻略帖,以此吸引其他玩家关注的玩家群体。
至于普通玩家,大都会等待好用的插件上线,然后直接下载食用。
这种费脑力的工作,绝大部分玩家普遍不愿意参与。
随着时间推移,越来越多的攻略党玩家参与其中。
次日一早,论坛便涌现了大量有意思的插件功能。
暂且排在综合评分榜第一的插件是:钓鱼日志。
这是一个钓鱼党玩家制作的插件,可以实时记录自己钓上来的鱼获,所有安装插件的玩家都可以共享信息。
插件中还上传了这名玩家在钓鱼中发现的大量情报信息。
其他玩家下载使用“钓鱼日志”后,同样会进行实时记录,并生成统计报表。
插件最厉害的地方在于,萌新钓鱼党玩家只需要在某一片水域坐下,只要这片水域的信息被其他玩家记录分享,就会自动在插件上弹出鱼种、品质,等信息。
随着使用插件的玩家数量增长,插件的统计数据会越来越丰富。