怪物来了 第650节

  这个方式在实战中被证明完全可行。

  誓约空间的基础属性加成较高,很适配承伤流玩家的选择,但更适配刺客流玩家。

  现阶段玩家群体中,最飘逸的便是刺客流玩家。

  超高的机动性可以快速切入敌方后排,通过誓约空间进行精准斩首,外力根本无法干扰空间内的死斗进程。

  命魂强度投票上,论坛玩家以68.73%的比例,将其投在了当前版本的T3级命魂。

  第二个命魂是玩家“雷神将士”在永寂冰湖地区收容的一代源初:混乱。

  这是一个非常适配辅助流玩家,或是法系玩家的命魂。

  命魂的特性效果是扭曲目标的认知,造成视觉扭曲、听觉扭曲、嗅觉扭曲等效果。

  具体效果受到玩家的精神力强度、目标的精神力强度,以及命魂的等级影响。

  混乱命魂在论坛的热度非常高。

  因为这个技能可以像刺客流使用的“封灵”特性那般,远程打断对手的施法状态。

  例如,对正在蓄力的目标释放,对方的状态就会进入自我认知错判的状态,甚至可以影响对方的攻击方向。

  这就让混乱命魂在星脉搭配中具有非常高的镶嵌价值。

  法系玩家打的都是混伤,多个命魂特性通过一次攻击打出多重伤害。

  冰雾吐息、墨焰、虚空之握、奔雷、溶解……这些特性效果都能融合使用。

  如果再添加一个控制、打断类型的“混乱”,就能在拥有输出的同时,限制敌人的进攻。

  许多攻略党玩家也在测试中证明,法系在镶嵌混乱特性后,在小规模的团战中的强度上升了一个台阶。

  如果续航跟得上,甚至可以让精神强度差不多的对手全程在混乱状态中死亡。

  黑夜将至发布的命魂强度投票上,论坛参与投票的玩家以79.83%的比例,将混乱命魂抬上了版本T1的宝座。

  第三个命魂是“无限硬控”率领的公会团,在永寂冰湖地区收容的五代源初:疫病诗。

  这是一个非常有特色的命魂,特性效果是每次攻击都可以对目标造成可叠加的疫病数值,不同的数值会有不同阶段的表现效果。

  就像是在写一篇诗,每一次输出都是在书写疫病的诗节。

  疾病会在目标体内,随着诗篇的长度不断进阶。

  整体分为六个阶段。

  第一阶段是在疫病数值达到100时开启,这个阶段名叫:寒颤低语。

  目标的体表会浮现蓝色冰霜般的条纹,行动开始变得僵硬,好似被冻僵了一般。

  第二阶段是在疫病数值达到200点时开启,这个阶段名叫:腐殖溃烂。

  目标体表的冰霜转为青黑色,伤口开始渗出混着冰渣的脓血。

  第三阶段在疫病数值达到400点时开启,这个阶段的名称是:沸血之痛

  这个阶段,疫病开始持续加重,目标体表会不断蒸腾出血雾。

  第四阶段在疫病数值达到800点时开启,这个阶段的名称是:骨响哀歌

  这个阶段,疫病开始影响骨骼,让目标的骨骼变得非常脆弱。

  第五个阶段在疫病数值达到1600点时开启,这个阶段的名称是:终焉前奏。

  到了这个阶段,目标基本上已经无法再行动,陷入近乎濒死的状态。

  第六个阶段在疫病数值达到10000点时开启,这个阶段的名称是:永寂与盛开。

  这是疫病的最后阶段,所有病变特征全部强化爆发。

  目标无论有多强大,只要达到这个阶段,都将被“疫病诗”规则杀死。

  在测试空间里,疫病数值达到这个阶段的测试人,最终化作一朵盛开的黑色晶花。

  就像是“疫病”这首诗篇最后的升华与落幕,就此画上句号。

  这是一个既能用来打控制,也能用来输出的命魂特性,还能通过叠加递进伤害的方式打出恐怖的斩杀效果。

  但基本上目标到不了最后的第六阶段,就会迎来死亡。

  除非是目标具有非常高的恢复能力,才能硬撑到第六阶段。

  而疫病数值的叠加,也并非固定,而是根据伤害比例和命魂等级叠加。

  例如,测试空间假人的防御系数是100,玩家的攻击力是1。

  那么在“疫病诗”命魂1级的情况下,无法破防的每次攻击,叠加的疫病数值为0。

  所以无论攻击多少次,疫病诗都无法造成任何影响。

  如果玩家的攻击力是101,假人的防御是100。

  那么每次攻击可以造成1点伤害,疫病诗就能叠加0.01点数值。

  每次出手的伤害越高,疫病诗的效果就越强。

  这个命魂虽然有特色,但在论坛玩家眼里并没有显著优点。

  叠层伤害型的命魂,物理系有撕裂,法系有凋零。

  这两个命魂层数叠起来后,伤害都很可观。

  而疫病诗的优点是,疾病效果是真伤。

  只要叠到对应的阶段,对方受到的就是对应自身生命强度的阶段伤害。

  就像是人类的感冒,对高等生命无效。

  但疫病诗在达到层数后,会给对方赋予对等生命强度的“感冒”,造成和人类感冒时一样的效果。

  但疫病诗最强的还得是规则级斩杀效果。

  理论上只要能破防,玩家甚至可以击杀半神境强者。

  前提是……半神境强者站着不还手。

  从实际使用的角度看待,疫病诗只能被打入版本下水道,至少现阶段没有特别契合的命魂搭配。

  唯一较为契合的或许就是辅助流玩家,它们可以用血燃打真伤,再叠加疫病诗的真伤效果,可以对目标造成双重真伤。

  但同样是真伤,血燃命魂排在版本T1级的位置。

  用辅助流玩家的话说就是:哪怕对方是半神,吃我一记血燃也得给我燃起来。

  这便是规则的强悍之处,哪怕半神面对血燃也无法豁免。

  当年玩家前往极乐大殿击杀堕落者时,面对等级远高于自己的堕落者,普遍采用的就是血燃真伤战术。

  哪怕对方的防御力再强,也得在真伤面前破防。

  但在战场上,血燃特性更多是施加给己方玩家。

  施加给敌方强力单位,只会造成己方更多的伤亡。

  也只有在面对没有反抗能力的敌对单位时,才会用来输出。

  誓约空间、混乱、疫病诗,这三个特殊命魂的登场,也让星脉组合搭配,开拓出了许多新的流派。

  死斗流、混伤控制流、双重真伤流,各种新的玩法都还在测试阶段。

  或许会有部分流派,在未来某天成为版本大热门。

  就在祁胜统计三个命魂的镶嵌数据时,指引的反馈在脑海中浮现。

  他的视线当即跳转至苍星海域地区。

  ……

  苍星海域。

  高空俯瞰下,一艘单桅小船正漂浮在无垠波涛中,渺小得如同一片被遗忘的落叶。

  海风推着细浪,船身轻轻摇晃,在洋流中划出微弱的弧线。

  船帆半垂,偶尔被风鼓起,又很快松弛下去。

  远处的地平线早已不见踪影,附近没有陆地,没有岛屿,只有无尽的水与天空在视线尽头交融。

  镜头自高空下沉,掠过翻涌浪尖,贴近摇晃的小船。

  船上的玩家盘腿坐在船舷边,身上是一件最经典的黑布衣款式新手服。

  一杆自制的金属鱼竿斜架在膝盖上,鱼线垂入深不见底的海水中,随着波浪轻轻颤动,在水面荡开一圈圈细小的涟漪。

  他的目光低垂,紧盯鱼线,等待着无形的命运馈赠。

  偶尔会用手指轻轻拨动鱼竿,让饵料在深水中晃动,引诱附近的海洋生物。

  打了个哈欠,江舟无精打采的喃喃道:

  “苍海无涯,而我的钩,只等一尾愿意咬住的命运……所以你怎么还不咬钩,这是看不起我的饵料?”

  身为最新一批入场的萌新,江舟最喜欢的玩法便是垂钓。

  所以毫无悬念的成为了一名钓鱼党玩家。

  但想要垂钓苍星海域里的海洋生物,也得有实力支撑,直接以“萌新形态”来苍星海域垂钓,那都不算是钓鱼,而是投喂。

  会咬饵的,都能将他击杀。

  所以在成为钓鱼党前,他都在阿乐训练营度过。

  每天不是在干架,就是在小黑屋里等待下一轮干架。

  那段时间无比充实,记不清被薅走了多少头发,好在头发复活后能重新生长。

  现在等级达标,他终于来到苍星海域,开启垂钓之旅。

  往后等级的提升可以通过击杀海洋生物,或是出售鱼获换取祭力,购买交易行里的进化丹提升实力。

  但今天的垂钓收益却是少的可怜。

  海底虽然有数量庞大的海洋生物,根本不存在被钓空的可能性。

  问题是,海洋生物眼里的海底资源同样丰富,看不上普通的鱼饵。

  所以饵料的品质好坏,始终是钓鱼党玩家眼里的垂钓核心“道具”。

  越低级的饵料,只能吸引越低级的海洋生物。

  用低级饵料钓上高狩猎等级的海洋生物,概率非常低。

  不是海洋生物挑食,单纯就是嫌弃。

  高等级的海洋生物在海里随便吃两口,那都是灵鱼肉,怎么也比玩家的饵料可口。

  所以饵料的品质,与垂钓上来的海洋生物品质有一定的关系,但不绝对。

  钓鱼插件里还是经常能看到“以小博大”的案例,或许是海洋生物路过顺嘴啃了一口,只是这个概率非常低。

  他还想攒祭力,玩一把雷霆垂钓流,不想将过多的祭力消耗在饵料上。

  所以最近使用的都是低品质饵料,属于新手级别的钓鱼党才会使用。

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