怪物来了 第681节

  就像是长跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松。

  但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案。

  它会犯错,但不会持续犯错。

  在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。

  以不同的玩家为参考目标进行详细观察。

  最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。

  发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。

  下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。

  不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。

  玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。

  对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。

  和玩家交手过的势力也有数百个了。

  其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。

  但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。

  放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。

  这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一。

  畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》。

  还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册。

  无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案。

  双方都觉得对方恶心的同时,其实心态都差不多。

  玩家眼里,他们是怪物世界这款游戏的天命之子,诞生起便自带外挂,注定君临这个世界。

  而新手村的怪物,应该是容易击杀,产出收益合理,能够帮助新人快速成长。

  结果竟然和一个新手村BOSS纠缠了2年,至今都没打赢。

  这是什么狗屎怪物,强度太超模了。

  唯有“恶心”二字最能贴切形容地念恶霸的成长。

  反观地念恶霸的心态,也是这般。

  它眼里的自己,是吞噬亿万世界的黑潮军团一员,诞生起便是给无数世界带去死亡与毁灭的天灾。

  身为深渊试炼毕业的最强新生代邪灵之一,骄傲刻在了它的骨子里。

  虽然知晓怪物世界浩瀚无边,有着无数恐怖生命与强大族群。

  但玩家族只是它进入怪物世界的第一个小目标,本该轻松碾碎,然后开启攀登怪物世界之巅,与各方强族争锋的巅峰之路。

  却没想到,都过去这么久了,还在打玩家。

  简直没完没了。

  这第一道门槛,它跨了无数次,愣是跨不过去。

  自身能力在提升、黑潮强度在提升、邪眼的感知和计算能力在提升……但对手还是那帮畜生玩家。

  每次黑潮强度提升,毫无成就感可言。

  因为提升的那一刻它就知晓,对手还是那家,不会有任何改变。

  相比较未担任指挥的邪灵战士阶段,随着他的实力成长,会去挑战小世界更强的对手。

  将曾经难以战胜的对手击杀,带给它满满的成就感。

  不同的实力,都会有不同的对手。

  但在帝冢山脉地区,操控下的黑潮强度在第一宫殿时,打的是煞笔玩家,现在进阶到了第九宫殿,打的还是煞笔玩家。

  所以,实力提升了个寂寞。

  恶心,恶心坏了!

  双方都觉得对方强的不合理,这设定有问题。

  玩家眼里,新手村BOSS不该是这个强度,官方早特么该削弱了。

  地念眼里,这是自己担任指挥型邪灵的第一战,君王本该分配给它一个合理的成长环境,就像是鬼牙、铁脊、血纹它们那般,成长得有一个循序渐进的过程。

  结果遇到的是什么逆天怪物。

  难缠也就算了,一丁点资源产出都没有,每次战争都是负收益。

  哪怕打赢了,带来的也是负面情绪。

  尤其是玩家族里,有一个比邪眼还强的指挥官。

  这是一个新人指挥官能应对的对手?

  打你妈!

  每次对比其他盟友的开局待遇,地念恶霸总会感到无比憋屈。

  有一句话在心里不吐不快:

  煞笔君王,给我干哪来了,打你妈!

第329章 情报调查,地区局势

  视线从帝冢山脉激烈的对喷互动中收回,快速回退。

  穿过黑雾缭绕的云层,祁胜的视线回到地图界面,聚焦幻灵荒原地区。

  呈现在脑海中的画面,与帝冢山脉截然不同。

  帝冢山脉的画风好似战争熔炉,战意升腾中迸发的炽烈气血将整片天空都烧得通红。

  顶尖玩家集结成军发起悍不畏死的冲锋。

  承伤玩家顶在最前方以肉身硬撼天灾系巨兽如山岳般的庞大躯体,碰撞中迸发的气血火焰好似锻造时飞溅的星火。

  法系玩家释放的元素之力在云端交织成洪流,与死灾系兵种释放的毁灭之力在同一片天空碰撞。

  刺客流玩家的刃光在阴影中编织死亡蛛网,而辅助职业的增益光环与生命连接如潮汐般在战场脉动,每一次闪烁都能让濒死的战线重燃血色,且总能在千钧一发之际,撑起金色屏障抵挡雨点般袭来的攻势。

  默契配合、众志成城……联合军团在神王的指挥下,如同一台精密的战争机器,每一个齿轮都严丝合缝地咬合运转。

  这便是帝冢山脉,玩家眼里的殿堂级战场。

  每一个玩家都是身经百战,在残酷的地念恶霸特训中锤炼出来的绝对精锐。

  战场上的每一个精彩瞬间,都是顶级玩家用无数次死亡堆砌出来的战斗经验结晶。

  反观幻灵荒原地区,重新开张后24小时不停歇营业的阿乐训练营,上演着一场永不落幕的荒诞剧。

  这一处战场,就像是小学生群架现场。

  没有精密配合的战争军团,只有一群像无头苍蝇般乱窜的菜鸟玩家。

  空间出口附近,更是热闹的像是菜市场。

  有玩家在这里组队喊人,也有玩家互相指责,然后互扯头发干架。

  至于战场指挥,根本就不存在。

  虽然偶尔会有几个自告奋勇的玩家,想要组织起阿乐训练营的玩家,建立联合作战团。

  但喊破喉咙也很难有玩家理会。

  萌新玩家我行我素,想冲锋的冲锋,想摸鱼的摸鱼,只喜欢最纯粹的暴力互殴。

  所谓的战术配合,最多就是熟人之间你抗怪我输出的小规模配合。

  阿乐训练营最鲜明的特点,便是玩家像流水一样来来去去。

  今天还在一起并肩作战,勾肩搭背说要一起奋斗的队友,明天就可能毕业去了更高级的地图。

  哪怕组建起战团,也会发现战团名单上的玩家名字每天都在刷新。

  早上刚联系了一个强力高年级段的玩家加入,晚上他就可能就变成了被迫毕业的状态。

  那些试图组建固定团的玩家,往往坚持不到一周就会发现:团长不见了,主力输出消失了,辅助被颁发毕业证了……。

  最让指挥崩溃的是,指挥节奏始终在变。

  习惯性的喊某个玩家名字,发现没人答应,因为他已经毕业离开了。

  刚加入的新人在队伍里等待指挥下达命令,却发现指挥忘记有自己这号人。

  战术的默契配合需要时间磨砺。

  每天都在更新的队伍,根本训练不出默契的队友。

  这也是阿乐训练营里的战斗如此混乱、无序的原因,所有玩家都认为训练营里就得这么玩。

  什么战团、战术,全是徒增烦恼的东西。

  每天和新的队友配合,又能训练出什么默契。

  选择团队是毕业玩家才会考虑的问题,在这里只有最暴力的战斗美学,扯头发、踹裆、抠眼珠……这才是核心战斗技巧。

  在这里,不可能看到帝冢山脉那种延续数年的传奇战团。

  所有的团队都是临时拼凑的草台班子。

  今天还威风凛凛的新战团,明天就可能因为核心成员毕业而土崩瓦解。

  无法像帝冢山脉那般,一个战团打上两年还能继续维持原班人马,且不断扩大规模。

  团长毕业、指挥毕业、核心战力脱团……每天都在发生。

  其次,影响到建设战团建设的原因还有一个,那便是:体系的混乱。

  指挥可能是昨天才学会使用鹰首妖特性的萌新,主力近战输出昨天还是个辅助,不会近战技巧……新人阶段,许多玩家连星脉的未来方向都还未确定。

  随时可能变更想法。

  这也是每次祁胜招募萌新阶段,都会出现的必然现象。

  许多萌新玩家在获得资格前都是游客,通过论坛和直播间了解怪物世界。

  导致他们对星脉搭配的选择,只能通过感受判断。

  很多选择在实际体验后,就会发现根本不适合自己。

  最具有代表性的,便是承伤流玩家数量的起伏。

  玩家在论坛和直播间看到的承伤流,霸道、刚猛,如山岳般屹立在战场最前线,硬撼不同战役中登场的战争洪流,肉体碰撞时迸发的气血如烟花般绚烂。

  视频里那些顶级承伤玩家浑身浴血却寸步不退的身影,配上宏大的战场画面,任谁看了都会感到热血沸腾,恨不得立刻转职成为视频里的铁壁战神。

  所以每次萌新招募阶段,都会有大批玩家开启信仰之选,成为承伤流。

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