怪物来了 第747节

  当时也曾考虑过,假设自己从阿乐训练营里毕业,该选择什么玩法流派。

  首先考虑的是探索党。

  但深入了解后发现,探索党玩法,饥一顿饱一顿。

  很多时候都需要孤身一人在未知的区域游历。

  身边陪伴的只有一只成长型宠物。

  这个玩法太寂寞了。

  后续考虑了钓鱼党玩法。

  但他对钓鱼本就没什么兴趣,每天盯着鱼竿等待的感觉似乎也没什么意思。

  至于古神竞技场的竞技流玩法,他根本没那个实力,对玩家技术的要求太高了。

  冒险家副本的速刷党,需要详细了解副本内容,他这样的手残党很容易因为出错在团队里背锅、挨骂。

  至于帝冢村战场。

  那是顶级玩家才会考虑的发展渠道,他这样的玩家想要加入联合战团完全就是痴心妄想。

  他觉得自己唯一的优势,就是对游戏的理解能力不错。

  也就是脑子不错,其他各方面都不太行。

  思来想去,也只有阿乐训练营里的菜鸡互啄,才最符合他的成长需求。

  在这里,菜不是原罪,总会有萌新比你表现的更菜。

  战斗中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互殴才是主流。

  本想着在阿乐训练营里多奋斗两个月,积攒更多的祭力和进化点储备,有足够的实力后再去探索外面的世界。

  结果打上瘾了,硬是在阿乐训练营里待了半年之久。

  分解积攒下来的进化点,足够他将墨焰提升至80多级。

  而他现在所处的临时战团,名叫“泥头车撞击”。

  这个战团他刚进阿乐训练营时就存在了。

  因为是临时团,成员更换频繁。

  团长换了一茬又一茬,他亲手送走的团长就有19个。

  成员更是如流水般进进出出。

  只有他这个“老古董”始终赖在副团长的位置上,看着一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。

  总是有萌新问他,为什么不肯走,他的回答始终是:

  “我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想着多攒些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。”

  就这般,靠着熟练的循环卡BUG技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。

  但在最近,这个想法变了。

  最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。

  特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。

  这是一个纯粹的召唤系命魂。

  每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。

  他的游戏ID是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。

  相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。

  也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。

  其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。

  轻松愉快,一点不累。

  甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。

  获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。

  但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。

  唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。

  抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。

  这类玩法最多称为宠物流。

  直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。

  但这个命魂有一个缺点。

  惊吓值该从哪获取。

  恐吓己方玩家,那是嫌命太长。

  要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。

  现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。

  例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

  但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

  没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

  只能算是野路子。

  这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

  经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

  他找到了一条可行的方案。

  命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

  特性效果是可以编织梦境。

  战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

  编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。

  (PS:梦魇命魂相关介绍在227章。)

  那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

  他在论坛搜索了相关信息。

  发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。

  但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。

  首先,梦魇特性只能对单一目标施展。

  虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。

  但是精神力的消耗也会成倍增长。

  每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。

  破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。

  而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。

  除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。

  发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。

  现阶段根本不可能用于实践。

  发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。

  看完这则帖子,魏山无比失望。

  数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。

  于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。

  最终,他找到了答案。

  灵感来自早期的一则帖子。

  当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。

  具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。

  还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。

  原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。

  结果玩脱了。

  没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。

  玩家接手后,也对末日小世界的使用方式有过激烈讨论。

  有玩家提出继续按照鬼离族的方案,以救世主的形式登场,获取祈愿之力。

  但这个方案存在一个无法解决的问题。

  小世界生灵的需求会随着生活水平的提升日渐增长,对神明恩赐的渴望会逐步提升。

  最终,必然会提出让玩家无法满足的愿望。

  唯一看似可行的方式,是灭世再救世的循环。

  但时间成本过高。

  而发帖的玩家在1号游客的助力下,提出了一个更完美的方案:神明历。

  不需要玩家满足末日小世界生灵的任何需求,只需要给予一个精神寄托。

  然后设立多个神明岗位,由镶嵌祈愿命魂的玩家轮值担任神位。

  求财、求雨、求运、求子……小世界的生灵想要求什么,无需坚定的信仰任何神明,只需要看“神明历”即可作出判断。

  将信仰从具体的神明,转向了神历。

  玩家只需要偶尔降下神迹即可。

  这个方案延续至今,神明历上的岗位基本被顶级公会买下,用来培养治疗系辅助。

  小世界的持续发展,也为这些公会顶级的前期投资,带来了持续的祈愿之力收益。

  这个帖子让魏山顿时来了灵感。

  能否将小世界作为获取惊吓值的来源?

  末日小世界显然没法加入,传送阵外就有顶级公会的玩家轮值看守。

  他想进也没法进。

  于是他开始查找论坛考究党玩家补充的背景资料,试图找到一个合适的小世界作为自己的目标。

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