怪物来了 第91节

  里面高品质装备的售价达到7-8位数的现金,后期一个区里95%都是多开的搬砖玩家,供应5%的高氪玩家,为他们提供更好的体验内容。

  或是一款很更古老的游戏《传奇》。

  这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。

  甚至是以一人之力供养全区玩家。

  这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。

  怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。

  高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。

  至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。

  早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。

  但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。

  指引有过计算。

  现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。

  且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。

  而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。

  所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。

  属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。

  导致普通氪金玩家很难收到祭力。

  可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。

  对此,祁胜倒是有想过一个问题。

  游戏产出的收益既然如此之高,假设怪物世界完全开放游戏资格,未来哪还会有玩家愿意继续现实工作,完全可以通过游戏产出满足现实需求。

  针对这个问题,指引分析后给出了一种解释。

  表示现实世界早已进入人工智能时代,所有体力劳动活都由机器人负责完成,普通人进入虚拟世界创造现实收益本就是时代的趋势,也是这个时代已经出现的现象。

  现实世界还存在的岗位基本都是AI技术人员、机械工程师与维修人员、高端技术研发人员,等等,这类AI无法单独完成的工作。

  所以将普通人驱赶至虚拟世界,提供虚拟就业岗位本就是人族联邦政府,乃至许多异族势力都在做的一件事。

  通过虚拟岗位,以工代赈。

  这也是虚拟游戏仓价格定价非常低,有些地区甚至免费发放,可以普及到千家万户的主要原因之一。

  时代的发展让“人口红利”的古老概念彻底消失。

  人工智能机器人已经能够满足社会生产需求的情况下,人口增长带来的更多是负担,而不是红利。

  所以论坛有玩家提到,这款游戏或许可以带来财富再分配的概念,确实有一定的道理。

  氪金玩家将现实财富分配给搬砖玩家换取游戏资源,让原本近乎固化的社会财富向下层流通,间接缩小了现实世界财富差距,达到了财富再分配效应。

  这个问题,祁胜在短暂思索过后便不再关注。

  因为无论是氪金玩家还是搬砖玩家,他们交易祭力并不会影响他的抽成。

  氪金玩家是花,搬砖玩家也是花,都是消耗在实力提升上。

  而他抽取的祭力不会减少,也不会增多。

  在与指引简单讨论了这个问题后,祁胜便不再关注祭力价格的波动问题。

  意识在这时切换至彩雾海域的指引分身视角。

  能看到地上幽蓝色的灵纹以阵眼中心为起点,像是有自我意识般不断游走,相互编织、缠绕,在地上交汇成细腻而复杂的精美图案。

  伴随阎冥的空间之力不断注入后的牵引。

  所有灵纹像是被赋予了生命,在空间灵纹上方孕育生成一个又一个跳动的能量符文,遵循怪物世界的运转规律,彼此呼应,释放的能量光波对接,逐步勾勒出庞大的空间传送框架。

  期间,阵眼的每一次闪烁,都会释放流动的能量为灵纹的扩张续航。

  通过观察可以确定,距离稳定型空间传送阵的完成已经不远了。

  意识在这时重新切回玩家论坛。

  根据指引反馈,刚发布的一则帖子,热度正在快速攀升。

  【发现最近论坛多了好多新流派组合,都扬言吊打法系星脉流派,我想告诉你们的是,法系星脉搭配始终是版本真神,不服的进来看我的这套搭配,就问你们强不强?!】

  发帖人:近战法神。

  内容:

  都说虫潮出现后,法系星脉的强度受到版本削弱,因为虫族战士对元素伤害的抗性较高,法系输出效率受到影响,但我想告诉你们的是,法系流派仍是版本真神,只是需要根据版本变化进行新的搭配组合,就可以适应新版本的变化。

  接下来进入正题,聊聊我的星脉搭配组合。

  我这套星脉只需要三个核心命魂,如果有多的星脉槽伱们自己看着镶嵌。

  第一星脉槽:食气

  特性效果:通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。

  第二星脉槽:流影

  特性效果:可通过消耗精神力的方式制造一具拥有本体20%强度的分身,可通过意识操控分身行动(分身强度与数量受到自身精神力强度影响)。

  第三星脉槽:光盾

  特性效果:消耗精神力构筑可自由伸缩的能量盾牌,抵御各种类型的攻击。

  ……

  看到我的搭配肯定会有兄弟觉得我是煞笔,这套组合要输出没输出,要防御不如近战命魂。

  甚至你们还会脑补一个画面,我召唤多个流影分身后,释放能量光盾去砸敌人。

  因为这套组合似乎除了光盾,没有任何其他攻击手段。

  召唤分身干架,却不搭配近战类命魂。

  召唤分身远程输出,却不搭配元素伤害类命魂,怎么看都是愚蠢至极的星脉组合。

  但我想告诉你们的是,这套星脉搭配的核心除了这三个法系命魂,还有一件自定义武器。

  他就是军火商出品的:灵能炸弹。

  战斗模式非常简单,不需要任何技巧。

  你只需要做一件事,首先召唤流影分身,然后从空间行囊里取出灵能炸弹交给分身,最后让分身愉快冲锋自爆即可。

  所以这套星脉搭配的核心是食气+流影+灵能炸弹(自定义武器)。

  至于为什么要搭配一个光盾,有两层原因。

  首先是光盾本就是精神强化类命魂,等级提升后带来的主属性加成是精神力。

  其次是光盾的效果可以在关键时刻保护自己。

  例如被敌人近身偷袭,引爆距离过近导致被爆炸波及,等等,算是必要的防御手段。

  如果有团队保护,仅镶嵌流影+食气完全可行。

  敲黑板,接下来进入实战演练(吃土拍桌.jpg)

  (附件:视频)

  ……

  视频画面中,玩家开启流影特性,唤出三个分身。

  随后一人一颗灵能炸弹,在玩家操控下朝着远处虫潮狂奔。

  轰!轰!轰!

  在与虫潮接近后,灵能炸弹被引爆,瞬间产生的高温与冲击波将大量虫族战士掀飞,碎肉四溅。

  玩家在这时又召唤出三具流影分身,递交灵能炸弹的同时,嘴里猛烈抽吸白雾,以此恢复剧烈消耗的精神力。

  接连三轮自杀式冲锋结束,玩家朝镜头举起大拇指,咧嘴笑道:

  “就问你们,这套星脉组合猛不猛?”

  ……

  评论区:

  至尊大鱼头:带着批判想法点进来,看完发现确实很牛啊,当时要是有流影命魂加你的星脉搭配,我们拿下幽暗洞窟哪还需要什么自杀式冲锋,交给分身送死就行了,轻轻松松就可以完成幽暗洞窟的净化任务,这个星脉组合必须点赞,团战很实用。

  黑夜将至:看完有一个疑惑希望楼主能够解答,通过画面大致计算了一下(不一定准,没看清楚),被炸死的虫族战士数量和灵能炸弹的成本,感觉这套搭配的祭力收益很低啊,主要赚的是进化点,祭力收益扣除成本得看情况,或许少赚、不赚,甚至可能亏本。

  近战法神(楼主)回复黑夜将至:嘿嘿,被你发现这个组合的短板了,这套组合必须找虫潮和黑潮这类怪物密度非常高的目标使用,遇到单一且高强度的目标使用灵能炸弹,得亏出血,现阶段每次用分身自爆战术,击杀收益在10%上下波动(仅计算祭力收益),也出现过亏损的情况,但进化点的收益非常高,一轮输出就能炸死一群。

  神堂-神王:擦,这套星脉组合看着好用啊,团队可以配上几个,遇到突破不了的困局时让一群流影分身冲上去自爆开路,效果肯定不错,这就让公会里的法团搭配几个自爆星脉组合(打赏:18点祭力)

  玩游戏必须专一:怪兽流玩家表示,你们换来换去不累吗,每天都能看到你们研究这研究那的,我一个黑甲蛇命魂玩了一个月,现在20多米长,在虫潮里游泳,爽爆了,真不理解你们走本体路线的玩家,每天都在考虑怎么搭配星脉才能更强,我觉得还不如专一走怪兽流路线,等我体长增长到1000米,什么虫潮黑潮,我一口能吞几百只(搬砖嚣张脸.jpg)

  这河狸吗回复玩游戏必须专一:怪兽流前期确实强,但后期必然存在单一特性带来的各种短板问题,搭配星脉才是这款游戏的主流玩法,搭配的过程本就是在补足短板,通过组合特性获得更强的战力。

  玩游戏必须专一回复这河狸吗:我不管,我不听,总之怪兽流天下第一!

  ……

  祁胜翻看帖子的同时,发现交易行灵能炸弹的销售手续费抽成开始快速增长。

  这显然是分身自爆流带来的影响。

  已经有玩家决定尝试走这个流派。

  更重要的是,食气+流影的组合,本就是主流法系星脉的搭配选项。

  例如食气+墨焰(骨火)+流影,构成的分身火球流。

  许多法系玩家甚至不需要分解命魂后重新搭配星脉,就可以直接上手使用分身自爆流。

  这使得灵能炸弹的销售数据快速增长。

  类似的情况祁胜已经发现好几次了。

  论坛每次有热门的星脉搭配组合出现,都会影响到交易行相关商品的销售数据,甚至会让部分商品价格出现大幅度波动。

  就例如钓鱼流的出现,让铁壳虫吐丝的价格迎来持续疯涨。

  这让祁胜脑海中涌现出一个想法。

  等未来哪天缺祭力时,是否可以通过提前掌握的论坛信息,倒卖资源,悄无声息地从玩家手里赚取祭力收益。

  但仔细想来,他还是放弃了这个想法。

  相比较抽奖活动这类跟明抢没啥区别的祭力回收方式,倒卖资源的行为过于低端。

  且存在成本支出,以及囤货周期的弊端问题。

  真到了缺祭力的时候,就上抽奖活动。

  如果玩家发现抽奖总是不出好东西,不愿参与抽奖时,他就更换一种概率类玩法。

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