游戏异界?异界游戏! 第60节

  “不愧是位王子。”

  乔治不懂这些,只觉得卡纳真厉害。

  各种意义上的厉害。

  随后又不由的摸了摸脸上的脓疮,毕竟他们两个刚刚都没有体质豁免。

  心中又忍不住担忧,我不会变成那种怪物吧,那也太恶心人了。

  对整个哨塔的周围进行清理,花费了他们不少的时间,毕竟外面哥布林的尸体实在太多了。

  他们只能将其堆在一起,直接一把火烧掉。

  而哨塔周围那些脓液尸体,清理起来就更麻烦了,他们花了好大的力气才总算是清理掉,但周围的空气中依旧弥漫着一股淡淡的臭味,一时之间也难以消退。

  好好的清理了一下身体,去除了身上的污垢以及臭味之后。

  已经是深夜了。

第65章 新等级新技能

  【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】

  【等级:4】

  【经验:50/2000】

  【状态:】

  【血量:12/20】

  【魔力:16/16】

  【体质:10】

  【敏捷:7】

  【精神:8】

  【属性点:5】

  【评价:在这片区域,你已经算得上是一位强者了。】

  这一趟的努力可以说是没有白费,获得了而不菲的回报,宝贵的经验值。

  毕竟像这种能够遇得上“侵略者”的事件可没那么容易。

  更别说自己现在还在萨夫罗国境内。

  屠杀了外面那么多哥布林,最后又硬生生的击杀了这位,还没有完全成长的疫病祭司。

  终于让自己的等级提升到了四级。

  说实话,四级的等级,卡纳已经有信心让自己在现在这个时间段,保持足够的战斗力,保证自己足以应对大部分的情况。

  那么现在就到了,令人期待的加点的时候了。

  因为加出来的点,能够实际的意义上的亲身感受到那种十足的变化,非常的诱人。

  看着多出来的5点属性点,卡纳略微的思考了一下,就没有过多犹豫。

  刚好可以将剩余的两条属性拉到10点。

  每一条属性达到10点,是非常有必要的。

  在这个世界,成长到了一定的阶段,会获得被动。

  兑换到现实意义上,就是每个人的体质总是不同的,种族也是不同的,天赋是不同的,过往的经历是不同的。

  成长起来后获得的东西自然也是不同的,这就是【被动】的来源。

  就像是之前体质属性达到10点时所获得的【强韧手臂】一样。

  这说明卡纳在过往的经历,在锻炼和战斗当中,时常是靠着双臂来展现力量。

  让卡纳不管是在进攻还是防御时,双臂的力量都获得了极大的增强。

  所以就有了这么一个技能。

  双臂单纯在力量上,一定会超过体质10点属性的阈值,变成一种强项。

  他的双臂在属性上,大概可能会达到12点,甚至是13点的级别。

  同理,其他属性达到10点,同样会有这样的被动产生。

  在游戏当中这样的赌被动,有的时候还不如加点在合适的属性上与职业相匹配。

  但这里是现实,他又有技能系统。

  他给自己的规划是2~3个职业,相互之间配合着战斗。

  在游戏当中走极端号当然没问题,因为那是纯粹的数据,而且是为了娱乐。

  而且在现实当中,一个水桶号就非常的有必要。

  现实当中很多人都想要一个平衡的躯体,反而是不可能的,因为他不可能对自己的方方面面都做到均衡的锻炼。

  天赋有差,力量有别。

  锻炼自然增长的属性,就是不会如此均匀。

  能够平衡加点,放在现实之中这也是一种优势,不能浪费。

  将5点属性点分配上去。

  【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】

  【等级:4】

  【经验:50/2000】

  【状态:无】

  【血量:20/20】

  【魔力:20/20】

  【体质:10】

  【敏捷:10】

  【精神:10】

  【评价:均衡的强者,一位完备之人。】

  随着属性点的使用,那种一下子带来的提升,让卡纳整个人又忍不住闭上了眼睛,这种感觉实在是太爽了。

  甚至这样的感觉,一定程度上扫去了他高强度战斗的心灵疲惫。

  而且一下子两个属性都达到了10点所带来的提升实在是过于明显。

  他能感觉到自己的大脑清清凉凉,魔力顺着脑袋,在整个身体中均匀穿梭。

  整个身体也变得异常的协调,灵活与力量并重。

  看向新获得的被动。

  【危险直觉:你在战斗中磨砺,你在生死中穿梭。

  你的直觉异常敏锐,你相信这种直觉。任何危险都无法袭击于你,因为你已察觉。】

  敏捷十点所带来的被动技能。

  看着这被动,如果是在以前的游戏当中的话,说实话,这个技能只能算是中等偏下。

  游戏当中的表现形式为当有危险来临之时,会有红色的感叹号进行警示。

  比起某些更具偏向性的被动技能,这技能实在是有些过于抽象,运用的方面也狭隘。

  但如果是在现实当中,那简直就是一个神技。

  看向另一个被动。

  【魔力微操:平衡的躯体,敏锐的直觉,你能够清晰感觉到魔力在你体内的流动。

  你可以对魔力进行细微的精准操控,任何已习得的魔法都可以被你进行细微调控。】

  这个技能不错,不管是游戏还是现实,都有着非常不错的运用。

  表现的形式都是微操。

  特别是对于卡纳的“血魔法”来说,细微的操控,能让他在战斗中更加的出其不意,以起到更好的效果。

  也能让他在操控人偶时,更具灵活性。

  对于这两个被动,卡纳可以说是非常满意。

  调整了一下属性栏,看向自己的技能。

  【卡纳·萨夫罗·萨特】

  【被动技能:创世辉光、灵魂坚韧、博学者、黑暗视觉、血腥分辨、强韧手臂、危险直觉、魔力微操】

  ——————

  【主动技能】

  【血之魔法:掌握(869/1000)】

  【箭术:精通(264/2000)】

  【剑术:精通(1311/2000)】

  【基础炼金术—金属:见习(86/100)】

  【人偶操控术:掌握(152/1000)】

  看着这技能栏,血之魔法经过这几天的高强度战斗提升的很快。

  毕竟有着一些游戏后期的技能想法,再努力训练一段时间,应该就能够达到精通了。

  箭术几乎没有提升。

  不过剑术稍微提升一点,虽然卡纳最常使用的主动积累应该就是这个了。

  但提升的幅度并不大,毕竟他的等级已经达到了精通,想要再往上几乎很难通过训练来提升。

  哪怕是高强度的战斗,也不太可能有过大的提升。

  只有强者的教导或者是与此类强者相互碰撞,或是进行某种天才的领悟,才有可能提升较快。

  正常人如果没有技能系统,那么掌握便是他们这辈子能够达到的极限。

  有天赋者,如果没有技能系统,那么精通便是他们这辈子能够达到的极限。

  至于天才,那就要看他到底有多天才了。

  有技能系统,那么只要肯训练,精通就是绝对能够达到的极限,往上就变得非常困难。

  梳理完自己现在的状态,卡纳正准备好好休息一下。

  这时候门却被敲响了。

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