前提条件太多了。
而香锅,也给两岸三地的观众们留下了深刻的印象。
原来国产的打野里,还有这么一个人物。
要知道,职业赛场里可不是每个人都敢秀这种创新操作的,这需要非常大的自信和胆魄。
……
第二场比赛,很快开始。
这一场轮到RNG选边,他们依然选择了能够首抢版本强势的蓝色方。
蓝色方RNG,分别禁掉了挖掘机,船长,以及上把袁慎发挥出色的亚索。
亚索这个英雄,CPL能玩好的选手不少。
韦神和Rookie的亚索都很强。
只是,上单亚索很少。
而且不灭流亚索前期的强势,他们暂时没有找到可以应对的英雄,再加上袁慎上把表现实在是太亮眼了,手感估计打热了,禁一手是最稳的选择。
而红色方闪电狼,则分别禁掉了蜘蛛、千珏、以及Mata的牛头。
上把mata的牛头虽然被限制得非常死,但那并不是因为技术问题,而是实打实的英雄机制,他对于牛头的造诣,确实非常深,精通牛头各种姿势的WQ闪,Q闪W,开团和游走Gank猛的一塌糊涂。
要知道,这个版本的牛头二连还不是很容易,就算职业选手的失误率都非常高。
后世连白银青铜牛头都会的WQ二连,在S6时期,能保持WQ二连80%成功率的辅助玩家,绝对是钻石起步或者专门研究过牛头WQ机制。
第139章 -烬加婕拉,闪电狼的抽象艺术
2016年的六月份,牛头的WQ机制才会被优化,从那时候开始,二连牛头对分段再低的玩家都是一个颇为容易的操作了。
六月份的改动其实就是在释放W技能的过程中,如果系统判定Q技能已经出手,那么W技能将对手击飞的距离就会变短,从而导致在牛头Q技能出手后,对方依旧没有飞出Q技能的攻击范围。
但眼下的牛头,还是没有改动过的。
为什么会优化牛头的WQ呢?
--这是补偿,因为设计师当时还削弱了牛头的大招的减伤效果,以作平衡。
在目前版本,1级牛头大招的减伤就高达百分之七十,到了后期满级大招,坦度甚至超过了上单。
波比确实克制牛头,但用过一次之后,对手就不会那么容易上当了。
而且……
“闪电狼这边,居然放出了沙皇?”米勒说道
“版本强势放了出来,RNG没有不拿的道理,果然……锁了。”记得说道
“闪电狼一楼,拿下了兰博……呃,说实话,我不太认为这个兰博一定会走上,红色方的摇摆位以及红色方给Yuanshen康特位,已经是闪电狼的特色了。”娃娃说道。
闪电狼这第二手,居然是--烬?”
米勒挑了挑眉。
戏命师·烬,这个英雄的上线原本应该要早一点的,但因为过年的原因,国服推迟了一个礼拜,和重做的波比一起登陆了比赛服和国服。
韩服那边已经风靡了一段时间,LCK赛区也有人使用过了烬,倒是并不意外。
但新英雄的登场,还是让现场观众鼓掌庆祝一番。
随后,RNG的二三手,拿下了波比和轮子妈的组合。
新装备--夺萃之镰的出现,让S5世界赛后被削弱的轮子妈,重新回到了版本T1级别,并且轮子妈如今的w弹射可以触发暴击。
上把之所以不选轮子妈,是因为闪电狼拿下了复仇之矛……轮子妈怎么打复仇之矛?
下路弱势的话,辅助可游不起来。
但对付烬这个技能型英雄,轮子妈却是不二之选。
紧接着,闪电狼也亮出了三四手的选择。
荆棘之兴·婕拉,以及——
影流之主·劫。
“劫!果然,我刚刚就在想,闪电狼放出沙皇,绝对是有应对的办法。刺客是非常好打沙皇的,我刚刚想的是妖姬,没想到韦神居然拿出了劫!”米勒兴奋的说道。
“婕拉辅助,倒是有点梦回S3啊,很少看到有人玩这个英雄。”米勒说道。
RNG犹豫了一二,最后锁下了盲僧+锤石的关键野辅组合。
这两个英雄前期强势的节奏带动,完美符合如今这支RNG的特色。
“那么,让我们看看,闪电狼最后一手是什么呢?”三个解说都有点期待。
处于红色方的闪电狼,如今在BP上经常给人一种惊喜的感觉。
究其原因,是处于康特位的Yuanshen深不见底的英雄池,让他仿佛能拿一切英雄来上单,跟队友形成组合,形成摇摆位。
在万众瞩目之下,当倒计时数到最后一秒,闪电狼五楼方才露出了自己的英雄。
这一瞬间,现场顿时涌起了浪潮般的惊呼。
“--死亡,是一首所有人都会听到的歌曲。”
死亡颂唱者,卡尔萨斯。
直播间弹幕,瞬间沸腾!
“这,上单死歌,打野兰博??”
“闪电狼这阵容也太花了吧……”
“龟龟,文艺复兴?梦回S2,群魔乱舞的版本?”
“闪电狼怎么变成艺术队了?”
在弹幕议论之下,双方阵容敲定,比赛进入了读条界面。
“FW红色方:
上单Yuanshen:死亡颂唱者-卡尔萨斯
打野Karsa:机械公敌-兰博
中单GODV:影流之主-劫
下路Imp:戏命师-烬
辅助SwordArt:荆棘之兴-婕拉
RNG蓝色方:
上单Looper:圣锤之毅-波比
打野MLXG:盲僧-李青
中单Xiaohu:沙漠皇帝-阿兹尔
下路Wuxx:战争女神-希维尔
辅助Mata:魂锁典狱长-锤石。”
上单死歌,真的完全出乎了所有人的预料。
别说是上单死歌了,就算是中单,这个英雄也根本没人用……较差的技能组合,较高的技能命中操作难度,较大的缺陷以及难以对抗各种中路强势的刺客和法师时糟糕的表现……
以上的种种缺陷,都让死歌坐稳了职业赛场和Rank局的冷板凳。
而且,这种违背EU流固有定义的打法,会让很多玩家第一时间觉得不靠谱。
上单战士和坦克正常,法坦偶尔客串一下也没什么。
射手都有点离谱了,你选个死歌是什么意思?
这种胡搞的阵容,实在是太让人揪心了。
上单就应该乖乖拿坦克或者战士,adc就老实选射手,中单就要ap或者刺客,辅助拿控制多的……这种长时间形成的固定思维,大多数玩家都有,他们会在新鲜事物出现的第一时间,给予否定和质疑。
但高段位的玩家都知道,所谓的战术流派,也都是人开发出来的,并不是真理。
也许EU流很科学,适用于绝大多数的情况,但这并不代表他是唯一的正确答案。
当然,如果版本真的不适合这个阵容,袁慎也不会故意玩花活。
但在这个终极天赋刚刚出来的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大终极天赋和各种新装备彻底改变了游戏的生态环境。
说是群魔乱舞丝毫不过分。
闪电狼这一把的英雄BP挑起了所有人的好奇心,不管是质疑,还是喜欢这种花活的观众,都非常想要看到这个阵容的表现。
“冥火之触?和上一场的不灭亚索一样,闪电狼又给我们带来了一个新的惊喜。”娃娃说道。
“劫和婕拉带了雷霆,而死歌,兰博和烬则带了冥火之触。”
“虽然说,ad和ap对冥火之触都有加成,但adc带这个天赋还是挺少见的,我看韩服那边的烬大部分带的是战争领主的嗜血,利用烬第四下普攻必定暴击的机制……”
在解说的点评下,游戏进入了召唤师峡谷的界面。
赛季初,冥火之触的光芒,在同为凶猛系终极天赋的战争热诚与战争领主的嗜血的光芒下,显得有些黯淡和没有存在感。
当前版本,冥火之触的属性是:使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害。(AOE技能持续时间减半)
这个天赋,有点类似于兰德里的效果:
游戏开始,闪电狼五人几乎同步的出门冲向河道的中央,死歌的出门装是黑暗封印+复用型药水。
因为提前设置出门装的缘故,闪电狼众人出门的速度要稍快一些。
如今可没有过了十五秒才能出门的限制,哪一方出门速度越快,就越能占据先机。
闪电狼五人,基本上都比对面快了两秒左右的速度,抵达了隘口。
袁慎直接把饰品眼,做在了蓝色方上半野区的蓝buff处。
这个信息,没有被Looper捕捉到。
全军出击!
小兵赶往线上,looper也在蓝buff路口的河道处丢下了一枚眼后,直接赶往了上路。
殊不知,这一切都在闪电狼的视野监控之下。
和Karsa一起蹲在红buff的袁慎,突然有一个大胆的想法。
“浩轩,我有一个点子!要不你这把单开?”
“可是我这个一级打野很伤啊。”
Karsa没有拒绝,而是有点为难。
“放心,会让你赚回来的。”
如此说完,袁慎已经操纵着死歌穿过河道,绕开了那个视野,来到了RNG的上半野区的蓝buff处。
兵线到达了线上,RNG中路毫无异动,这让袁慎确认自己没被发现。