确实,斯维因很快血量就会被耗到斩杀线,可是,对面是上单不是ADC啊!
召唤师技能带的是传送,只要回城再出来,状态就全满了,甚至还能利用一波装备优势期反压他们。
“这个人补刀为什么可以这么稳啊。”Meiko深吸了一口气。
以前听那些上单们各种吹Yuanshen的恐怖,还有一些没办法理解的地方,他都嗤之以鼻,觉得言过其实,哪有那么玄乎。
不过是因为打不过Yuanshen,所以无脑吹捧他,显得自己不那么菜罢了。
但经过上一把被走位秀成麻瓜,以及这把根本压不住对方的对线体验,他也感受到了那种恐惧。
这什么人啊?!
没打出优势,乌鸦回城补了两个布甲再TP上线,德莱文就压不住了。
现在再换血,乌鸦已经不虚了。
打不出优势的德莱文,很尴尬……
因为——德莱文并不强。
无论是职业比赛还是高分Rank局,德莱文出现的次数都低的可怜。
不可否认,德莱文是前中期伤害最高的ADC,后期六神装砍坦克的速度也不比vn大嘴之流逊色多少,有加速有控制,完美弥补位移缺失,暴击秒脆皮速度甚至超越刺客,真说不出有什么缺点,以至于绝大多数玩家把登场率低归咎为难度高。
然而,职业选手们真的玩不会德莱文么?
当然不是。
前有Snake的水晶哥在联赛中用德莱文打出过5杀战绩,屠杀全场。后有韩服第一德莱文之称,如今在闪电狼二队熬时间等夏季赛上场的JackeyLove,两人都是精通德莱文的职业选手,但依旧在很多对局中使用其他AD,德莱文登场数寥寥无几。
原因只有一个,那就是输出条件太差。
德莱文想要打出高伤害,必须不断接斧头,而斧头的落点却是双方都可见,对方往你斧头落点丢个控制技能或者AOE,你是躲还是不躲?
躲了,就没输出。
不躲,你人没了。
同时,线上想要压制对手,必须一直保持战斗状态。
就是说,这个英雄必然是压线状态,太好抓了。
对面选德莱文的时候,如果打野不来抓,你可以公屏跟他互动你爸今晚必在亭中种枇杷树一波,完全没有问题。
当然,如果在打野来之前,你就被德莱文击杀,那就不要怪队友了。
所以,Karsa在上路附近做了一下视野,确定对方打野不在上半部分,不会造成3v3的情况后,立刻去上路闪亮登场,逼退了德莱文。
德莱文数秒钟不碰兵线,手上的两把斧头瞬间消失,战斗力瞬间从超一流,变成了二流。
袁慎卡住兵线,和婕拉开始反压德莱文。
旧版乌鸦和新版乌鸦,除了颜值差距以外,技能改动也非常大。
首先,旧版乌鸦被动可以击杀单位回蓝,线上续航能力很强,可以使用蓝来轻松换掉敌方生命值。
其次,旧版乌鸦的Q技能范围更远更广,清兵能力完全不逊色于发条。而新版乌鸦的Q看似冷却短了、打伤害快了,但前提是你能碰到敌方后排。
旧版的W只延迟一秒,经常可以在团战里控住多人,另外限制突进英雄的能力,完全不逊色于凤凰的冰墙。至于新版的W,看似很长很远,但延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用。
旧版的E技能属于强化增伤:给敌方英雄造成持续性伤害,并在四秒内对敌方英雄伤害提升20%,无论是平a亦或是技能,全部包括在内,在前期对线时,可以利用EQ连招轻松耗血,若是W禁锢到对手,则可以多A几下,EQWAAA来痛击敌人。
至于新版的E,则是禁锢+拉扯的控制技能,线上可以配合gank,团战作用更强,各有千秋。
配合队友的能力,新版乌鸦更胜一筹。
但单论对线能力,无疑是旧版乌鸦更强。
明凯不是没来过上路帮自家的双人组反蹲,但没有意义啊。
因为压线的一方,永远都是德莱文,对面想什么时候来Gank都行,但自家打野却不可能时时刻刻帮你反蹲。
冷门英雄,之所以不能成为赛场主流,就在于缺陷太明显。
否则,这个英雄要是适合赛场的话,怎么可能过了那么多年,都没人开发出来呢?
拿出来后,发挥好的冷门英雄,才叫黑科技。
发挥差的的冷门英雄,就是瞎姬霸BP。
看着主动换线,却被乌鸦反过来压制的德莱文,弹幕纷纷嘲讽了起来
“Deft捞了啊,拿德莱文都压不住对面。”
“这德莱文,没有文森特那味。”
“主播粉滚出去,拿主播和职业选手比?”
这个情况,真的EDG赛前万万没想到的。
根据闪电狼的换线情况,他们打算围绕德莱文这个点,压制对面的下路或者上单,然后等亚索+酒桶6级后频繁地开始越塔打架。
前期就击垮闪电狼!
然而,又出纰漏了。
究其原因,是德莱文前期居然没压住乌鸦,Yuanshen的基本功,以及双人对线时的细节太好了。
Meiko的莫甘娜,这把一个Q都没能命中乌鸦,反而因为一直把魔法盾给德莱文,自己被乌鸦抓住机会,用WEQ连招打了一整套技能。
单人线和双人线的对线细节,差别太大了。
等于要多计算一个人的技能冷却,还要配合、默契……
对面的乌鸦和婕拉没什么默契可言,但Yuanshen却仿佛非常适应和陌生辅助搭档时,双人对线的节奏,面对双人的消耗,补刀也稳得可怕,比Deft见过的绝大多数ADC选手更加稳健……
对平A收下小兵的时机学控之精准,让Deft想起了自己的老对手。
Imp??
不不不,是经常被粉丝吹压刀,和被黑粉说只会压刀的压刀帝Uzi。
……
对于蛇蛇来说,这也是一次新奇的体验。
蛇蛇有一句话憋在了心里,和阿袁打双人路太舒服了吧,根本不用担心他的走位,因为这个走位和距离把控实在太无解了,就连补刀的基本功也是他辅助的ADC里最好的……
蛇蛇侧头学习厂长来了一波死亡凝视,看向一个人在下路自闭补刀的Imp,很想让人帮自己带一句话。
“告诉Imp,我不回去了!!”
不过,想到最近跟自己越来越默契,越来越依赖自己的Imp,蛇蛇还是心软了。
“腻要赣神魔?”察觉到蛇蛇的视线,Imp问道。
“窝一锅人,阔以!”
哼,你走吧。
辅助都是喂不熟的白眼狼。
“好好补刀,等我回去。”
蛇蛇宠溺一笑,傻瓜,我怎么会抛弃你呢,你是我的噗噗啊。
眼看计划受挫,EDG也不坐以待毙,立刻做出应变。
“来中路找机会!”Pawn站出来指挥道。
艾克确实能和亚索五五开,但配上酒桶,那就不一样了。
航空飞机在地上,速度还比不过一些超跑呢,但只要起飞到天空,什么车都是弟弟。
酒桶就是亚索的翅膀,能让他自由的飞翔。
明凯这把也豁出去了。
他也不管这版本是不是打野崛起的版本,打法俨然回复到了S5时的风格。
除了偶尔刷刷野以外,全程在中路找机会。
酒桶卡在经验的边缘区,等待机会。只要韦神的艾克走位稍微有那么一丁点的靠前,酒桶便会第一时间凑上前来,恶心艾克一下。
Q到血赚,Q不到也无所谓。
他甚至明知道自己脚下有眼,也故意让艾克看到,就是牺牲自己的发育,强行给Pawn当狗。
“艹!这个狗东西!”
韦神很生气,因为酒桶的无脑抓,他已经被亚索压了十几刀,还被逼出了一波闪现。
“稳住。”Karsa说道:“我去了,中野2v2也打不过,反而给对面机会……他们这样打下去,打野发育会很差的。”
韦神也明白这个道理,点了点头,抗住压力对线。
但还是出事了。
出事的不是中路,而是下路。
第158章 -极限对拼,九死一生
亚索清完线后,由于酒桶还在中路晃悠,这让闪电狼产生一种亚索还在中路’的错觉,但实际上,Pawn已经游走至下路。
波比不强求壁咚的角度,直接闪现E让亚索接起了大招。
狂风绝息斩!
虽然技能说明上,只有击飞状态亚索才能接大招,但实际上,只要是反应过快,凡是强制位移,亚索都能接R。
比如波比的e,诺手的e,机器人的Q……
没有辅助的保护,ADC英雄太脆弱了,哪怕交了双招,烬也硬生生被对面越塔击杀。
第一滴血诞生。
EDG也很会利用人头效应滚雪球,立刻开始控第一条龙。
表面上拿人头的是亚索,但明眼人都看得出来,酒桶的贡献太大了,明凯几乎是以一己之力,打开了EDG的中野局面。
他或许不是最强的打野,但一定是最适合这支EDG的打野。
……
很多观众都发现,最近的比赛都有一个风格。
在第一个人头爆发前,场面上虽然节奏很紧凑,但却风平浪静,双方都在找机会,都在试探性的交手。
而当一血诞生之后,比赛就开始暴躁起来了。
或者说,找到了这把游戏该怎么打的突破口。
烬这波为了逃生,交出了自己的双招。
这意味着,接下来只要亚索和酒桶去下,他根本没有活路,没有操作的空间。
“你去下吧,我等级起来了,一个人没问题。”袁慎指挥道。
这个一血送的有点亏。
主动换线的一方,要承受小龙丢失的代价,然而,因为没有应对换线的准备,仓促让辅助去上,再加上Imp的阵亡,第一条小龙却是拱手相让了。