海尔兄弟:“……”
三人又讨论了一会今天的BP,觉得重点无外乎两个。
一个是袁慎在小组赛时候拿出来的吸穴鬼。
另一个,则是SKT之前拿出来的压箱底手段,时光奶妈的四保一体系。
这两个算是MSI上两大战队拿出的压箱底手段了。
至于什么四一分推,双射手体系,烬加婕拉,那已经全部都是老生常谈。
版本热门就那么几个,会不会都得考虑。
第一场比赛正式开始。
由于闪电狼是小组第一,故而获得了优先选边权。
理所当然的,闪电狼选择了最擅长的红色方。
选边权只在半决赛有用,到了决赛的时候,就又要抽签了,这也是惯例。
世界赛上也一样,八强赛小组第一会有优先选边的权利。
“啊,真可惜,SKT还是禁掉了吸穴鬼。”娃娃解说着局势:“不过闪电狼针锋相对的把星妈禁掉了……”
蓝色方SKT三手禁位,给到了吸穴鬼,凯南,蛇女。
红色方闪电狼,则是分别封锁了星妈,婕拉,牛头。
两边的禁人都很有针对性,一边三ban上单,一边三ban辅助。
前者针对上单,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。
虽然S5重装战士的版本已经结束,但是Karsa依旧是整个MSI六支队伍当中帮上最多的打野。
这一点,有点像Bengi,但是又不一样。
不管上下路是谁,有多强,Bengi总是下意识地去中路帮助Faker打开局面。
所以在这个不适合的版本,SKT上了小黑而不是Bengi。
小黑更加倾向于保护下路。
毕竟是皇族二队的打野,骨子里也是有传承的。
虽然没机会保护Uzi,但是现在可以保护Bang,不知道强了多少倍。
当然,这只是巅峰战队之间较量的时候才能意识到的问题,在弱一档次的对手面前,是不存在这种问题的。
值得一提的是,小组赛环节蛇女反向R闪的操作,已经被拳头的加急补丁修复了,全球任何一个服务器都完成了更新。
这意味着,反向R闪的操作在赛场上已经成为了绝唱,以后恐怕只能在GIF动图里欣赏这些逝去的名场面了。
但SKT依旧非常重视这个点。
因为就算是不能反向R闪,蛇女依旧是版本强势英雄,给袁慎拿到版本强势的Carry英雄无异于如虎添翼。
至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得袁慎去拿呢。
因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友配合,靠队友来打输出Carry比赛。
再强的大树,泰坦,波比,能做的无非是给C位创造出更大的Carry比赛空间,而不是靠自己来Carry比赛。
这也是袁慎不喜欢玩坦克的原因。
想让上单再次崛起,必须让坦克拥有打输出的能力,或者让战士拥有不俗的坦度。
前者要靠数值和机制,后者则是要靠回复和吸血。
如果有朝一日袁慎主动选择玩坦克英雄,便证明了他对自己队友Carry能力非常的信赖。
但是很显然,在面对SKT这种强队的时候,无论是闪电狼还是袁慎自己都倾向于让上路选择Carry型英雄。
“这个Ban人……把中野强势的英雄全都放出来了啊!”
“对的。”米勒也皱起了眉头。
“闪电狼之前不怎么选用的千珏和男枪统统放了出来,SKT恐怕会……”
话音刚落,蓝色方一楼,Duke直接抢下了男枪。
以抢代Ban,小黑的男枪同样是招牌英雄。
闪电狼对此并不意外,一二楼立刻拿下了卡尔玛+豹女的组合。
韦神的卡尔玛这个赛季玩的不少,中单卡尔玛保上下双射手的套路更是驾轻就熟。
而且这个英雄也可以作为摇摆位出现。
双方对BP早有准备,选人一点犹豫都没有,飞速敲定。
很快的,阵容便定了下来。
FW红色方:
上单Yuanshen:未来守护者-杰斯
打野Karsa:永猎双子-千珏
中单GODV:诡术妖姬-乐芙兰
下路Imp:探险家-伊泽瑞尔
辅助SwordArt:天启者-卡尔玛
SKT蓝色方:
上单Duke:时间刺客-艾克
打野Blank:法外狂徒-格雷福斯
中单Faker:流浪法师-瑞兹
下路Bang:戏命师-烬
辅助Wolf:换床叫鸡-娜美。”
可以看出,哪怕是一边三Ban上单,一边三Ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能够找到可以替代的英雄。
Ban位的严重不够,这也是群魔乱舞的S6版本,职业比赛非常显著的一个特点。
Ban位若是不够,会让BP环节的重要性大大下降。
但是如果再加Ban位,又会让很多强势英雄都没法登场,显得很没意思。
就像是做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要英雄联盟设计师绞尽脑汁的去考虑。
所以,对于要不要增加Ban位这一点,拳头设计师也讨论的沸沸扬扬。
“闪电狼这个阵容,上中野好凶啊!”
“韦神的对线能力不会比Faker差,尤其是拿到刺客英雄的情况下,不过……没想到的是Faker居然会久违的掏出瑞兹啊!”
“没错,妖姬打瑞兹,已经很久没有遇到这种对局了,听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱了。”王多多说道。
王多多说完,现场观众也是一阵唏嘘。
这场的重点,显然在于上中野的对抗。
SKT并没有一上来直接再度启用四保一体系。
历史上,SKT夺冠之后很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bang有多么强。
实际上,他们没有看懂比赛,只是跟风的冠军吹。
拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
四保一,不是SKT的杀招,而是Kkoma和Faker在用仅有的食材去做一顿尽可能好吃的饭。
换句话说,四保一是SKT的无奈之举。
若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一。
除了RNG。
因为四保一的战术容错率太低了,玩其他体系的时候,ADC打出足够的输出就算是被秒了,团战也可能赢。
上中野哪个位置都能收割。
但是四保一体系下的ADC被秒,团战是必输的。
四保一太依赖核心C位的发挥了。
而ADC这个位置,本身是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而是ADC这个位置本身的特性。
哪怕是世界第一ADC,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的集火,照样会暴毙当场。
十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都不行,只要死一次,就会被翻盘。
若不是SKT的上中野联动存在问题,就算是Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务给他。
容错率太低。
而SKT上中野的问题在哪?
除了Duke和整个团队的磨合尚且不够之外,最大的问题在于——
袁慎盯着对面打野的ID。
Blank。
Blank的水平,待在SKT这样一支世界级强队里,有些不配。
他的发挥,太不稳定了。
即便是潜力强,上限高,但是不稳定的发挥,依旧让他成为了SKT的一颗定时炸弹。
他有时候节奏感非常爆炸,可以成为SKT战队完美的节奏带动点,有时候却又会出现一些堪比青铜选手的辣眼睛操作,带崩全局。
但小黑固然不稳定,可是作为一个上限高的年轻选手,就有登临巅峰的可能性,有培养的价值!
相反,一直很稳定的选手,随着时间流逝,终究会跟不上赛场节奏,慢慢被新鲜血液所淘汰。
别误会,说的不是厂长。
Kkoma很显然就是看中了小黑的上限很高,抱着在二手市场淘宝成功的心态,把他从LSPL买了回来,想要将其培养成才。
相比之下,Bengi就一直是中规中矩,若没有和Faker之间的默契和配合,恐怕在LCK赛区也只是一个二线打野。
不是说Bengi不厉害,毕竟是三冠王打野,实力肯定是有的。
实在是那时候的LCK,厉害的打野太多了,Bengi在其中并不出彩。
Faker和Bengi一起搭档拿下了三冠一亚的成绩,而在Bengi已经转型教练很多年后,Faker依旧可以带队连续四年进入世界赛,拿下两冠一亚一四强的成绩。
Bengi而作为Faker的专属搭档,两个人的组合既能够让Faker的实力120%的发挥出来,也能让Bengi的实力上升一个档次。
远远不是1+1=2那么简单。
小黑的随机性很强,可以说是一个摇骰子性的打野。
那么,面对这种选手,最好的办法就是没收他的骰子。