有点类似自己主动脱臼?
而且是范围更大,更自由的脱臼?
这算是柔术吧?
用来逃狱不错。
最后还有个额外减少10%冲击伤害的效果。
加上柔软躯体本身的效果,就能直接减少50%冲击伤害了。
这个连携还真的挺全面。
虽然不是攻击类的连携效果,但是也不错,肯定值得选择。
看看第二个再决定。
【基因连携2】
【主体】坚韧骨骼
【副体】柔软躯体
【效果】骨骼形变幅度增加300%
【描述】在柔软躯体的辅助能力下,全身骨骼在其他属性不变的情况下,全部变得更软,可以更大幅度减少骨骼的断裂。
也还行。
人类的骨骼并不是直挺挺不变的,而是能在小范围内弯曲。
这种弯曲可以甩脱很多力度,从而保护骨骼。
现在这种弯曲可以额外增加额300%,幅度相当大。
有了这种能力,骨骼卸力的能力会大幅增加,确实可以减少骨骼断裂。
可惜,只有一个效果。
综合来说不如第一个连携效果。
如果能全选就好了。
可惜只能选一个。
那就只能放弃这个了。
选择【基因连携1】
【正在设置连携效果……设置成功!】
很好。
系统中,所有女村民的柔软躯体基因后面,都已经激活了这新的连携效果。
脱臼、扭伤、骨骼错位,将永远远离她们。
在必要的时候,她们还能拆掉骨骼,让身体更加随心所欲的变化。
并且更加不怕冲击的伤害了。
就在就算是正面迎击骑兵冲锋,应该也能站在原地硬扛。
很满意。
还剩最后一个!
立即设置!
【请选择连携主体】
【1、聚骨复生】
【2、断肢再生】
这两个都和重生相关。
一个是彻底的复活,一个是身体部位的再生。
先看第一个。
【基因连携1】
【主体】聚骨复生
【副体】断肢再生
【效果】断掉的肢体可按照1:1加速聚骨复生时间。
【描述】在断肢再生的辅助能力下,断裂的肢体会直接消失,变成下次复生的养分。
(举例)一条占身体15%的腿断裂后,在短时间内没有连接成功则会消失,下次聚骨复生的时间会减少15%。
(举例)如果累计损失了100%的身体部位,会在死亡的当天立即重生。
(举例)如果累计损失了超过100%的身体部位,超过100%的部分在重生后会清空。
不错。
这个连携效果也有很详细的备注和举例。
赵迟一看就明白了。
如果在生存期间断掉过足够多的身体部位,在死亡后就会立即重生。
当然,也是光着身子从泥土中爬出来,经历「初生」状态。
身上的装备和时装也肯定不会有。
只是可以把原来20多天的时间大幅缩短,甚至在上一秒死亡,下一秒就从领地中复活钻出了。
但寿命的效果不变。
依然是每次重生扣掉10年的最大寿命。
这个连携效果在连续战斗时,或者经历一整个战役时会非常好用。
就算顾情她们全都战死,也能立即重生过来。
吃一顿饭就能继续冲,继续战斗。
敌人看到这种情形会绝望的吧?
不过……
效果虽然好,但是需要先伤害她们,而且是断肢这种巨大的伤害才行。
至少是要让敌人伤害她们,然后才能累积这种效果。
总感觉有点……
先看看第二个效果再说。
【基因连携2】
【主体】断肢再生
【副体】聚骨复生
【效果】断掉的肢体可立即消耗精力再生,每10点精力可恢复1%身体部位。
【描述】在聚骨复生的辅助能力下,断裂的肢体会从缓慢恢复变为消耗精力的快速恢复。
第二个连携效果也不错的。
在激烈战斗时:
如果手指断了,只需要1点精力就能立即长出来。
手掌会多一些,花费5点精力可以长出来。
手臂就比较多了,要花费50点精力才能立即长出来。
如果是腿,需要花费150点精力。
当然,如果是手指或者手掌断了,消耗的精力很少,能快速生长很多次。
如果是手臂或者腿断了,就只能有限的恢复几了。
所以,以后也可以考虑增加些精力?
以后再说吧。
暂时不用。
战斗时,断臂残肢的情况还是很常见的。
断个手臂,断一条腿,或者是耳朵被削掉,眼睛被戳瞎全都很可能发生。
之前的方法是战后捡起断肢,让顾情进行治疗和连接。
之前人少的时候还好,现在人越来越多,这种情况会更加频繁。
而且断肢后会直接影响战斗力。
相当于当时整个人就废了,只能等到战后才能恢复。
如果有这连携,在肢体断掉的瞬间,可以直接长出来,继续打。
完全不影响当前的战斗。
不会削弱战斗力。
想一想还是很强的。
所以……哪个好?
第一个连携是死亡后能立即复活。但是需要提前截断肢体预储存。
第二个连携是肢体断裂后能立即生长,不影响当前战斗力。但是死亡后需要正常时间才能复活。
真有点纠结。
如果能合二为一就好了。
可惜真的不行。
考虑再三,还是第二个吧。
毕竟第一个只能在自己领地中复活,还要经历「初生」状态,还要在穿上时装和装备,然后还要赶赴战场。
第二个就算在战场上打到半残,手脚分离,甚至半个身子都打掉了,治疗都无法治疗了,也能快速复原,直接战斗。
定了,第二个!
如果选错也没关系。
一定有相关道具可以更变。
选择【基因连携2】
【正在设置连携效果……设置成功!】
全部设置完毕。