虽说如此,但那位戴尔先生有一件事没有说错。
《扫雷》对于学习使用鼠标绝对是有巨大帮助的。
肖恩现在已经可以做到他在屏幕上随便指一个位置,就能瞬间将光标移上去。
左右键点击也如臂使指,就像这鼠标根本就是肖恩身体的一部分似的。
“有点意思。”
这游戏让他想起了一个60年代有名的逻辑谜题‘Cube’。
本质上还是一个数学逻辑谜题,只不过被设计得非常巧妙。
它就像是专为鼠标而生的作品似的。
“肖恩,晚些时候我会开个小型会议,我希望你能教会其他人来玩这个游戏。”
“啊?”
……
罗伯特做梦也没有想到,解决自己苦恼这么长时间问题的,竟然是一款游戏。
当初戴尔告诉他这件事的时候,他还觉得那只是对方为了推销那没用的鼠标想出的措辞。
但事实证明对方才是对的。
短短几天的时间,《扫雷》就像是一种微妙的地下文化一样在办公室蔓延开来。
不论何时,总能看到大家坐在电脑前忙碌着。
罗伯特站在自己的办公室里,表情复杂。
既无奈,又好笑。
单单是看到肖恩的那副专注样和半天都没有动一下的键盘,他就知道肖恩肯定没在干正事儿。
罗伯特看着手上准时准点交来的报表。
机器印刷的,输入得格外工整,数据全都是由PC计算,精准的吓人。
这幅荒诞又矛盾的画面,让罗伯特不知道该怎么办了。
那可真是管也不是不管也不是。
“罢了,起码工作都正常做完了。”
叹了口气,罗伯特坐回到桌前。
他有些生疏地拖动着鼠标在格子中游曳,尝试跟着它的规则找到雷的位置。
……
这样的情况并不是个例。
随着SGI和戴尔的出货量越来越大,越来越多的人都接触到了这个被包装成了‘学习工具’的《扫雷》。
当然,还有那只过去从未见过的奇特的鼠标。
一大清早,一台肌肉车就在马路上甩出长烟,停在了GAMENOVA总部门前。
“林总!开门啊林总!是我!”
《ElectronicGames》的创刊人史蒂夫,带着杂七杂八的器材就来到门前。
GAMENOVA迁址后,距离其他硅谷公司是近了不少,但对史蒂夫来说,那可真是倒了血霉了。
他们杂志社可不在北加州啊!
更气人的是,谁能想到林立新这次又悄眯眯整大活。
偷偷发游戏不告诉他们!
《扫雷》!多牛逼的作品!
不但没做任何宣发,连对外销售都没有,只有从GAMENOVA合作的商家购买定制PC才能玩到的神秘游戏。
甚至就连那只数码圈讨论度颇高的鼠标都在底部刻上了【Designed by GAMENOVA(由新星游戏设计)】。
第131章 差点被一脚踹死的EA
“好家伙了,林先生您怎么也不知会我一声,这可真是个大‘惊喜’。”
史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。
这还是他第一次来到GAMENOVA的新总部。
“你说《扫雷》吗?那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。”
“不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。”
史蒂夫回忆着自己借朋友新配的PC游玩的体验。
《扫雷》比起GAMENOVA这阵子的一众作品来说,简直就像是个应该存在于某款游戏不起眼角落的小点缀似的。
这就是一个工作量极小的边角料。
但是它简直就是为PC而生的。
不,它更像是专为‘鼠标’这个过去少有人用的外设而生的。
“林先生这是打算做PC端游戏?”
GAMENOVA可从来没有插手过PC领域的业务。
迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟EA怼上的现在,新作也仍然是发布在NovaBox上。
“算是一个小实验?戴尔先生联系我说想要订做两款推广鼠标用的游戏,正好我们也在准备为NovaBox增添一些有用的外设,便一拍即合了。”
“原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在别的PC上也……等等,两款?”
“对,两款。”
……
德克萨斯州,朗德罗克。
PC'sLimited,或者说是DELL戴尔电脑公司。
“您好,这里是戴尔电脑。”
销售员接通电话,听着那头客户的要求,
“您想要订购几套NMD鼠标?……喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结束了。”
“如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的‘鼠标娱乐组合包’软盘,现在下单仅需$39.99。”
“没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由GAMENOVA研发的新作品《蜘蛛纸牌》。”
电话那头短暂的沉默了几秒。
“……买!”
……
说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉DOS游戏的玩家都算不得是多么不可思议的次世代作品。
单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。
这与大家所熟悉的‘电子游戏’的概念相去甚远。
没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。
仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。
不就是纸牌接龙吗?这根本不是什么新鲜玩意儿。
可它就是成功了。
而且超级成功。
这事儿……
照理来说应该跟任何人都没太大的关系。
这个被称作‘鼠标娱乐组合包’的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。
可这不代表没有人对它有意见。
EA的会议室内安静得吓人。
特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。
然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。
特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。
“欺人太甚!真是欺人太甚!”
《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。
作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。
至少开发成本已经被成功覆盖了。
虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。
但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。
说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。
特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。
这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。
策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。
这一直是EA的核心竞争力。
可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。
这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。
“学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!”
特里普怒啐一口。
在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。
连带着戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。
一款游戏,硬生生反哺了PC的销量!
那可不是NES或是NovaBox这样的便宜家用机,PC可是动辄上千美元的生产力工具。
即便是他们那些热销的作品,也都只是尽可能跟雪乐山这些老牌PC巨头争抢已有的市场份额。
而GAMENOVA生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。
这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?
这是要刨他们EA的根。