不同于其他社长那样,中山隼雄的手里并不只有世嘉一家企业。
也正是因此,他才能跳出固有的框架,以更加激进的方式去考量问题。
“DRAM……”
林立新沉吟几声,忽然一笑。
美光刚刚整合完重启的几条生产线,还真需要一个大体量的公司吃下产能。
毕竟他们的NovaXeno不会使用常规的DRAM,而是正在试生产的高速同步内存SDRAM。
更重要的是,说不定这是一个埋伏老任的好机会。
等到NEC开发的那台号称‘FC杀手’的PC-Engine发售,老任开始急着研发SFC时,他们的内存技术就已经被远远甩开了。
按照历史数据,超任的内存仅有128KB,约等于美光的一颗1Mb颗粒。
届时老任前有世嘉一决雌雄,后有PC-E穷追不舍,指不定能忙成什么样呢。
“当然,中山隼雄社长,不知道你打算订购多少?”
“500万片1Mb内存颗粒。”
“嗯……那还真是一笔大订单,对了,不知道中山隼雄先生对PPU显示芯片有没有兴趣?”
……
一笔超大的订单,直接将美光的生产线全部盘活了起来。
只不过对于这件事,山姆却表现得有些焦虑。
卖给友商更高性能的硬件,这不是在给自己找麻烦吗?
“找麻烦?为什么?”
面对山姆的疑问,林立新倒是表现得很随意。
“如果世嘉那台叫做Genesis的主机真的很强呢?那我们岂不是要受到影响?”
“那……假如我给你一台32位的,内存16GB,分辨率支持4096x2160的雅达利,你会买吗?”
“……”
看着山姆陷入了沉默,林立新这才继续道:
“游戏机,最重要的永远都不会是配置,而是游戏。这又不是PC,没有人会为了硬件而去购买一台昂贵的游戏机。”
“更高更复杂的配置意味着更高的开发难度,世嘉和任天堂都不具备我们N语言和OpenGL的优势,也不具备我们的市场份额。”
“即便是第三方,也很清楚到底要站在哪一边。”
还有一点林立新没有说出来。
即便是没有世嘉,老任也不会放过北美这么大的市场。
与其让一家独揽,还不如让他们打成一团。
这个世界上根本没有第二家游戏商,能占据跟GAMENOVA同样的生态位。
“且不说那些一两百美元的主机本就跟我们不是一个定位,即便是真的相悖,那他们也需要数个月甚至一两年的时间才能落地。”
“而在这之前,我们可以用世嘉的钱踏踏实实做咱们自己的游戏。”
完全私有化美光本就让GAMENOVA的现金存量锐减,加上NovaXeno昂贵的生产成本,如果没有这笔订单,GAMENOVA还得源源不断地给美光输血将它重新拉扯起来。
拿友商的钱做自己的游戏,他还得谢谢咱。
……
山姆跟着林立新回到了会议室。
先前因为有一大堆事务缠身,他一直没有机会掺和进来。
内容策划这么有趣的活不让他参与,那可真是急得像浑身有蚂蚁在爬。
“胡说八道!拜占庭当然要玩统治胜利!宗教胜利不像话!”
“你才是在胡咧咧,巴兹尔二世时期的强盛与教会的支持密不可分!”
刚走进屋,威尔与席德吵成一团的声音就直扑两人。
小岛因为语言还不熟练以及性格跟两人有些不搭的关系显得有些自闭,缩在一旁倾听两人各自阐述自己的想法,不时点点头认可。
看到林立新走进,威尔一拍桌面猛地站起身,看向林立新。
“林,你说说,巴兹尔二世到底应该走征服胜利还是宗教胜利!”
林立新无奈地一摊手。
“干嘛要教玩家玩游戏呢?两条路线不是都可以走吗?与其专精一项,还不如设计成相辅相成。”
“比如宗辅征服,围绕发教玩法设计一个单位的强化机制,或者战狂辅宗,通过战斗来发教。”
察觉到几人似乎在角色的设计上有些陷入路径依赖了,林立新只得赶快给掰回来。
“啊,还真是,傻了傻了,有点死板了。”
两人闻言一愣,皆是猛拍大腿,大叫失策。
“我想到了,那就这样,每个皈依了拜占庭的圣城,都能为拜占庭所有单位增加战斗力怎么样?”
“不赖啊,再搞个甲胄骑兵,代替原本的重骑士,让他们可以……对信仰拜占庭的宗教的城市有更大的优势?”
思路一旦通畅,剩下的东西便会被引导着水到渠成。
山姆听了半天发现没有自己说话的机会,只得默默拿起桌上那个已经记录了已有文明的表单翻看起来。
可是随着翻动,山姆的疑惑反而越发翻涌。
这上面记述的内容跟自己想象中的完全不同。
没有那种毁天灭地的数值爆炸,只有零零碎碎堪称抠搜的1点2点的加成。
看到林立新结束讨论坐到自己跟前,他这才指了指上面的内容问道:
“林,这样设计玩起来能爽吗?数值给的太抠搜了吧?”
“就像这个,棒岛的效果,与学院相邻的矿山+1科技值,与学院相邻的农场+1食物。”
“这么点科技值能干啥用?感觉跟其他文明也拉不出差距吧。”
既然区分了不同文明,那文明之间的特色就应该是高度差异化的,这样才有选择的乐趣。
而这上面的数值完全不按套路走,堪称是小气。
第164章 滚雪球式的数值爆炸
“因为《文明》本质上是个滚雪球的游戏。”
林立新笑笑,主动跟山姆解释起来。
数值策划从来都是一款游戏中最复杂的部分之一。
能否做好数值的设计,对策略游戏来说关乎到游戏性本身。
“跟你理解的正相反,善德反而是个既简单又高效的角色。”
“你看这个书院,在其他文明那里,它需要相邻山脉才能得到科技加成。”
“四格山脉包围的超级厕所……我是说超级风水宝地何其难得,但书院限制的丘陵就要好找的多。”
“而它相邻的矿山又能提供更多的科研值……”
山姆听得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那个六边形规划最优解小游戏他也玩过,多多少少明白他的意思。
“所以……棒岛的区域规划会更简单?”
“不对,差点被你带偏了,数值加成很少的问题还是没有解决啊?”
“即便一圈都是矿山,也就只多出了6点科技值,这够干什么的?”
林立新嘿嘿一笑,只有玩过这类游戏的人才能理解前期这宝贵的几点科技值有多关键。
“我不是说了吗?这是一款滚雪球的游戏。”
“更高的科技,意味着我们可以更快速解锁下一阶段的科技,意味着我们有更强的国力支持扩张。”
“而随着扩张,我们的每一座城都可以轻松获得近乎满额的学院加成。”
用简单的加减法,是很难表述出这类游戏的数值成长的。
各类因子各种系统相互堆叠,即便是数值面板高度简化的《火焰纹章》,也无法做到忽视+1-1的差距。
“不要忘记了乘区。”
林立新直接抛出了这套数值叠叠乐的关键核心。
“乘区?”
“对,百分比加成。”
林立新点点头,在一堆表单中翻找了一番,找到一沓标注着‘政策卡’的文件。
“想象一下,我们有这样一个能力。”
“凡是至少有+3加成的学院,都能让该城市得到50%的科技值加成……”
他说着,翻到写着‘理性主义’的一页。
“……”
山姆看着那上面记述的内容,在脑袋里简单演算了一下,露出惊异之色,
“成几何倍数的膨胀!”
这是一个数值膨胀的连锁反应。
就像林立新所说的那样,越来越高的科技值代表着更先进的单位,也就能占领或是扩张更多的城市,盖更多的学院。
前期的发展,几乎直接性地决定了整场战局的走向。
谁能抢下前期运营的优势,谁就能在数值的高速膨胀下保持这个优势,甚至不断扩大。
这样看来……
那棒岛这个看似抠搜的+4,实际上吓人得很。
一个种地攀科研极其夸张的文明。
“不要忘了学院本身还能增盖更多的升级建筑。”
林立新的话就像一柄重锤一样,再度轰在他的脑门上。
山姆甚至产生了一种‘+4会不会太强了’的诡异想法。
这还只是高度简化之后的数值模型。
在实际的游戏过程中,乘区绝对不会只有这么点。
其他的游戏机制、政策卡效果等东西相互叠加……
“我懂了……这也太离谱了。”