美利坚:游戏制作教父 第141节

  然而林立新的想法似乎是打算直接开放这部分权利,将这种做法正常化,甚至是推广出去。

  “不过……这会不会有什么不良影响?”

  杰拉德微微皱眉。

  将二次开发的权利完全交给玩家,不见得就是一个稳赚不赔的买卖。

  首先最明显的一个问题,自然就是对拓展包的影响。

  若是人人都能开发自己的拓展内容,那些藏在民间的高手们当然会开发出一些品质优良的玩法mod。

  如果GAMENOVA再想开发一个什么内容,或许就会有民间的mod顶上类似的功能。

  林立新显然猜到了杰拉德在想什么,这个问题他已经给山姆解释过一遍了。

  “首先,杰拉德先生,如果我们真的看上了某个Mod,我们大可以发放奖金,甚至直接招安。”

  这是一种鼓励行为,类似权利金制度,只不过更加开放。

  一个允许所有玩家参与进来的内容创作环境。

  “而且凭啥咱就做不出更好的东西?”

  “再者说了,一个健康的模组社群,能极大地延长我们作品的寿命。”

  开发者的想法是有限的,开发者的精力也是有限的。

  GAMENOVA不可能永远只维护一部作品。

  随着开发进度的推进,不可避免的就会将大量的精力都转移到新作之上。

  到那时,反倒是只有社群内的玩家才能够支撑起一款游戏的后续发展了。

  “我们在开发《文明》这款游戏的时候,就已经有意地在对模组的易用上努力了,只是不知道多久才能看到成绩。”

  “所以你是打算让《文明》变成一个开放的创作平台?”

  杰拉德明白了林立新的意思。

  这想法虽然匪夷所思,但细想之后才发觉其中的奥秘。

  如果这东西真的可以运作起来……

  “不不不,杰拉德,我要让未来的绝大部分游戏都变成模组化的。”

  哪怕是格斗游戏,也有MUGEN这种开放的引擎可供玩家自由开发。

  现在使用ROM的版本还只能算是一个测试,这点可怜的容量大概只够玩家们设计一些新奇的玩法或是贴图简单的新文明。

  不过也正是因此,林立新才有可能靠着羸弱的通信带宽来实现这个完全来自未来的信息时代的功能。

  ……

  《ElectronicGames》主编史蒂夫接到了林立新的邀请,赶赴本部。

  “呃……你这个黑眼圈……”

  林立新看着史蒂夫乌黑的双眼,满脑门问号。

  “哈哈……”

  史蒂夫尴尬地挠了挠头,

  “要是知道今天会被林先生邀请,我才不会应那混蛋的约架呢。”

  “哈?约架?你跟人打架了?”

  林立新纳闷地上下打量几眼史蒂夫。

  老大不小的人了,怎么做事儿这么不沉稳?

  “呃哈哈……不是打架,是PK《文明》,林先生,是《文明》!!”

  一提起GAMENOVA这款新作,史蒂夫整个人就从先前那个半死不活的状态支愣了起来。

  作为次世代第一炮,《文明》绝对是响到没边了。

  打从林立新这里提前拿到内部流通的现货后,史蒂夫几乎每天都在不眠不休地玩它。

  哥们,根本停不下来!

  尤其是当初随着圣诞节的临近,越来越多的玩家都在变得更加急不可耐。

  每每听到市面上对这款新作的各种猜测和讨论,史蒂夫都感觉自己抓心挠肝的痒痒。

  F**K!真的好想给他们剧透一下啊!

  但终究是有保密协议,他只能在《ElectronicGames》上留下一句干巴巴的‘无敌!’。

  “啊哈?你在跟别人联机对战《文明》?体验怎么样?”

  “嘿嘿……”

  史蒂夫阴恻恻地笑了两声,

  “体验好极了,林先生,除了最初的加载有些缓慢以外,后续的联机流程几乎无感,还能保持语音通话!”

  “你笑得怎么这么瘆人?”

  “嘿嘿……林先生,您知道我是跟谁对战吗?”

  “?”

  “隔壁《MeanMachines》编辑组,他们主编跟我打赌,谁输了对局,谁就必须比对方晚一周发布评测。”

  说到这儿,史蒂夫一挺胸脯,摆出一副趾高气扬的样子。

  显然昨晚的对局是他赢下了所有。

  “我的斯基泰直接用骑手包围了他的首都,这傻冒还在那里搞区域规划呢,笑死。”

  “……难怪了。”

  林立新揉揉眉心,简直是哭笑不得。

  不过这也能看作是一个缩影了,起码联机系统在玩家群体中运行得还算是正常。

  “对了,差点把正事儿忘了。”

  林立新一拍脑门,被史蒂夫这一带差点偏了题,

  “我打算举办一个简单的小型活动,姑且是预备了几十万美元的奖金。”

第176章 兽人与人类

  加州,加州大学洛杉矶分校。

  “zzzz……”

  麦克四仰八叉地躺在床铺上,睡得不知天地为何物。

  亚伦则是趁难得的弗兰克不在,用他的NX玩着《文明》。

  严格来说是在测试他们仨开发的那款模组。

  经过一段时间的学习,三人也算是摸着了点门道。

  而越是熟悉GAMENOVA留给他们的这套开发系统,三人就越是心惊。

  它过分好用了。

  举例来讲,如果想要新增一个单位,只需要按照模板教的格式新建一个文件,填写好对应的内容,在编译后就会自动识别到。

  这让三人那隐藏的创作欲喷涌而出,根本抑制不住。

  眼前这个被命名为《Orcs & Humans(兽人与人类)》的模组,就是他们创作的一个测试版。

  亚伦拖着‘兽人’文明的特色单位‘兽人蛮兵’向战争迷雾覆盖的区域走了两步。

  随后又命令首都开始生产苦工。

  “居然真的能行,无敌了……”

  眼瞧一切都运行得非常良好,亚伦大喜过望,赶忙坐回自己PC前噼里啪啦输入着一堆东西,不时还拿起纸笔在本子上勾勾画画。

  他瞥了眼麦克,这位模组开发的大C,如今刚刚结束了不眠不休的熬夜苦战,此刻已经完全是一个灵魂出窍了的状态。

  不同于自己和弗兰克纯正的计算机科学专业,麦克是他们仨人里唯一一个电气工程专业出身的,自然要肩负起许多他们二人做不了的任务。

  而亚伦自己,虽然程序方面不如弗兰克精进,但他也肩负起了主要的内容策划。

  眼前这个兽人与人类对抗的设定就是他提出来的。

  而原本那个《Blizzard》的名号,也被当成了他们三人组的名号,被冠在了作者一栏。

  “嗯……接下来是对资源类型的修改。”

  亚伦翻开笔记本,找到资源设计一栏,

  “金币肯定是需要的,不过资源可以另加一项‘木材’……”

  他打算把游戏内原本复杂的资源体系简化成只有木材和金币两项。

  《文明》的资源设计固然有趣,但同时它也极度繁复。

  在亚伦的想法中,一个更加简化的运营逻辑可以适当地加快节奏,让玩家可以把精力更多地倾注到别的地方。

  就比如战斗。

  这也是麦克所提出的一个点子。

  不同于弗兰克喜欢种田的玩法,麦克是个典型的战狂爱好者。

  往往在人机还在家里筑农田的时候,麦克的单位已经排山倒海地向着对方开过去了。

  不管是在《文明》里还是在《火焰纹章》里,通过排兵布阵在战术上碾压对手一直都是他钟爱的玩法。

  这一点极大地启发了亚伦,让他想到了也许可以围绕这一点来设计一个模组。

  “单位和建筑也可以简化一些……”

  ‘砰!’

  亚伦还在纸上不断涂改着,忽然校舍的门被猛地推开。

  弗兰克风风火火地冲进屋里,手里还攥着一册最新的《ElectronicGames》。

  听到这像是炮轰似的巨响,麦克浑身一个激灵,猛地从床上弹了起来。

  “怎么?怎么回事?毛子打过来了?”

  看清来人是弗兰克之后,麦克这才白了一眼,翻了个身打算继续睡。

  “憋睡啦!快起来,出特么大事儿了!”

  弗兰克抄起杂志就在麦克大腚上猛抽了几下。

  “??”

  麦克这才不情不愿地从床上翻起来。

  “亚伦,你也来看!”

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