美利坚:游戏制作教父 第184节

  根据下方显示的字幕介绍。

  这个MCV是MobileConstructionVehicle的简写,意为机动基地车。

  ‘轰隆……’

  MCV发出机械响声,忽然开始就地变形。

  在一番眼花缭乱的贴图动画过后,原本的载具竟是直接变成了一个面积巨大的建筑物。

  建筑上还模模糊糊地挂着义军的标志,说明这是义军同盟势力的建筑物。

  屏幕右侧设有两竖排槽位。

  在MCV展开后多出了一个名叫【发电厂】的选项。

  右上角的方框窗口闪烁几下,竟然是播放出了一段完全由真人实拍的视频。

  那位漂亮妹子头戴监听耳机,坐在一个像是飞船座舱的地方。

  【指挥官,帝国矿业协会已经发现这处凯伯水晶了】

  【指挥官,我们需要一批战士】

  当发电厂被放置在地图上后,选项卡里也多出了一个新的选项。

  【兵营】

  显然,想要训练出士兵,肯定是需要先建立一座兵营了。

  ……

  半晌,一群仓促训练出来的义军民兵全员就绪。

  光标在屏幕上一拖,一个方框便将他们全部选中。

  随后那光标向着远处一点,整支小队便真的像个井然有序的军队似的向着目标位置开始进军。

  在那里,已经有一批身着制式白色盔甲的帝国陆军冲锋队守在那里了。

  看来注定将要爆发一场剧烈的冲突。

  而就像是为了衬托氛围似的,背景音乐在这一刻越来越激动,越来越高亢。

  那名负责操作的玩家也不甘落伍,直接选中刚才的民兵编队,向着帝国陆军点了过去!

  ‘咔’

  游戏画面戛然而止。

  屏幕忽然淡出变黑,只剩下一片星星点点的深空……

  以及一个硕大的游戏标题。

  《命令与征服:凯伯水晶的黎明》

  “……?”

  “!!!”

  不是哥们,断在这里??

  娘的,GAMENOVA这狗东西,怎么每次做宣传片都这么让人抓心挠肝地心痒痒!

  这还有什么好说的?

  仅仅是刚才露出的这一点点信息量,已经足够所有玩家喊出那句已经不知道喊了多少遍的话了……

  SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

? 第227章 铁拳砸自己头上了

  什么叫信息量?

  这特么就叫信息量!

  仅仅是一段广告长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。

  Bro……

  GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!

  还有什么好多说的呢?

  光是短片里呈现出的那一点点内容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。

  继《文明》后,GAMENOVA又将为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。

  但这一次……或许是即时的!

  是的,尽管PV里并没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面后便戛然而止了。

  但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。

  而是实时进行的。

  这……可就有点太吓人了。

  当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。

  “理性讨论,义军真的能打过帝国吗?”

  一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走于太空中的机动游击势力。

  单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级别的战争。

  “说不定咱们操作的是卢克·天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。”

  “我感觉不是,没听到那位妹子叫我们‘指挥官’嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。”

  “合理,义军是这种风格没错啦。”

  “所以咱们扮演的应该是银河系……甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。”

  “搞什么,这也太燃了吧……”

  ……

  义军与帝国的作战风格……

  某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。

  在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。

  而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。

  一来一回,双方倒是也能打的有来有回。

  简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。

  这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。

  也是介于此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。

  现在看来这步棋走得正确无比。

  很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。

  《星球大战:战火中的帝国》

  不过那已经是06年的事了。

  值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。

  如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。

  不管怎么说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。

  正式发售日期被定在了一周后。

  也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。

  每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。

  兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这么勾人的宣传片好不好?

  但……发都发了,能不能再来点?

  求你了。

  就凭GAMENOVA的尿性,肯定还藏了不少好东西!

  发一完二研三藏四,GAMENOVA惯用套路。

  ……

  调试和预生产终究还是要时间的。

  这玩意儿不能像《Shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。

  不管是Debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都是要时间的。

  不过对林立新为首的开发组来说,他们的工作已经算是正式结束了。

  但林立新却有点放松不下来。

  还有一样同样重要的事情亟待解决,甚至可以说是事关存亡都不为过。

  GAMENOVA本部,办公室内。

  山姆重新核算了一遍文件,将一份新整理的报价单交到了林立新手中。

  照理来说,随着他们产业链和下游供应链的逐渐成熟,自家的这些主机的生产成本也会跟着越来越低。

  相应的,卖硬件的亏损情况也会逐渐好转。

  虽说GAMENOVA主要的收入来源还是游戏拷贝以及半导体。

  但如果卖主机也能赚钱,那何乐而不为呢?

  抱着这样的想法,山姆几乎是没日没夜地核算成本,尽可能地优化着几条主机的产线。

  眼瞧如今NovaBox终于是开始不赔不赚,甚至有点要盈利的苗头了。

  可另一条线上却出了大问题。

  NovaPocket,全美,甚至是全球持有量最高的,市场占有率超90%的掌机。

  它的成本非但没有压制下来,反而有上涨的趋势。

  而这其中的问题……并不出在处理器这些半导体元器件上。

  来自Zilog的订单如今基本也都是靠美光的晶圆厂负责生产的。

  加上完全自主化了的内存和图形芯片,NovaPocket的售价哪怕只有100美元,那也不应该出现这种情况。

  林立新仔细扫了一眼整份文件,最终目光停留在那一行被山姆特意加粗标红的字上。

  【TFT-LCD液晶屏(2.6寸)】【价格涨跌幅:↑120%】

  不同于NB和NX,NP是有自己的液晶显示屏面板的。

  这玩意儿……全美都找不到一家成熟的供应商。

首节 上一节 184/587下一节 尾节 目录