根据下方显示的字幕介绍。
这个MCV是MobileConstructionVehicle的简写,意为机动基地车。
‘轰隆……’
MCV发出机械响声,忽然开始就地变形。
在一番眼花缭乱的贴图动画过后,原本的载具竟是直接变成了一个面积巨大的建筑物。
建筑上还模模糊糊地挂着义军的标志,说明这是义军同盟势力的建筑物。
屏幕右侧设有两竖排槽位。
在MCV展开后多出了一个名叫【发电厂】的选项。
右上角的方框窗口闪烁几下,竟然是播放出了一段完全由真人实拍的视频。
那位漂亮妹子头戴监听耳机,坐在一个像是飞船座舱的地方。
【指挥官,帝国矿业协会已经发现这处凯伯水晶了】
【指挥官,我们需要一批战士】
当发电厂被放置在地图上后,选项卡里也多出了一个新的选项。
【兵营】
显然,想要训练出士兵,肯定是需要先建立一座兵营了。
……
半晌,一群仓促训练出来的义军民兵全员就绪。
光标在屏幕上一拖,一个方框便将他们全部选中。
随后那光标向着远处一点,整支小队便真的像个井然有序的军队似的向着目标位置开始进军。
在那里,已经有一批身着制式白色盔甲的帝国陆军冲锋队守在那里了。
看来注定将要爆发一场剧烈的冲突。
而就像是为了衬托氛围似的,背景音乐在这一刻越来越激动,越来越高亢。
那名负责操作的玩家也不甘落伍,直接选中刚才的民兵编队,向着帝国陆军点了过去!
‘咔’
游戏画面戛然而止。
屏幕忽然淡出变黑,只剩下一片星星点点的深空……
以及一个硕大的游戏标题。
《命令与征服:凯伯水晶的黎明》
“……?”
“!!!”
不是哥们,断在这里??
娘的,GAMENOVA这狗东西,怎么每次做宣传片都这么让人抓心挠肝地心痒痒!
这还有什么好说的?
仅仅是刚才露出的这一点点信息量,已经足够所有玩家喊出那句已经不知道喊了多少遍的话了……
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!
? 第227章 铁拳砸自己头上了
什么叫信息量?
这特么就叫信息量!
仅仅是一段广告长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。
Bro……
GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!
还有什么好多说的呢?
光是短片里呈现出的那一点点内容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。
继《文明》后,GAMENOVA又将为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。
但这一次……或许是即时的!
是的,尽管PV里并没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面后便戛然而止了。
但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。
而是实时进行的。
这……可就有点太吓人了。
当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。
“理性讨论,义军真的能打过帝国吗?”
一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走于太空中的机动游击势力。
单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级别的战争。
“说不定咱们操作的是卢克·天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。”
“我感觉不是,没听到那位妹子叫我们‘指挥官’嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。”
“合理,义军是这种风格没错啦。”
“所以咱们扮演的应该是银河系……甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。”
“搞什么,这也太燃了吧……”
……
义军与帝国的作战风格……
某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。
在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。
而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。
一来一回,双方倒是也能打的有来有回。
简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。
这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。
也是介于此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。
现在看来这步棋走得正确无比。
很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。
《星球大战:战火中的帝国》
不过那已经是06年的事了。
值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。
如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。
不管怎么说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。
正式发售日期被定在了一周后。
也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。
每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。
兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这么勾人的宣传片好不好?
但……发都发了,能不能再来点?
求你了。
就凭GAMENOVA的尿性,肯定还藏了不少好东西!
发一完二研三藏四,GAMENOVA惯用套路。
……
调试和预生产终究还是要时间的。
这玩意儿不能像《Shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。
不管是Debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都是要时间的。
不过对林立新为首的开发组来说,他们的工作已经算是正式结束了。
但林立新却有点放松不下来。
还有一样同样重要的事情亟待解决,甚至可以说是事关存亡都不为过。
GAMENOVA本部,办公室内。
山姆重新核算了一遍文件,将一份新整理的报价单交到了林立新手中。
照理来说,随着他们产业链和下游供应链的逐渐成熟,自家的这些主机的生产成本也会跟着越来越低。
相应的,卖硬件的亏损情况也会逐渐好转。
虽说GAMENOVA主要的收入来源还是游戏拷贝以及半导体。
但如果卖主机也能赚钱,那何乐而不为呢?
抱着这样的想法,山姆几乎是没日没夜地核算成本,尽可能地优化着几条主机的产线。
眼瞧如今NovaBox终于是开始不赔不赚,甚至有点要盈利的苗头了。
可另一条线上却出了大问题。
NovaPocket,全美,甚至是全球持有量最高的,市场占有率超90%的掌机。
它的成本非但没有压制下来,反而有上涨的趋势。
而这其中的问题……并不出在处理器这些半导体元器件上。
来自Zilog的订单如今基本也都是靠美光的晶圆厂负责生产的。
加上完全自主化了的内存和图形芯片,NovaPocket的售价哪怕只有100美元,那也不应该出现这种情况。
林立新仔细扫了一眼整份文件,最终目光停留在那一行被山姆特意加粗标红的字上。
【TFT-LCD液晶屏(2.6寸)】【价格涨跌幅:↑120%】
不同于NB和NX,NP是有自己的液晶显示屏面板的。
这玩意儿……全美都找不到一家成熟的供应商。