美利坚:游戏制作教父 第187节

  输了可不好玩,所以我从来不会输。

  奥利弗想到。

  不过短暂的开局视野优势的帮助有限。

  只能让他一定程度上掌握汉斯此刻的动向。

  这一点因为初次接触这款游戏的信息差一定程度上被稀释了许多。

  即便他看到了汉斯的兵种,也只能猜测它们的作用。

  而汉斯可是有实打实的兵种强度优势摆在那里的。

  以汉斯刚才的反应速度和现在的运营情况来看,汉斯也不像是个新手。

  ……

  【指挥官,我们的采矿舰正在受到攻击!】

  “Scheisse!Scheisse!”

  汉斯已经快要被这糟心的声音吵疯了。

  打从最开始自己丢了视野之后,自己就完全失去了主动权。

  不但如此,对方还借着这个优势,不断使用高机动单位偷袭他的矿舰。

  要知道这些凯伯水晶可是用来建设基地以及生产更多单位的宝贵资源!

  矿舰出了问题,直接性地就会影响到他后续的发育。

  而奥利弗显然也是盯准了这一点,一直不跟他打正面对抗,而是通过这样的游击骚扰不断干扰他的发育。

  “不行,不能再拖了。”

  汉斯当机立断,拖动坦克编队迅速西进,试图强行拿到视野。

  越过门口两片自家的矿区,又开了一小段距离,这才勉强看到西侧的情况。

  但这一眼看过去,他的心就凉了半截。

  大批的单位已经驻守起了一条坚不可摧的防线。

  直接冲?那跟送死没有什么区别。

  哪怕是他能靠着单位素质强行碾过去,自己也会丧失战斗力优势。

  但不冲,就只能眼睁睁看着自己陷入被动,继续丢失前期优势。

  这下坏了,一根筋变成两头堵了。

  汉斯悄悄探了探脑袋,看向坐在对面的奥利弗。

  他似乎没有注意到自己的眼神,而是专心在游戏上,显得很是轻松。

  看样子静坐战是拖入他的舒适圈了。

  “看样子得活用一下祖先的智慧……”

  汉斯目光瞥向游戏的包装盒,背面的说明上记述着一些简单的操作说明。

  “轮盘编队?十字键快捷编队……有了……”

  ……

  奥利弗已经总结出了一套自己的作战体系。

  派出小股机动部队不断骚扰对手的运营,拖慢对方的发育速度。

  而自己则是抓住机会迅速建设大后方。

  等到对手反应过来正式进攻时,自己早就已经备好了牢不可破的防线。

  看到汉斯的几台步行机又出现在不远处,奥利弗果断将几台刚生产出来的轮式载具开赴防线。

  他也不主动进攻,也没有任何过激的反应。

  就那么紧盯着汉斯,跟着他的步子一起行动,主打一个沉得住气。

  而汉斯这次像是真的按捺不住了似的,一改先前谨慎的态度,直接将几台步行机碾了上来。

  “哟呵?这么莽?”

  奥利弗也乐得如此,直接看着汉斯的单位拱了上去。

  他自己根本不需要操作什么,这些单位只要范围内有敌人,都是会自动攻击的。

  他只要看着就好了。

  不过还不等他放松下来,耳机里突然传出一声尖锐的警报。

  【指挥官,我们的基地正在遭受攻击!】

  “?!”

  奥利弗一惊,赶忙将视野拉回基地内。

  自己大本营里不知何时多了一支帝国制AT-ST全地形侦查步行机。

  虽然数量不多,但它们都正在用激光炮清缴着自己留守基地的民兵。

  甚至自己的电厂都在遭到拆毁。

  这下可真是麻烦大了。

  奥利弗当即就想操作自己防线上的单位回撤。

  可这前面也还顶着对手的单位呢。

  这时候撤军不亚于直接家门大开请汉斯进来了。

  丢了防线,再想抢回来那可就难了。

  可不回防?家里这几台步行机就足够把基地拆个稀碎了。

  就凭兵营里训练一会儿一个的小民兵,出来再多都是送菜。

  “该死,这是从哪里绕进来的?!”

  眼瞧事情本就已经非常棘手了,奥利弗忽然看到另一侧居然又有一台AT-AT正在向着自己这里行进。

  那玩意儿能运输大量的暴风兵。

  自己坚不可摧的防线,居然被对方巧妙地绕过去了!

  更可怕的是,这家伙显然不是在自动行动。

  这每一支队伍的行动路线都非常诡异。

  前前后后地拉扯着他的单位。

  一时间,他手上的高机动单位反而显得有点笨拙了。

  他只会拖选所有单位,然后像食堂开饭了似的一股脑涌过去。

  哪边出现了问题就再一股脑地涌到另一边。

  而汉斯的操作就非常赏心悦目了。

  他直接把部队分成了好几股,分别进行细致手操。

  这一来一回,双方的差距便真正体现了出来。

  随着汉斯手感越来越火热,他甚至打出了一个AT-ST侦查步行机换对方三台坦克的恐怖交换比。

  【任务失败,指挥官】

  看着屏幕上自己的基地爆成一团废墟,听着耳边传来的副官那似乎略带些嫌弃的失望语气,奥利弗有点红温了。

  “谢谢你!打得不错!”

  汉斯兴奋地一把扯下耳机,冲着他伸出手来紧紧握住。

  他甚至有种回国后会被扭送纽伦堡的错觉。

  多么精彩的对局啊!

  相信奥利弗一定也很享受刚才的切磋罢。

  奥利弗嘴角微微一抽,露出一个比哭还难看的笑容。

  “和我的计划……有点出入。”

  他无奈地笑笑,眼神重新落在屏幕上。

  虽然自己输了有点难绷,但有一点是无可置疑的。

  这是一款好游戏……

  不,这是个神作!

  奥利弗跟汉斯不同,他并不是为GAMENOVA来的。

  他是个地地道道的星战粉。

  但这部作品超出了他的想象。

  这是……这是他能想到的对星战粉丝们来说最棒的十周年礼物!

  要知道他刚才打的还是对战模式,这游戏可还有一整个单机的战役模式呢。

  加上那些制作精良的真人实拍过场动画,这体量已经不亚于是一部外传的级别了。

  不,哪怕是卢卡斯真的又拍了一部电影出来,也做不到这种程度。

  电子游戏得天独厚的优势,带来了一个看电影无论如何都做不到的体验。

  他可以扮演自己选择的势力,靠自己的努力决定战局的走向!

  这可比主角还主角!

第231章 GAMENOVA太良心了

  俗话说得好。

  外行看热闹,内行看门道。

  越是清晰地了解NovaXeno硬件水平的人,越是清晰了解游戏开发是怎么一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。

  这公司,已经完全不当人了!

  简单测试一下,1个单位与10个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。

  哪怕是这个数量加到20、加到30,甚至也不会出现太明显的变化。

  GAMENOVA究竟是如何做到的?

  这一点成了所有开发者之间的未解之谜。

  要知道《命令与征服》只是张光盘,根本不存在过去那种嵌在卡带里的MMC增强芯片。

  等于说它是完全依靠NovaXeno现有的机能实现的。

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