“倒是的确如此……那些超商的店家估计都要给您供起来三叩九拜了。”
史蒂夫哈哈一笑。
别看林立新这次的作品在主流玩家群体里看起来有些翻车,但它意外地跟现在的市场环境产生了一个奇妙的化学反应。
大批大批的妇女涌进超商,购买一台或许她们这辈子都只会用来玩《模拟人生》和《宝可梦》系列的机器。
她们在消费之余,自然不会再吝啬在其他档位购置一些日常所需物资或是圣诞礼物。
而这种意外的客户流,变相地又刺激到了那些还在观望中的消费者们。
市场的消费信心居然还真就被这么盘活了不少。
虽然黑五已经过去了一周,但圣诞购物季的气氛似乎是就在这两天才真正被激活了起来似的。
“对了,既然谈起圣诞季,相信林先生肯定知道我下一个问题打算问什么。”
史蒂夫话锋一转,目光灼灼地盯着林立新。
那意思很明显:‘别藏了,你们GAMENOVA哪次圣诞这么低调过?’
“这个季度还有其他惊喜吗?”
“哼哼……”
林立新咧嘴一笑,
“要是被你们知道了,那还能算惊喜吗?”
“那就是有咯?”
“无可奉告~”
……
从黑五到圣诞节,还有近一个月的时间呢。
这一整个圣诞购物季期间,林立新不可能真的就只准备了一部作品。
他还就真的准备好了另一个项目。
当然,这个项目的存在,更多程度上还是为了NEXUS网络推广而生的。
《像素战》的成功给他提了个醒。
推广网络不见得需要真的搞出多么惊艳的作品,即便是弱联机,在NEXUS网络下也能做到比过去的电话线拨号要快的多。
就比如排行榜之类的东西。
在纯电话线+拨号的时代,动辄就需要十多秒的时间才能完成整个拨号以及数据传输功能。
不过这一点倒是也无妨,这个时代的玩家,哪怕是让他们等上一个小时,他们都不会有多少怨言。
而现在有了更加高效高速的网络架构,他们可以做出一些更加丝滑的游戏体验。
排行榜的实时更新再也不是不可能的事了。
光是这一点,能折腾的东西就不少了。
于是,一个小成本但极其上头的游戏类型便自然而然地出现在了林立新脑海之中。
不过想要实现它,林立新还需要专门去搞一块特制的强化芯片才行。
林立新将它命名为‘超级数值协处理器’。
一块拥有32位寄存器,拥有32位整数基本计算指令集的特制16位处理器。
只要将它通过摩托罗拉68000预留的接口连接,就可以让NovaXeno瞬间拥有处理超级大数的能力。
简单来说,这是一块能计算从-2,147,483,648到2,147,483,647范围内一切数字的辅助芯片。
第252章 真·天文数字
Infocom。
正在忙碌于整合工作室开发资源的坎赫姆见到了登门的林立新。
自从林老大把这一大摊子丢给他之后,可以说是完全处于放养状态。
啥事儿都要亲力亲为的情况远比坎赫姆想象中要麻烦得多。
不仅仅是跟其他开发者之间的磨合。
整理过去的开发资源和那些曾经的技术积累,都需要消耗大量的精力。
“最近情况怎么样?”
林立新随手拉过一张椅子坐下,好奇地打量着周围的环境。
说实话他还真是头一次来这边。
这家名叫Infocom的小公司是当时收购动视时一起打包送给他的。
当时因为忙于处理动视的事,他便直接顺手把这家公司交给了坎赫姆负责。
“还成。”
坎赫姆不好意思地挠挠头。
瞧瞧这里凌乱的状况,就连基本的开发生产都还没有完全恢复,实在是有点无颜面对老大。
林立新笑笑。
这里比他想象中要好得多。
虽说算不上是窗明几净,但的确能看出有认真捯饬过的痕迹。
十来个开发者各自的工位上都零散地摆着一些物件。
虽然他一直没有把Infocom放在心上,但Infocom其实并不是如它看上去那样真的就一文不值。
在十年前,Infocom的名字就是‘文字冒险游戏’这个游戏类型的代名词。
全球最流行的文字游戏《Zork(魔域帝国)》就出自这家工作室之手。
当然,在图形游戏高速发展的现在,文字游戏已经几乎完全变成了被扫进历史的陈年老物。
“他们没参与到你的新项目?”
“英雄无敌吗?是的先生,因为我们还没有磨合过,我们最近在尝试把《Zork》重新拿出来翻新一下。”
坎赫姆点点头,将情况和盘托出。
虽说上头对他们完全是放养,还定期地给予资金支持,但他并不会真的打算就这么躺平。
越是不被重视,他们才越要做出厉害的东西,让林立新刮目相看才是。
说实话,就连暴雪这个刚刚成立不久的小工作室如今都已经做的有声有色了起来。
动视更是已经完全恢复了辉煌,不光负责起了为NovaXeno开发一些简单的游戏充实游戏库,同时还逐步恢复了发行商的功能。
而只有他们Infocom,至今仍然是一个查无此人的状态。
这让坎赫姆这个非常要强的家伙非常非常地受不了。
他真的迫切地想要搞出点名堂来证明自己。
但经过这段时间的整合,坎赫姆很清楚这件事的难度究竟有多大。
“动视的前老板真是个畜牲。”
想到这儿,他啐了一口。
眼下的诸多麻烦,几乎都是之前那个叫布鲁斯的狗东西埋下的坑。
原来的动视,不但完全将他们Infocom当成了流水线压榨,还高度讨厌RPG游戏。
这可以说是老动视一脉相传的‘高傲’了。
就仿佛是游戏圈婆罗门似的,过去的动视非常看不起RPG这种主流的游戏玩法。
反倒是对于那些艺术性很强的、实验性质不错的创新项目非常感兴趣。
当年把80年代最畅销CRPG之一的《冰城传奇》放弃,踢给竞争对手EA这件事,就足以看出些端倪了。
而也正是因为这种诡异的自傲,如今Infocom几乎是完全放弃了自己过去的那些积累。
坎赫姆不得不进行考古式发掘,跟着Infocom的几个骨干老员工一起尝试抢救这些老IP。
《Zork》就是他不久前才发掘出来的作品之一。
听坎赫姆提起这个,林立新也来了兴趣。
“我这趟来就是为了这件事。”
他顿了顿,
“我打算重启《Zork》系列IP。”
“啊?”
坎赫姆明显一愣,整个人都呆滞了片刻。
听林立新这话的意思,他是打算亲自出山了。
“别着急,我不是打算给它做什么重制版,而是借用它的设定体系和世界观,开发一款衍生作。”
当年《Zork》仅花了8个月就卖出了6000多份。
虽然放在现在来看完全就是个扑街,但在那个年代,这个成绩其实并不差。
这已经足够证明这个IP的商业潜能了。
“衍生作?”
“是的,我管它叫做《Zork Idle(魔域帝国放置)》。”
“idle?”
坎赫姆有些疑惑。
这个词儿并不是什么很正面的词汇。
它通常代表‘懒惰’、‘懒散懈怠’等含义,也有无业的、闲散的意思。
“简单来说……这是一款不需要玩的游戏。”
林立新嘿嘿一笑。
增量游戏,也叫放置游戏,绝对是电子游戏中最大的一朵奇葩。
电子游戏嘛,最重要的特征就应该是交互,就应该是‘玩’本身。
但放置游戏的出现完全打破了这一点。
它几乎不需要玩家怎么操作。
往往只需要最简单的点击,各种重复点击,便能构成整个游戏了。
通过点击之类的简单重复劳动收集资源,当资源累积足够时,便可以消耗资源升级或是获得某种能力。
在这个过程中,玩家获取资源的效率也会跟着上升。