用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。
再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。
“哦,这个我可以从软件层面解决。”
林立新摆摆手。
这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。
他不需要像使用现代高级语言那样拘泥于int、long这些现有的变量类型。
虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32位寄存器拼在一起用就行。
无非是计算时多跑几步,协处理器本来就是该做这些事儿的。
一款放置游戏,能有多少性能损耗?这点儿开销,完全就无关痛痒。
得到了大数处理器,林立新没有丝毫耽搁,立马将早就已经准备好的了策划案带到Infocom。
……以及一床被褥和洗漱用品。
“我说个数,一周做完。”
“?”
坎赫姆看着已经一头扎进开发中的林立新,嘴角抽搐。
怎么感觉……老大比布鲁斯榨人还要更狠一点呢?
但这种感觉……有点爽是怎么回事?
他扫了眼其他人,他们的目光闪烁,从表情来看显然跟他是差不多的情绪。
他娘的,干啊!
跟着老大冲锋啊!!
……
增量游戏绝对是开发起来最容易的类型之一了。
否则它也不会在后世充斥各大移动端游戏平台。
不少独立游戏工作室的第一桶金都是通过这类作品赚得的。
但真正想要把它做好并不容易。
纵观历史,能让人记住的增量游戏其实并不多。
除了《梅尔沃放置》这个全能王之外,最出名的就是《曲奇点点乐》了。
增量游戏是最经典的萌新开发者陷阱。
下限极低,但上限同样高的离谱。
没有点数学基础是不可能设计出让玩家感到舒爽的作品的。
数值稍有一丁点偏差,就会导致整个游戏的体验出现巨大波动。
而这一点……在林立新开挂般的属性面前根本就没有任何值得烦恼的。
打从一开始,他拿出的策划案就已经包含了完整的数值设计范式。
这让这款游戏原本应该最费时间的环节变成了最省事的一部分。
最初定下的一周开发时长,反倒是绰绰有余了。
“得了兄弟们,该睡就睡吧,我回去跑测试了。”
三天后,林立新将东西整理完毕,在一众已经快要飞升了的开发者面前招了招手,活力十足地窜出了门。
“老大……真是超人啊……”
坎赫姆望着远去的林立新,挣扎着哼了几声,‘砰’的一声倒在了桌子上。
熬了三天,全靠双倍意式浓缩顶着。
真不知道林立新到底是哪里来的这么充裕的精力。
他几乎是不眠不休地连轴转了整整三天,直接把这款游戏的绝大部分核心框架都给开发了个七七八八。
Infocom的其他人说是参与到了开发之中,其实做的更多还是内容填充工作。
这样的开发模式……这辈子都没见过。
制作人是要亲力亲为没错,但像林立新这样把亲力亲为贯彻的这么彻底的,的确是世所罕见。
……
《ElectronicGames》
【GAMENOVA x Infocom新作《Zork Idle》】
【内部封闭抢先测试】
【游戏性】:10/10(从未如此美妙的体验!)
【美术】:8/10(风格和谐的简笔画)
……
第254章 哥们,买盘不?
芬兰,赫尔辛基。
赫尔辛基大学,计算机系。
十八岁的林纳斯独自一人待在房间里,面对着一台被折腾的古怪的PC。
单从外形来看,这玩意儿应该是某种欧洲产的PC整机。
但林纳斯对它的改造实在是过于混沌,以至于让人第一眼看过去很难理解这玩意儿是个什么东西。
各种乱七八糟的飞线钻出外壳,又在七扭八拐后钻回去。
一根特制的视频线将显示器与PC的视频端子连在一起。
从规格来看,这是一块MicroNova产的一代NovaRadeon。
林纳斯的手噼里啪啦地在键盘上飞速跃动,敲下一行行命令。
随着他的操作,PC上也相应地开始出现变化。
这是一个简单的3D模型,借助3D加速显卡与OpenGL图形库,林纳斯可以用从未想过的简单的指令来做到这些。
尤其是现在还有了GAMENOVA出品的开发引擎,更是让这个过程变得简单的要命。
早在软件刚登陆芬兰的时候,林纳斯就向家里申请了一笔额外的生活费,用于购买引擎的一次性授权。
这让他成了大学里为数不多能用得上个人版NovaEngine的人之一。
芬兰这地方,地处北欧,靠近极圈。
虽说社会福利真的是高的吓人,完全不必担心生活问题,但也并非就真的是一切都那么美好。
最大的一个问题,或许就是GAMENOVA的产品总是需要很长的时间才能在芬兰见到。
凭心而论,GAMENOVA欧洲支部育碧的工作效率并不低,甚至可以说是高的惊人。
每每有新作发布,育碧总能在最快的速度完成本地化的翻译工作,并迅速展开生产投入各地。
但问题也就出在这里了。
译制工作和光盘的生产都是要时间的。
全法国也找不出几条合格的CD产线,绝大部分的订单都要经由荷兰再转回法国育碧。
这个过程随随便便就要耗费十天半个月。
哪怕是育碧的工作效率再高,等到东西到自己手里,那也是很长时间以后的事了。
这也是为什么每当GAMENOVA有新作发售时,总有一批耐不住性子的玩家会专程飞一趟美东地区抢个首发,甚至直接横贯大半个地球专程去加州。
哪怕是算上来回往返,直接去美国抢首发也是要比在家里等着要快的多的。
唯一的问题可能就是美版通常并不会内置多语言。
不列颠这种母语环境的人倒是还好说,像法、德、意这些地区的玩家,如果想要抢首发,那就只能考验一下自己的英语本领了。
像芬兰这种生产优先度本就偏低的地区,如果想要等到官方把特供版搞出来,那还不知道要到啥时候。
不过这一点,在赫尔辛基大学里早已经不是什么大不了的事儿。
‘砰砰砰’
听到房间的敲门声,林纳斯手上的动作这才缓缓停下,打开房门。
来人背着一只大旅行包,身着一件厚实的大衣。
他是‘背包’,赫尔辛基大学有名的高人,几乎每个新入学的学弟学妹们都要先跟他好好认识认识。
原因无他……
看到林纳斯出现在门后,背包嘴角一咧,直接一把扯开自己的大衣。
只见在他大衣内侧,用各种方式密密麻麻地固定着一大堆不同的光盘。
“托瓦兹,买盘吗?刚搞了批圣诞季的尖儿货。”
‘背包’是一位肩负着代购GAMENOVA光盘使命的超级英雄。
学校里的任何玩家都离不开他。
虽然要上缴一部分小小的溢价,以填补对方的路费开支,以及让他挣点外快。
但能提前这么长时间就在本地拿到现货,多花点钱完全不是什么无法接受的事。
如有需要,‘背包’会在第一时间赶赴法国育碧,拿下刚刚从美国运来的美版现货或是已经生产出来了的英版。
实在买不到,他甚至会直接飞一趟东海岸的波士顿,‘背包’在那边有熟人。
“买盘吗?”
他笑嘻嘻地盯着林纳斯。
这位直接花了五千多美元从他手里买了NovaEngine授权码的家伙让他印象格外深刻。
“都是游戏?”
林纳斯在那几张新面孔上扫了一眼,随后耸耸肩,
“那还是算了吧,我对电子游戏没什么兴趣。”
“哈,真是个怪人。”
‘背包’眉毛一挑,不过这样的情况他也早就已经习惯了。
林纳斯这个家伙让他印象如此深刻,更多的原因自然还是他似乎从来都不买电子游戏。
哪怕是《Quake》这种现象级的超级爆款,他都表现的兴致缺缺。
但他却会毫不犹豫地花几千美元买人家的软件授权。