美利坚:游戏制作教父 第207节

  用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。

  再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。

  “哦,这个我可以从软件层面解决。”

  林立新摆摆手。

  这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。

  他不需要像使用现代高级语言那样拘泥于int、long这些现有的变量类型。

  虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32位寄存器拼在一起用就行。

  无非是计算时多跑几步,协处理器本来就是该做这些事儿的。

  一款放置游戏,能有多少性能损耗?这点儿开销,完全就无关痛痒。

  得到了大数处理器,林立新没有丝毫耽搁,立马将早就已经准备好的了策划案带到Infocom。

  ……以及一床被褥和洗漱用品。

  “我说个数,一周做完。”

  “?”

  坎赫姆看着已经一头扎进开发中的林立新,嘴角抽搐。

  怎么感觉……老大比布鲁斯榨人还要更狠一点呢?

  但这种感觉……有点爽是怎么回事?

  他扫了眼其他人,他们的目光闪烁,从表情来看显然跟他是差不多的情绪。

  他娘的,干啊!

  跟着老大冲锋啊!!

  ……

  增量游戏绝对是开发起来最容易的类型之一了。

  否则它也不会在后世充斥各大移动端游戏平台。

  不少独立游戏工作室的第一桶金都是通过这类作品赚得的。

  但真正想要把它做好并不容易。

  纵观历史,能让人记住的增量游戏其实并不多。

  除了《梅尔沃放置》这个全能王之外,最出名的就是《曲奇点点乐》了。

  增量游戏是最经典的萌新开发者陷阱。

  下限极低,但上限同样高的离谱。

  没有点数学基础是不可能设计出让玩家感到舒爽的作品的。

  数值稍有一丁点偏差,就会导致整个游戏的体验出现巨大波动。

  而这一点……在林立新开挂般的属性面前根本就没有任何值得烦恼的。

  打从一开始,他拿出的策划案就已经包含了完整的数值设计范式。

  这让这款游戏原本应该最费时间的环节变成了最省事的一部分。

  最初定下的一周开发时长,反倒是绰绰有余了。

  “得了兄弟们,该睡就睡吧,我回去跑测试了。”

  三天后,林立新将东西整理完毕,在一众已经快要飞升了的开发者面前招了招手,活力十足地窜出了门。

  “老大……真是超人啊……”

  坎赫姆望着远去的林立新,挣扎着哼了几声,‘砰’的一声倒在了桌子上。

  熬了三天,全靠双倍意式浓缩顶着。

  真不知道林立新到底是哪里来的这么充裕的精力。

  他几乎是不眠不休地连轴转了整整三天,直接把这款游戏的绝大部分核心框架都给开发了个七七八八。

  Infocom的其他人说是参与到了开发之中,其实做的更多还是内容填充工作。

  这样的开发模式……这辈子都没见过。

  制作人是要亲力亲为没错,但像林立新这样把亲力亲为贯彻的这么彻底的,的确是世所罕见。

  ……

  《ElectronicGames》

  【GAMENOVA x Infocom新作《Zork Idle》】

  【内部封闭抢先测试】

  【游戏性】:10/10(从未如此美妙的体验!)

  【美术】:8/10(风格和谐的简笔画)

  ……

第254章 哥们,买盘不?

  芬兰,赫尔辛基。

  赫尔辛基大学,计算机系。

  十八岁的林纳斯独自一人待在房间里,面对着一台被折腾的古怪的PC。

  单从外形来看,这玩意儿应该是某种欧洲产的PC整机。

  但林纳斯对它的改造实在是过于混沌,以至于让人第一眼看过去很难理解这玩意儿是个什么东西。

  各种乱七八糟的飞线钻出外壳,又在七扭八拐后钻回去。

  一根特制的视频线将显示器与PC的视频端子连在一起。

  从规格来看,这是一块MicroNova产的一代NovaRadeon。

  林纳斯的手噼里啪啦地在键盘上飞速跃动,敲下一行行命令。

  随着他的操作,PC上也相应地开始出现变化。

  这是一个简单的3D模型,借助3D加速显卡与OpenGL图形库,林纳斯可以用从未想过的简单的指令来做到这些。

  尤其是现在还有了GAMENOVA出品的开发引擎,更是让这个过程变得简单的要命。

  早在软件刚登陆芬兰的时候,林纳斯就向家里申请了一笔额外的生活费,用于购买引擎的一次性授权。

  这让他成了大学里为数不多能用得上个人版NovaEngine的人之一。

  芬兰这地方,地处北欧,靠近极圈。

  虽说社会福利真的是高的吓人,完全不必担心生活问题,但也并非就真的是一切都那么美好。

  最大的一个问题,或许就是GAMENOVA的产品总是需要很长的时间才能在芬兰见到。

  凭心而论,GAMENOVA欧洲支部育碧的工作效率并不低,甚至可以说是高的惊人。

  每每有新作发布,育碧总能在最快的速度完成本地化的翻译工作,并迅速展开生产投入各地。

  但问题也就出在这里了。

  译制工作和光盘的生产都是要时间的。

  全法国也找不出几条合格的CD产线,绝大部分的订单都要经由荷兰再转回法国育碧。

  这个过程随随便便就要耗费十天半个月。

  哪怕是育碧的工作效率再高,等到东西到自己手里,那也是很长时间以后的事了。

  这也是为什么每当GAMENOVA有新作发售时,总有一批耐不住性子的玩家会专程飞一趟美东地区抢个首发,甚至直接横贯大半个地球专程去加州。

  哪怕是算上来回往返,直接去美国抢首发也是要比在家里等着要快的多的。

  唯一的问题可能就是美版通常并不会内置多语言。

  不列颠这种母语环境的人倒是还好说,像法、德、意这些地区的玩家,如果想要抢首发,那就只能考验一下自己的英语本领了。

  像芬兰这种生产优先度本就偏低的地区,如果想要等到官方把特供版搞出来,那还不知道要到啥时候。

  不过这一点,在赫尔辛基大学里早已经不是什么大不了的事儿。

  ‘砰砰砰’

  听到房间的敲门声,林纳斯手上的动作这才缓缓停下,打开房门。

  来人背着一只大旅行包,身着一件厚实的大衣。

  他是‘背包’,赫尔辛基大学有名的高人,几乎每个新入学的学弟学妹们都要先跟他好好认识认识。

  原因无他……

  看到林纳斯出现在门后,背包嘴角一咧,直接一把扯开自己的大衣。

  只见在他大衣内侧,用各种方式密密麻麻地固定着一大堆不同的光盘。

  “托瓦兹,买盘吗?刚搞了批圣诞季的尖儿货。”

  ‘背包’是一位肩负着代购GAMENOVA光盘使命的超级英雄。

  学校里的任何玩家都离不开他。

  虽然要上缴一部分小小的溢价,以填补对方的路费开支,以及让他挣点外快。

  但能提前这么长时间就在本地拿到现货,多花点钱完全不是什么无法接受的事。

  如有需要,‘背包’会在第一时间赶赴法国育碧,拿下刚刚从美国运来的美版现货或是已经生产出来了的英版。

  实在买不到,他甚至会直接飞一趟东海岸的波士顿,‘背包’在那边有熟人。

  “买盘吗?”

  他笑嘻嘻地盯着林纳斯。

  这位直接花了五千多美元从他手里买了NovaEngine授权码的家伙让他印象格外深刻。

  “都是游戏?”

  林纳斯在那几张新面孔上扫了一眼,随后耸耸肩,

  “那还是算了吧,我对电子游戏没什么兴趣。”

  “哈,真是个怪人。”

  ‘背包’眉毛一挑,不过这样的情况他也早就已经习惯了。

  林纳斯这个家伙让他印象如此深刻,更多的原因自然还是他似乎从来都不买电子游戏。

  哪怕是《Quake》这种现象级的超级爆款,他都表现的兴致缺缺。

  但他却会毫不犹豫地花几千美元买人家的软件授权。

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