美利坚:游戏制作教父 第228节

  “咱们还可以设计不同的主题关卡,每一个大关都可以有一些特色的机关设计。”

  ……

  山姆怔了怔,眼神越来越亮。

  是哇。

  只有电子游戏能做到的事情!

  幻想与现实的完美结合!

  让物理与那些有趣的机关结合在一起!

第278章 地图编辑器3.0

  这一夜,山姆睡得很不踏实。

  每每回想起那只摆在公司的纸箱,他便心里麻痒痒的,恨不得让天赶快亮起来。

  越是想要入眠,便越被勾动着心绪。

  “娘的,受不了了受不了了。”

  山姆无奈抄起自己的改装款续航版NS,随手打开《登山赛车》。

  ……

  翌日,当林立新来到公司时,山姆已经早早地候在这里了。

  那只纸箱终究还是被他自己取了出来。

  “你可睡醒了,来来来,我捣鼓了个新关卡,抓紧来玩。”

  眼瞅林立新终于是到了公司,他这才嚷嚷着把林立新拉到跟前来。

  “……”

  林立新探头往里面一瞧,山姆在里面塞了几个弹簧、简单固定的硬纸板导轨……

  看样子他真的折腾得很开心……

  而且好像还真有点难度。

  “咳咳,我是很想玩没错啦,不过今天要赶快投入到正式开发来了。”

  林立新摆出一副很忙的样子,快步来到自己的PC前。

  “哎,别介啊,我折腾了好几个时辰呢。”

  发现林立新居然打算做逃,山姆哪里会这么容易放他走。

  说什么要忙着开发,林立新到底什么水平还有人比他更懂吗?

  林如果真的想赶进度,估计昨晚就在这儿加班了,等到自己今天过来,怕是demo都做出来了。

  “我说……你不觉得直接用关卡编辑器来设计关卡更方便吗?”

  林立新无奈地叹了口气,这才像是逗小孩儿似的随便指了个方向,

  “喏,剪那根,然后一秒后把这个剪掉,最后是这根。”

  好吧,或许山姆在关卡设计上的确有点不错的天赋。

  可他林立新是什么人?

  自从当初把老任的《弹珠台》扒完之后,这种简单的物理演算他只要一眼就能估个差不多。

  那个增加物理学习效率的能力岂是如此不便之物?

  哪怕是再复杂个几倍,也顶多就是瞄两眼的事儿。

  “?”

  山姆看着硬币精准地落入纸杯内,一下子便泄了气。

  他默默拉开玻璃展柜,将这玩意儿重新摆了上去,这才来到林立新跟前。

  “话说回来,你刚刚说‘关卡编辑器’?”

  “对啊,不然我找你来当吉祥物的吗?”

  林立新白了他一眼。

  不过山姆在关卡设计这方面其实还真的意外的很有天赋。

  他还记得当初他俩捣鼓《塞尔达传说》和《合金装备》的时候。

  要知道哪怕是初代《塞尔达传说》也是有非常庞大的世界的。

  《合金装备》更是有三位数的关卡。

  这里面有一大部分都是交给山姆来负责的。

  那个时候通常林立新都只需要将自己的需求描述一番,再给山姆写好一个大致的策划案,他自己便能琢磨着开始设计出一大堆花里胡哨的关卡。

  而且质量还都非常不赖,在玩家群体中也算得上是有口皆碑。

  只可惜后来随着游戏规模越来越大,玩家群体也越来越庞大之后,便很少有机会能像以前那样分工了。

  现在来到了悠闲小游戏的领域,没想到意外的又让他有了大展拳脚的机会。

  “你看,我们在纸箱上改变图钉位置、截短棉线、挪动纸杯位置,这些不就是一种关卡设计吗?”

  林立新一边在键盘上敲着,一边跟山姆解释道。

  折腾这么一个纸箱玩具出来,除了单纯逗哥们玩玩以外,也的确有很多实验性质的考量在里面。

  “类似……《合金装备》那时候的关卡编辑工具?还是《火焰纹章》的地编?”

  山姆好歹也是一路跟着过来的,这些东西早就已经见怪不怪了。

  “都不是。”

  林立新摇摇头,

  “我们可以做一个……拖拽式的可视化地图设计器。”

  在过去《合金装备》的时期,他们虽然已经具备了快速设计关卡的能力,但那玩意本就是为林立新和山姆这样的极客设计的。

  好用,那是相对他们这些习惯了跟PC打交道的极客。

  只需要输入简短的指令就可以轻松设计关卡,这放在80年代早期那根本就是无法想象的事。

  但搁在现在,已经有NovaEngine这种完全可视化的游戏开发引擎存在之后,那种级别的地编就有些简陋了。

  借着这个机会,林立新正好打算试试看能不能靠着16位机勉强实现的浮点运算来搞个真正的拖拽式设计。

  “啊哈,你是打算让所有玩家都可以设计自己的关卡?像咱们折腾那个破纸箱似的。”

  山姆一下就明白了林立新到底打算干什么。

  这种事儿他们已经不是第一次干了。

  如何把一个经过验证的优秀技术变得民用化,真正下放到市场之中让所有玩家都能享受到,这一直都是他们的重要议题。

  就像是《模拟人生》中的服装设计。

  这套系统就是最先在《神庙逃亡》中做过的技术验证。

  “等等,但是它无法……呃,怎么说?无法联网吧?”

  山姆眉头一皱。

  NovaSwift哪里都好,就是没法联网这一点真的要命。

  这让很多明明更适合移动端的游戏都无法在上面运行。

  就像是《像素战》。

  “嗯……的确是这样。”

  林立新点点头。

  没有网络的时代啊,移动端实在限制颇多。

  哪怕是他再去烧钱搞蜂窝网络,找摩托罗拉把大哥大那套技术拿过来用,也无法让NS像NX那样有优异的联机体验。

  但他们其实也并不需要这样做。

  “NS或许的确没有联网的能力,但它很好地延续了NP的传统。”

  林立新嘿嘿一笑,随手摸起一台样机。

  侧边栏留着一个跟NP如出一辙的通信线缆接口。

  只需要使用同款线缆,就可以让它与其他NS连线。

  “宝可梦能交换,关卡怎么就不行呢?”

  只需要把文件保存下来,再通过通信协议导入到对方的机器里,不就可以实现关卡的分享了吗?

  如果这套关卡分享系统运作顺利,搞不好《割绳子》还能成为NS月销反超NP的关键推手。

  一传十、十传百,每个设计精良的社区关卡,都会成为这个病毒式传播链条中的重要组成部分。

第279章 奥姆OmNom

  “大概就是这样,我已经把不同机关按照主题分好细分标签页了。”

  林立新重新调整了一下众多机关的分类规则,这才将程序打包好交给山姆,

  “咱们的NAND颗粒容量现在还是有些紧张,姑且是勉强塞9个大关吧。”

  他想了想,拿笔在本子上快速记录下几个标题。

  【纸板盒】、【绒布盒】、【铝箔盒】、【魔术盒】……

  每一个盒子,都对应着一整个大关卡,同时也代表着这一大关的主题。

  “每大关都设置25个小关卡,这样就是大概225个关卡,虽然不多,但是暂时也只能这样了。”

  “不多……”

  山姆扯了扯嘴角。

  好吧,或许对于现在的GAMENOVA来说,一个只有二百来关的游戏的确算不上是‘多’。

  他抓起记事本看了两眼,两人的默契无需多言,山姆很快便理解了这些关卡的意思。

  “这个【纸板盒】,什么特色都没有,其实……就是一整个教学关卡吧?”

  林立新特别喜欢搞这种小心机。

  将原本应该很突兀的新手教学包装成一个润物细无声的关卡或是一个个小机制,在玩家毫无所察的时候将操作方式灌输给他们。

  就像是《宝可梦》里那样似的,通过地图上的细节引导,一步步带着玩家快速上手。

  时至今日,他们的玩家更是已经养成了一套操作范式的习惯,设计起这些东西来便更加得心应手了。

  “是这样,不过不要马虎,至少要让玩家始终保持一定的挑战性。”

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