美利坚:游戏制作教父 第235节

  OmNom的形象,绝对会成为文娱IP历史上浓墨重彩的一笔。

  甚至现在就已经有点这样的趋势了。

  OmNom这只绿色小怪物,就像是一个文化符号,代表着一个时代的儿童娱乐产品。

  涵盖电子游戏、影视、零食、玩具等方方面面,堪称是无孔不入。

  这种恐怖的渗透能力,直接让《割绳子》在发售后的一个月内迅速突破了超500万套的销量。

  也就是在这个林立新一直忙于鸡零狗碎的琐事的时候,

  山姆悄眯眯地给他憋了个大的。

  先前被林立新做的那个关卡坑的他真是够呛。

  一个死活也不可能拿到的星星,好悬让他着了相。

  这事儿可不能就这么算了!

  必须得恶整回来!

  ……

  “游戏?你自己做的?”

  林立新放下大哥大,纳闷地看着面前的山姆。

  只见他贱兮兮地笑着,手里捏着一张没有图案的素体光盘。

  山姆不知道又在发什么瘟,忽然自己偷摸搞出了个小项目。

  “是啊是啊,绝对好玩,你试试?”

  “神神叨叨的……”

  林立新疑惑地接过光盘,随手塞进NX中。

  不管怎么说,山姆有这种积极性还是值得认可的。

  有的时候他的灵机一动还真能搞出点名堂来。

  就像是《拳皇》那个项目,最开始就是山姆突发奇想打算改装一下《街霸》的机器。

  ‘吱——’

  游戏很快就被加载了出来,看得出来内容量并不大。

  “2D平台跳跃?哈?”

  林立新眉毛一挑,这是一个看起来十分简陋的平台跳跃游戏。

  甚至就连关卡的设计都特别有既视感。

  “你特么照抄老任的《超马》啊?你也不怕人家告咱……”

  林立新满脑门黑线,但看着山姆居然一副期待的表情,也不好继续发作,默默玩起来。

  该说不说,抄的还挺像那么回事。

  脚底抹油的操作手感,顶方块出蘑菇,踩死板栗仔……

  “哼哼,那就让我看看你的游戏理解到底怎么样吧。”

  林立新停在一截绿色下水管上。

  按照超马的设计,这里只要下去就是水下隐藏,能够轻松跳关。

  这也是电子游戏中藏彩蛋的一个经典设计了。

  如果山姆这里没有做交互的话,那就说明他也就只学了个表面而已。

  只不过林立新没有注意到的是,就在他操作着角色站在管道上时,山姆忽然苹果肌微微抽动了一下。

  像是在憋笑。

  “哈!你还挺会抄,居然真的做了隐……卧槽!”

  林立新忽然惊叫一声,一个没忍住把老家话雅韵都爆了出来,手柄直接脱手飞了出去。

  只见屏幕上的角色缓缓落入管道……

  然后突然屏幕上便跳出一副血刺呼啦的鬼脸。

  一瞅就是山姆自己琢磨着画的。

  但是这突如其来的跳脸,还真给林立新吓了个够呛。

  JumpScare跳脸杀,最Low但是也是最有效的手段。

  “哈哈哈哈……”

  山姆一副大仇得报的表情,连连拍手叫好。

  想见到林立新吃一次瘪可没那么容易。

  林立新满脑门黑线,默默捡起差点摔的稀碎的手柄,

  “哎?!这倒是提醒我了。”

  他像是忽然想到了什么,眼前一亮。

  正琢磨着主机端下一款游戏做什么呢,山姆这个吊毛做的整蛊小游戏还真给了他一个好点子。

  恐怖游戏!

  借助主机端强悍的图形性能,他们可以搞出一些在过去根本难以想象的作品出来。

  只不过……像山姆做的这种纯粹的跳脸杀未免也太Low了点。

  跳脸多了是会脱敏的,更会引起玩家们的反感。

  真正的恐怖,是源自心理层面的‘惊悚’,是氛围的营造。

  这方面的开山祖师,自然是……冷饭大王卡婊。

  林立新忽然伸手拍了拍山姆的肩膀:“好样的。”

  话是好话,就是语气有些冰冷。

  山姆忽然心底生出了一种瘆人的感觉。

  不知怎的,山姆忽然有种预感,这个吊毛绝对这两天就会报复回来!

第287章 这破游戏是来报复社会的吗?

  恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

  而它的创造者……显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

  不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

  尽管受限于性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

  但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属于那个时代独有的风格。

  ……

  动视Activision。

  “《鬼屋(HauntedHouse)》?”

  大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,

  “有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。”

  作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

  不过这部作品他还真就印象不深。

  应该不是什么知名的作品。

  他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

  这是先前林立新特意嘱咐的。

  毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

  就这么被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

  哪怕是留档做参考用也是好的。

  于是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

  从断送了雅达利未来的《E.T.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

  “我看看……应该是个AVG游戏……E、F、G、H……H,Haunted,有了!”

  他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。

  封面上夜黑风高,一伙人站在一栋阴森森的宅邸前。

  林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的Atari2600。

  正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

  

  当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

  雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一干二净了。

  玩法有些类似《E.T.》,还是经典的寻找道具通关。

  唯一能跟‘恐怖’二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

  “emmm……”

  林立新根本没用多长时间就将它通关了。

  他默默放下手柄,一时间不知从何说起。

  “这也太……太他娘的简陋了吧?”

  很难想象如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什么样的半导体环境。

  赞美摩尔定律!

  林立新本来是回忆起了这位所谓的‘恐怖游戏鼻祖’,打算过来取取经的。

  没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。

  诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。

  起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。

  但现在是什么时代了?

  16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品鉴,那就是毫无疑问的一坨。

  “没什么参考价值啊……”

  这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以后了。

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