美利坚:游戏制作教父 第25节

  这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。

  刚一开始,便是一段电台通讯动画。

  这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。

  【斯内克】:这里是斯内克……上校,能听到吗?

  【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。

  “蛇?为什么起了个这样的名字?”

  山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯内克】。

  只不过这听起来不像是个人名儿。

  “这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做SNAKE的角色实在是太多了,“我认为蛇代表着潜伏与隐匿,正契合这部作品的主题。”

  山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。

  画面上,主角站在通道入口,眼前则是森林构成的‘迷宫’。

  “清晰度怎么这么低?”

  薇薇安微微皱眉,两颗协处理器,按理来说应该能实现不输《魂斗罗》的画面水平了。

  可这分辨率不升反降,简直是在开倒车。

  林立新没有回答,而是安静坐在一边,示意薇薇安不要着急。

  果然,随着山姆敲下移动键,薇薇安的质疑瞬间就烟消云散。

  虽然角色糊到连脸都看不清长什么样,但他的动作却流畅的吓人。

  就连抬脚起步的动作都清晰可见。

  在山姆按下移动键的瞬间,角色便抬脚前倾,向着对应的方向移动起来。

  如此跟手的畅快感连山姆自己都吓了一跳。

  “不是,你居然拿这么流畅的画面做了个不打架的游戏?”

  山姆惊叫一声,这画面越是流畅,他反而越搞不懂林立新的想法了。

  “我直说了吧,让主角像个小偷一样躲着守卫走,这难道不是跟市场唱反调吗?”

  在他看来,一直躲躲藏藏的,根本没有任何爽感。

  战争题材的游戏那就应该是开枪!是爆炸!是华丽的爆米花动作片!

  虽然嘴上一直在念叨,不过山姆的动作却没停,乖乖地看完了‘美玲’的行动说明。

  右上角摆着一个由绿色和黄色像素点构成的图形,与场景的结构完全一致。

  游戏内管它叫做‘雷达’。

  不过林立新对它有着另一个称呼——小地图。

  这玩意儿事实上就是早期小地图的雏形。

第34章 我要做两百关!

  基地内,一个纸箱正在狭窄逼仄的通道上缓缓行进。

  山姆屏住呼吸,眼神直直地盯着右上角的雷达。

  根据上面显示的内容,拐角处有一名守卫存在。

  ‘咚’

  游戏主角斯内克敲击了一下墙面,顿时引起了那敌人的警觉。

  他端着枪,小心翼翼地绕过走廊。

  山姆清晰地看到他的脑袋灵动地左右摇晃了一番,就好像是真的在寻找噪音的源头似的。

  他显然是注意到了那只纸箱,迈开步子,在纸箱前停下。

  虽然隔着屏幕,山姆却连大气都不敢喘,手心已经分泌出了密密麻麻的汗珠。

  ‘?’

  那守卫的头上忽的冒出一个问号,旋即背过身去,竟是疑惑地走开了。

  “还真的能行??”

  薇薇安瞪大眼睛,对山姆靠着一只纸壳箱就骗过了敌人的操作极为震撼。

  “嘘!”

  山姆比出个噤声的手势,像是生怕惊扰了游戏里的敌人。

  就连他自己都没想到这样的操作居然真的可行。

  试玩了半个小时,山姆已经差不多弄明白了这个游戏的尿性。

  他本还想着即便被发现了,无非就是把目击者全部消灭掉便是。

  整个前十分钟的熟悉过程,山姆都在不断地触发警报,忙得焦头烂额。

  几乎所有的时间都用在了躲避追捕和寻找藏身处上。

  直到后面他实在是被揍得受不了了,这才静下心来仔细观察守卫的视野范围和巡逻路线,开始尝试利用各种道具干扰敌人。

  这种感觉着实奇妙。

  自从他开始逃避战斗之后,整个游戏忽然从令人懊恼的困难变成了有趣的策略游戏。

  如何在不触发任何警报的情况下潜入基地成了他最痴迷的事。

  山姆全神贯注地盯着屏幕上那个被他吸引来的守卫。

  在他的巡逻被打乱后,原本天衣无缝的防守出现了纰漏。

  他抓紧了时机,直接从一个极其微小的视野盲区中溜了过去。

  面对门禁,山姆直接掏出早就收集到了的门禁卡,毫无阻碍地穿了过去。

  可正当他期待着还会有什么等待着自己时,画面却突然黑了下来。

  【感谢游玩试玩版Demo!】

  没了?

  就突然没了?!

  山姆顿时感觉一阵抓耳挠腮的痒痒,恨不得现在就扒开林立新的脑壳看看后面的关卡是什么样子的。

  “坏了,还真有点好玩怎么说?”

  他挠了挠头,痛痛快快地承认了自己的沉迷。

  越是避免战斗,反而越紧张刺激,越令人着迷。

  这种与主流的期待完全背道而驰的设计,体现出了它惊人的魅力!

  它不像传统游戏似的,被打到就会直接失败,回到起点。

  在这款游戏里,一旦玩家犯了错,换来的是关卡难度的直线升高。

  山姆清晰地感觉到,随着他犯的错越来越多,那些敌人也跟着变得更加机敏,让他不得不为自己的莽撞买单。

  “这……这就像是一个……”

  “解谜。”薇薇安接过他的话,眼神同样惊讶,“每一个区域都是一个复杂的复合谜题。”

  “没错!”山姆连忙附和,“而且每个谜题都有很多解决办法,这就让每个人的游玩体验都是截然不同的!”

  他可以用纸箱骗过敌人,也可以丢出没用的空弹夹制造噪音。

  甚至还能操控飞弹在地图上巡弋。

  即便是他已经完成了试玩版的这一小块地图,却仍然想要再试一次。

  山姆很想试试看,如果他采用其他手段破局又会有什么不同的表现。

  “你真的只用了一块8位的处理器?”

  薇薇安作为旁观者,对游玩体验的感触没有山姆那么深,但她对画面的表现却格外关注。

  她拿起那块简陋的手焊基板,仔细检查上面的配置。

  的的确确只有一块8位的Z80没错。

  而那两颗图形协处理器更是她和新来的何大叔牵头研发的,没人比她更清楚具体的配置情况。

  能用这样简陋的配置实现如此丝滑的画面效果,这已经不是正常人能做到的了。

  “一点欺骗眼睛的小诡计罢了,多亏了这两颗图形芯片的帮助。”

  林立新微微一笑,没有多做说明。

  眼前这个Demo已经几乎榨干了这块基板的所有机能,没有半点的浪费。

  为了实现这个效果,他把最近好不容易攒的属性点一股脑地灌进了程序设计上。

  “你这家伙也太……”薇薇安嘴角抽搐,已经完全无法理解林立新的逆天技术实力了,“算了算了。”

  她摆摆手,目光投向屏幕。

  山姆已经重开了第二局,打算利用刚才灵光一现的鬼点子试试看能不能再快一些。

  薇薇安看着这复杂的场景构建,开口问道:“你打算做多少关卡?”

  “嗯……主线剧情的话大概13关。”

  “主线剧情?你还打算设计支线?”薇薇安捕捉到了林立新话中的重点。

  “对,我打算加入一个‘虚拟训练模式’,也就是一个专门的训练关卡合集。”

  “那加上训练模式呢?一共有多少关?”

  “200关。”

  “噗!”

  薇薇安眼睛瞪大,不敢置信地抻直了脖颈。

  “两、两百关?!你认真的?这一关你就做了一个月,做两百关岂不是要做到2000年后去了?”

  她只能把这当成林立新给她开的玩笑。

  且不说光是设计上就要花费大量的时间精力。

  即便是他真的有办法把这么多关卡做出来,就凭这点可怜的存储容量也不可能存得下。

  “正常来说的确如此。”

  林立新来到一旁的开发用C64前,在键盘上敲了几下,调出一个程序。

  屏幕上显示出一片被整齐分割成数个方块的画面。

  薇薇安一眼就看出来了不少熟悉的元素。

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