美利坚:游戏制作教父 第257节

  做了这么多年了,还就没碰到哪款作品是不被硬件卡脖子的。

  为了这个,他连半导体都玩成一流水平了,估摸着全球也就德州仪器、摩托罗拉、英特尔这些老资历能跟他们拼一拼。

  然而就算是这样,在硬件上依然是永远被卡着脖子。

  “算了算了,反正这一次也不是做真3D无缝大世界。”

  林立新摇摇头,将这些烦恼先抛开,专注在眼前的事上。

  《欧卡》其实并不是真正意义上的开放世界。

  尽管玩家看起来能在马路覆盖的地方自由活动,但实际上不管是路线还是行动范围,都是由设计者刻意限制过的。

  无法驶出的路口、空气墙限制……

  通过这种方式,实际上真正需要录入的部分仅有货车可以触及的主干道和高速。

  这也是他直接找司机去录路线的原因之一。

  能得到一个包含频率和密度在内的道路网,也能方便他们对地图进行剪枝蒸馏。

  林立新抬头扫了一眼。

  《生化危机》的后续复盘工作目前已经告一段落,如今开发部的几个成员都在忙活着各自的事儿。

  本以为能借着这次机会高迁进本部的本·戈奇也在第一时间就被卡马克揣回了动视。

  他来到小岛跟前,看到他还在折腾那台相机,这才开口道:

  “Kojima,你对拍天空有没有经验?”

  “天空?”

  “对,咱们在《生化危机》里搞的预渲染贴图表现出乎预料的好,我打算在新作里也继续用这套技术。”

  林立新点点头,随手抄起一个笔记本,在上面涂涂画画。

  那是一个卡车驾驶室的草稿。

  他指着那一整面前挡风外的空白道:

  “虽然咱们做不到让道路旁的一切都与现实生活一致,甚至连低精度模型都很费劲,但咱们可以让远景足够漂亮。”

  预渲染贴图让林立新想起了一项在未来3D实时渲染大行其道时才逐渐走进大家视野的技术。

  天空盒SkyBox。

  “就像是我们用连续的图片包起一个立方体,而玩家的镜头就在这个盒子里面,无论往哪看,都能看到远方华丽的景色。”

  “其实也不一定非得是天空,城市房屋、山河湖海都可以,本质上就是一张远景图片。”

  听完林立新的说明,小岛这才恍然大悟。

  “天才!如果是这样的话,那我的确有点经验,我找找……”

  他俯下身子在自己工位的抽屉里翻找一番,半晌才找到了一盘VHS磁带。

  “可惜我的柯达9mm胶片留在霓虹那边了,不然我真想跟你炫耀一下我拍的电影。”

  说着,他便将磁带置入自己工位上的一台VHS放映机里。

  这也是他的工位与其他几人最大的不同。

  就像是卡马克,他这里就是高度简洁,除了键盘、PC以及NX、NS外,再没有什么别的东西。

  对他来说生活的全部乐趣或许就是码东西了。

  而威尔和席德就更像传统社畜一些,咖啡自然是必不可少的,除此之外便是那些生活用品。

  小岛这里的画风明显与其他人都不同。

  录像机、磁带机、各种规格的光盘、胶卷、磁带、唱片……

  也真不愧自己游戏导演的名号。

  毕竟开发工作里他负责的部分也不是肝代码,说到底这些其实就是他的本职工作。

  小岛将显示器的信号改成VHS机,屏幕上便出现了内容。

  一片蔚蓝的天空之下是荒草满地的稀树平原。

  古猿奋力地将一根骨棒丢向高空。

  镜头紧追着那根骨棒,看着它在空中旋转。

  这段镜头到这儿就戛然而止了。

  “这是我最喜欢的电影中的经典镜头,我尝试着复刻了一下,只可惜卢卡斯先生不愿意帮我做后面的太空飞船。”

  “《2001太空漫游》?”

  林立新惊讶地看着屏幕上的画面。

  镜头的选择以及画面质感上都无可挑剔。

  “卢卡斯肯定不干这种浪费钱的活。”

  林立新哈哈一笑,能调动公司关键生产资源就为了图一乐,非得让他亲自去说才行。

  “不过这玩意儿是啥时候拍的?这人猿的质感还真好嘞。”

  “喔,那是我求山姆先生演的,就是前几天,你不是跑去坐卡车取材,让开发部放假了嘛?我就拉上山姆去了趟隔壁亚利桑那州,毕竟我没有美国的驾照。”

  “……怪不得这么眼熟,我是说亚利桑那的荒漠。”

  太他娘欺负人了。

  林立新无奈地摇摇头。

  “算了算了,总之就是这样,我们需要一批远景图拿来做天空盒,各种环境的都要,那就辛苦你跑一趟咯?”

  “好!”

  小岛当即便来了精神。

  好家伙了,公费旅游,还能拿公司的资金去捣鼓摄影器材。

  乖乖,太享受了哥。

  这什么世一公司啊?

  “对了,给我们山姆留下吧,让杰拉德带着你得了。正好也能让他在路上取取材,顺带透透气。”

第308章 金门大桥这个是真买不下来

  安排好了小岛的摄制工作之后,剩下的最大的难题便是如何搞定近景。

  不同于天空盒那种用2D高清图片以假乱真的技术,想要把身边的东西做得跟真的似的,那可就费老鼻子劲了。

  “路面、栏杆、红绿灯、楼房、路灯……”

  林立新一样一样清点着需要的物件,越来越难绷。

  光是一个完整的红绿灯摆在这里,那多边形面数就够直接让游戏猛掉一半的帧数了。

  开发部的人老早之前就已经获悉了下一部作品的细节,卡马克知道林立新在想啥,主动说道:

  “显存肯定不够用的,显卡频率也跟不上。”

  想做3D,《模拟人生》和《生化危机》已经是他们能做到的最好的水平了。

  哪怕是这俩游戏里,他们也没敢塞过多的物件。

  《生化危机》中,除了那些可以移动的物件之外,其实都是预渲染的图片。

  而想要实现林立新提出的这个《美洲卡车模拟》,定然是需要一整张巨大的3D无缝大世界地图的。

  就这一点,说实话在他们看来哪怕是再过一百年恐怕都不见得能实现。

  林立新点点头,对此不置可否。

  他随手从口袋里摸出一张光盘。

  “所以我也没有直接用USGS的数字地图,仅仅是采集了常见的道路数据。”

  不同于城市小道,货运的路线通常都相对固定。

  一般都是从某个靠近高速的仓库出发,抵达另一个仓库。

  大部分路线都会集中在那些大路上。

  这样一来,事实上他们就已经将路线精简掉了一大半了。

  可即便是这一点点,也仍然无法塞进只有1G不到的光盘内。

  “这是我跟卡洛斯的那趟横穿美国的路程数据,你猜猜它占用了多少容量?”

  “多少?”

  “200KB,当然这是还没有剪枝精简过的冗余原始文件。”

  林立新在脑中估算了一下。

  如果去除掉那些冗余信息,只保留最精简的道路数据的话……

  “二进制编码后能压缩到20KB。”

  “?!”

  要是放在几年前,20KB那已经是一整块EPROM的容量了。

  那个时候绝大部分游戏都在64KB以下,MB甚至都是个时髦的新概念。

  然而放在现在,20KB那根本就不算事儿。

  毫不夸张的说,一张光碟就足够把全美的高速路线记录下来了。

  “咱们不需要真的把路上的真实风貌完整录入进去,只需要环境‘相似’就够了。”

  “你的意思是……程序化生成?”

  卡马克眼神一亮,顿时想明白了林立新的意思。

  根据路线生成道路,并在驶过对应地区时动态地在周围摆放一些他们提前做好的预制件。

  这还真是个高招。

  但这似乎存在着一个非常致命的问题。

  “可是……如果这样做的话,那沉浸感怎么办?”

  毫无疑问的,虽然这样做的确把性能和容量都省出来了,但也带来了一个要命的缺陷。

  驾驶的沉浸感严重下降!

  当路上的环境变得千篇一律不断重复,很快就会腻烦了。

  “你说的对,如果只是这样的话,那它就失去了用现实路线的意义。”

  林立新点点头,但随即话锋一转,

  “但咱们可以……把那些地标性建筑都给做进来。”

首节 上一节 257/757下一节 尾节 目录