美利坚:游戏制作教父 第279节

  一个时代的代差可不是那么好追的。

  这的的确确已经完全是街机的规格了。

  还是最强劲的那一批定制街机。

  不过樱井政博也算是半个业内人士,对这方面的了解要比其他人深刻一些。

  他很清楚这样做的代价是什么。

  望了一眼摆放卡带的架子,那里只有寥寥几张可供选择的卡带。

  除了标注着‘GAMENOVA出品’的《神庙逃亡》外,基本都是世嘉自己的街机移植。

  反倒是世嘉自己过去那琳琅满目的主机端游戏一样都没见到。

  这显然已经足够说明问题了。

  因为缺少8位芯片,也没有设计对应的8位模拟模式的关系,这台机器根本无法向下兼容。

  对一台游戏机来说,这种行为基本就是自断双臂。

  不过正在他挑选要试玩哪一张时,一张从未见过的游戏卡带出现在他的视野里。

  主办方显然是刻意设计过它的摆放。

  就像是众星拱月般的。

  所有的卡带都在隐隐地将它簇拥起来,并为它留足了足够的C位空间,不敢有半点逾矩。

  《METAL SLUG》

  与其它的卡带不同,它的外壳换用了金色的塑料,并特意掺入了些亮粉。

  这让它在本就显眼的陈设之上更加夺目了些。

  这一招……明显是GAMENOVA的手笔。

  早在《德军总部3D》时期,他们就玩过这个套路。

  “《合金弹头》?这就是宣传上说的新作吧?”

  樱井政博伸手将卡带拿起。

  封面明显是手绘的。

  

  四个典型的美式硬汉风格角色围在一台样子怪异却莫名带感的机甲载具旁。

  这玩意儿显然就是传说中的【METAL SLUG(钢铁蛞蝓)】了。

  虽说不是实机画面,但这个封面也足够让他理解这款游戏的题材究竟是什么了。

  典型的战争题材,游戏界见怪不怪的老黄历。

  只不过能把这个题材做好,那还真不容易。

  不管是飞行射击还是横版动作,都需要大量的经验积累才行。

  在这个游戏严重同质化的时代,能把这种类型做好的,真的没有几家。

  卡带封面做了明显的磨砂工艺处理,手感不错。

  只不过因为是公开测试的关系,这一次并没有完整包装的卡盒在,自然也就没有海报之类的衍生小物件。

  卡带结构设计的跟老任基本是一个路数,金手指卡进机器里后,封面图还能留在外面。

  卡带很厚实,但没有想象中那种轻飘飘的塑料感。

  看样子里面是做了配重调整。

  能在大家都挤破了脑袋做成本控制的时候多花几毛钱在卡带里做这种细节处理,足以证明GAMENOVA到底是有多么壕无人性。

  ‘咔哒’

  樱井政博的手微微用力,将卡带插进机器。

  标题的【METAL SLUG】一行艺术字恰好露在正面冲着他。

  上电,开机。

  SEGA自己的开机动画并没有被取缔,仍旧是那个经典的下落出的蓝色SEGA标志。

  黑暗之中,履带碾过地面的声响透过音响传出。

  随着画面缓缓亮起,那对宛若刀片构成的狰狞履带便出现在画面中。

  视角拉开,正是封面上那台钢铁蛞蝓。

  镜头切换,给到了一只转轮机枪的枪管。

  枪管缓缓旋转起来。

  经过短暂的预热,枪口猛地喷涂出火舌,子弹像是不要钱一样倾泻而出。

  与此同时,装甲蛞蝓的内部,一枚炮弹也被推入了炮膛。

  ‘轰!’

  剧烈的炮声之中,炮弹直直冲着镜头而来,在画面中央打出一发巨大的弹坑。

  ‘Metal Slug!’

  标题与配音同出。

  

  不管怎么说,这个开始动画的确算得上是品质精良。

  轻按start键,游戏便正式开始。

  ‘Okay!’

  一声中气十足,字正腔圆的Okay从音响传出。

  标准的美式口音。

  “选择角色?”

  不管是单人还是双人模式,游戏都提供了四个角色可供玩家选择。

  马尔科、塔马、菲奥、英里。

  两男两女,各自都有自己的人设特色。

  这种机制的确是不多见。

  还记得在《魂斗罗》上的时候,虽然也有两个角色,但没有办法进行什么选择。

  1P和2P的角色都是固定下来的。

  嗯……

  倒不如说就算是选了也没什么意义。

  因为《魂斗罗》里两个角色的差异也就是裤衩子颜色不同罢了。

  在8位机那样的机能上,想做出差异化的确是不容易。

  不过眼下这一款明显就要不同了。

  街机级别的画面分辨率,让不同角色之间的差异清晰可见。

  根据预览的动图不难看出,虽说是像素化的马赛克,但辨识度极强,一眼就能跟他们的立绘对上号。

  

  “等等,不只是外观差异?”

  樱井政博忽然注意到不同角色的属性居然还有着微妙的不同。

  当然,这并不是机能的差异,而是资源管理层面的不同。

  马尔科和塔马两个男角色初始拥有10枚手榴弹,而菲奥和英里两个女角色只有5枚。

  不过作为补偿,两位女角色的最大弹药量要更高一些。

  换句话说,从角色选择这一环,游戏就已经事实上正式开始了。

  是选择更多的手榴弹换取更强的爆发性,还是选择更高的备弹量,让特殊武器能用的更久一点?

  “毕竟是试玩,就选默认的角色好了。”

  樱井政博犹豫片刻,便立刻选中马尔科作为首发。

  反正排队的人也不多,等会儿挨个都试一遍就好了。

  ‘Marco!’

  还是同样的旁白声音,高声喊出了他的名字。

  ‘Mission ONE,Start!’

  不得不说,有配音跟没配音,的确是完全不同的游玩感受。

  到目前为止,2D横版射击游戏的标杆仍然都还是那位传奇的《魂斗罗》。

  不过在那部作品里,可绝对用不上这种级别的音频效果。

  硬要说它对游戏体验有多么大的影响,那倒是也不至于。

  但质感上的的确确是天差地别的。

  马尔科乘着降落伞从天而降。

  这一幕……既视感实在是太强了点。

  “看出来是GAMENOVA自家的产品了……”

  《魂斗罗》里不就是这样,开局主角二人从直升机上跃下,开始执行任务。

  也算是个非常经典的硬汉开局了。

  新意上的确是差了点。

  只不过……

  “这画面?!这么强??”

  樱井政博看着握着枪的主角和流动的水、远处的天空,一时间都忘记了操作。

  街机级别?

  特么的谁家街机能做到这个水平??

  自己也算是玩遍了天下游戏的老玩家,可樱井政博很确定,自己这辈子从未见过这种水平的画面。

  硬要说的话,或许《Quake》和《生化危机》也同样牛逼。

  但它们仨牛逼的点各自都不一样。

  《Quake》擅长的是极致的写实拟真,第一人称真3D,想怎么动就怎么动。

  《生化危机》则是靠着氛围塑造和精美的画面纹理,做出了好莱坞级别的恐怖片质感。

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