索尼克帅气、自信,带着股子精神小伙那个英气劲儿。
随着音乐的播放,他的手指头还跟着一摆一摆的。
就好像是在说‘你们都不行’。
嚣张的没边,完全就是GAMENOVA状态的外显表达。
但这副态度,却也恰好命中了大家的好球区。
青少年时期,那正是一个还没有清晰认识到自己水平究竟几何,狂的不知天地为何物的阶段。
谁都自诩自己是世界的主角,是故事的中心。
这样一位性格鲜明的角色,正是大家想要的样子。
其实真要是追溯起真正的那款初代的索尼克,它在各种层面上的的确确跟超马有很多相似之处。
跳起来踩死敌人、寻找隐藏在树冠里的隐藏道具……
如果是熟悉超马的人,上手初代索尼克的第一眼看过去,恐怕都会产生很强烈的既视感。
放在那个时代,这是世嘉自己的无奈。
在那个索尼克的特色机制还未完全成熟的时期,他们能做的只有摸着石头过河。
但不管怎么说,这种设计对于忙着为世嘉树立新IP的林立新来说总归是不太满意的。
于是乎,林立新干脆便以后世愈发成熟的版本作为蓝本,给中裕司他们列了个简单的策划案。
包括将战斗改为后世更成熟的那种加速瞄准撞击,而不是马里欧式的踩踏。
同时还有最重要的那个设计理念:操作的简化。
除了必要的方向键外,这一代索尼克所有的交互,几乎全部都可以通过跳跃键这一个键来完成。
当然,在关卡的设计方面,林立新也特意给中裕司他们开了个小灶。
思想钢印是一种很可怕的东西。
如果自己不主动打破这一层大家习以为常默认的东西,索尼克的地图设计很有可能变成一场灾难。
因为在现在这个时代,提起平台跳跃,所有人的脑子里恐怕都是超马那个经典的第一关。
在设计之中自然也会若有若无地受其影响。
凭心而论,如果是其他的平台跳跃游戏,那按照老任的这个关卡去学习、去仿制自然没有什么问题。
毕竟在关卡设计这方面,老任的确是高手。
但《刺猬索尼克》不行。
它的地图必须大开大合,加入大量的直道和斜坡,以及大量纯粹为了炫技的360度大回环和隧洞。
一旦按照超马的思路去精细化设计地图,那反而会直接搞烂掉玩家的体验。
简单来说,就是寸止。
索尼克的加速是线性的,从起步到最高速,需要一个加速时间。
如果在这个过程中出现了大量的障碍和敌人干扰这个过程,那每次玩家还没来得及加速完全,就会被直接打断。
一口气憋在胸口上,上不去下不来,最终就会变成爽不出来。
早期的索尼克究竟是不是有意为之的无法确定,但在这个机能有限的情况下,做不到后世那种级别的畅快跑动是可以理解的。
但……可以理解可不代表可以接受。
既然林立新接手了,还换用了比MD强的多的ATHENA芯片,那自然是要想办法做到最好。
于是乎,最终呈现在玩家面前的,便是这个靠流式数据实现的无缝超级大地图。
……
轻轻按下start,樱井政博眨巴眨巴眼睛。
出乎意料的简洁。
没有任何花里胡哨的,游戏直接就开始了。
就像是超马一样。
没有选人,没有选关,也没有各种复杂的捏人系统。
就这么简单直白的告诉玩家,游戏开始啰。
他本以为会再看到《合金弹头》里的那种设计呢。
打着一上来,樱井政博就察觉到了这款游戏跟超马最本质的不同。
简直就像是为了炫技一般的,索尼克的世界充斥着大量的斜面和曲面。
前方不远处漂浮旋转着一排金环。
哪怕是没玩过任何电子游戏的玩家,在看到这东西时也能瞬间明白过来。
这显然就是收集物了。
而像樱井政博这样早就能把超马的关卡背诵下来的老玩家,那对此自然更是熟悉。
这玩意儿显然对标的就是超马中的金币。
平台跳跃游戏中的收集物,不但是加分的额外挑战,同时还会充当引导的作用。
它是设计者预留给玩家的软引导,给出推荐的路线。
“唔……”
起码到现在为止,这款游戏除了画面优秀和地图设计更立体以外,还没让樱井政博感觉到真正值得‘眼前一亮’的内容。
“可别让我失望啊,索尼克。”
这可是管自己叫音速小子的家伙。
按下前进键,索尼克便服帖地开始迈动双脚。
开始的时候,他跟马里欧,跟其他的平台动作游戏角色似乎根本就没什么差别。
唯一值得关注的,或许就是索尼克脚上那双大红色的鞋子。
即便是在色彩如此丰富的世界里,他那双鞋子也格外的吸引人眼球。
并没有让樱井政博等太久。
仅仅是在起步后的短短几秒内,他便立刻察觉到了情况似乎远超自己的想象。
索尼克的双脚越来越快,肉眼可见的越来越快。
紧跟着他跑动的速度也越来越快。
到达一个阈值时,甚至直接变成了卡通里才会有的那种涡轮状。
索尼克那双脚直接卷了起来,再也看不清迈步的动作,只剩下若隐若现的红色。
“不是吧?”
樱井政博忽然感觉自己的词汇量有点不够用了。
如果他会中文,现在真想大喊一声:“卧槽!”
自己这辈子从来没见过这种横版动作游戏。
与其说这家伙是跑得太快了,倒不如说他是飞得太低了!
开局的一条大直道,搭配一路的金环,直接让他跑了个爽。
这哪是平台跳跃?
这特么分明就是竞速!
这玩意儿跑起来比赛车游戏还爽!
第346章 一步超音速
‘铃铃铃……’
随着他的跑动,每每吃到一个金环,音响就会播放出清脆悦耳的音效。
比起8bit下的那种电子合成音,它明显要干净的多,听起来没有那种刺耳的疲惫感。
一整个开头段,完全就由大直道构成。
一直到道路尽头,不远处出现了一个浮在天上的环,樱井政博这才猛地反应过来。
到现在为止自己居然连跳都还没跳过呢!
作为一个平台跳跃游戏,樱井政博还是第一次碰到这种。
不过显然现在就到了自己第一次跳跃的时候了。
‘嗖’
随着他按下跳跃键,都快要跑出残影来了的索尼克忽然腾空而起,在空中像真的刺猬那样将自己盘成了一个球。
然后……转了起来!
好吧,这种情况在《魂斗罗》这种老游戏里已经见怪不怪了。
不过在那个图形技术不佳的时代,这种设计纯粹是为了让跳跃不至于显得那么僵硬。
至于现在这里,樱井政博能很明显地感觉出来,这是刻意设计的。
就是要让他转!
索尼克原本那一头大粗刺儿,在蜷成一团后直接卷了出来,整个就像是钢铁蛞蝓那满是锯齿的履带似的,颇有进攻性。
这种分毫不藏自己锐利的设计风格,的确跟超马主打的那种阖家欢氛围截然不同。
虽然画面色彩鲜艳,不像《生化危机》这种主打压抑的作品那样大量使用暗色调和令人不安的配色。
但它呈现出来的感觉,便是那种独属于青年时代的那股子一往无前的冲劲儿。
诚然,索尼克或许不像老任的风格那么讨所有人的喜欢。
可他在自己擅长的领域里,的确是做到了最优秀的一档。
“芜——”
情至深处,甚至樱井政博自己都没忍住欢呼一声。
这一刻,就像是坐在机车后座吹着风。
仅需要那最纯粹的速度感,便足以唤醒藏在心底的那份疯狂。
骤然,游戏速度放缓,宛如进入了子弹时间。
‘Press A’
一个完全称不上是QTE的提示弹出,示意让他再次按下跳跃键。
同时,一个像是瞄具一样的光标已经死死锁定在了不远处的敌怪身上。
望着正在空中高速旋转着的索尼克,樱井政博的心绪一动。