美利坚:游戏制作教父 第32节

  这也没办法,毕竟现在的音频技术也没有他多少施展的机会。

  不过现在却有了用武之地。

  【你阅读《电脑声音技术》有感,经验+1】

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  ……

  【你阅读《FM频率调制》有感,经验+1】

  ……

  【叮!】

  【你对数字音频的理解已登堂入室】

  【获得技能】:

  【数字音频领域大神】:【音乐作曲(合成)+10,学习音乐作曲的效率++】

  ‘啪!’

  林立新一把将书合上,已经找到了一个完美的解决方案。

  当他回到GAMENOVA店内时,杰拉德与山姆正围在基板前,不断交流着。

  “嗯嗯,原来是这样,杰拉德先生厉害啊。”

  “哎,算不得什么,只是以前积累下来的经验罢了。”

  山姆听到门口的动静,抬头望见林立新,面露喜色。

  “林,杰拉德先生提了一个很好的思路,你看看。”

  “是的,具体的需求我已经听山姆讲过了,咱们可以效仿图形处理的做法,将音频处理的需求分割成两块芯片。”

  杰拉德点了点草图上的自己画的内容,

  “一块YM2151,用来合成常规的音效和背景音乐,另一块,咱们可以采用MSM5205,用来解码提前录制的音频……”

  林立新眉头一挑,凑上前来仔细研究了一番。

  山姆和杰拉德解决问题的思路很有意思,从硬件的角度拓展了现有架构。

  虽然看上去多了块芯片,却节约了大量的存储空间。

  “不错,不过我也找到了一个解决方案。”

  林立新笑了笑,他解决问题的角度跟两人不同,是从算法上下手。

  “我管这项技术叫做‘Vorbis编解码’,一种压缩音频的算法。”

  “啊?”两人皆是一愣,尤其是知道林立新才出去了一下午的山姆。

  “稍等,这需要专门编写一段程序。”

  半小时后。

  “Shooting!”

  施瓦辛格浑厚的声音从音响内传出,与先前并没有太大的差别。

  山姆眼睛瞪得老大,不敢置信地一遍又一遍地重播这段录音。

  “几乎没有降低多少语音质量,这……这么离谱?”

  “不过这种算法会占用一点点处理器性能,我相信比起存储,这点开销要实惠的多。”

  林立新比对了一下压缩后的音频占用,简直是一个天上一个地下。

  这项技术不是他凭空变出来的,而是后世的OGG格式所采用的技术。

  如果他们还想要更进一步的压缩,那完全可以再将音频的采样率降几个等级。

  事实上哪怕是再继续压一半的采样,这种人声音效仍然是能够爆杀现在市面上的几乎所有街机。

  “除此之外,咱们不需要为所有音频都做采样。”

  林立新看着杰拉德提出的双芯片方案,

  “杰拉德的方案我们同样也要用,我们只为每个角色最重要的几个必杀技和胜利台词使用采样。”

  这样一来,存储占用就能被压缩到一个非常低的水平,即便是到时候移植到家用机卡带上也能够容纳的下。

  说到必杀技,林立新看向杰拉德问道:

  “杰拉德先生,既然你过来了,那我要的东西看来是有进展了?”

  “当然。”

  山姆疑惑地看着两人谜语人的发言,不知道又在打什么哑谜。

  直到杰拉德从带来的箱子里将那东西拿出。

  “我根据你描述的需求造了这个原型,看看跟你说的‘摇杆’是不是一个东西。”

  “摇杆?”

  山姆好奇地打量眼前的这个明显是手搓出来的绿皮科技,有些疑惑,

  “我们为什么不直接用雅达利他们那种四向摇杆或是八向机械式摇杆?”

  他玩过的游戏这么多,自然不可能认不出来什么是摇杆。

  这东西早在70年代,就已经被应用在一些飞行模拟设备上了。

  至于用到游戏上,在行业里也早就不是什么新鲜事儿。

  林立新尝试着将原本的操控面板换成这根新的摇杆,抓住球头快速甩了两圈,满意地点点头。

  “当然是因为这玩意儿能搓圈啊!”

  八向摇杆的摇动轨迹,是方形的。

  这玩意儿才是为搓招设计的。

第43章 你这平衡性对吗?

  经过修改,原本的操作按钮变成了一根摇杆加四个大按键的布局。

  仅仅是上手了一局,山姆就彻底服了气。

  “不是哥们,搞什么?这么爽?”

  山姆还是头一次有这种感觉。

  角色的每一个动作,都被自己实时掌控,任何一个细微的移动,都由他亲自控制。

  这种掌控感带来的是无与伦比的沉浸感和打击感。

  即便是隔着屏幕,即便只是几个连动画和贴图都没做的像素小人也一样。

  “舒婷!”

  情至深处,山姆自己都没忍住大喊了一声。

  他手握摇杆,快速前摇半圈,同时拍下按键。

  一个同样没有贴图的光球冲着林立新迅速飞了过去。

  每每林立新打算前压,山姆就连续发波压制,而要是林立新不动,他也跟着不动。

  偏偏现在游戏开发不完善,下蹲躲中段波、跳入等细节操作都没法用。

  林立新只能蹲在版边不断格挡,脸色越来越黑。

  “我以前怎么没发现你这么出生呢?”

  “什么话!你自己设计的发波,我看挺好玩的,舒婷!”

  ……

  《街头霸王》的开发工作量比起前面几作都要多。

  甚至比足足两百关的《合金装备》还多。

  原因自然是出在美术上。

  每一个角色都包含数套复杂的动画。

  即便是对着录像一比一地绘制,加上外包的工作室,也花了将近两个月才完成游戏的测试版。

  首发的角色,除了‘飞龙’与‘古烈’外,还有几个代表着各个地区的武道流派的人物。

  波动流空手道,来自霓虹的隆。

  毛子最引以为傲的世界级摔跤手、户型展示专家、闪亮的肌肉——桑吉尔夫。

  特工强化士兵,同样也是颜值担当的嘉米·怀特。

  以及林立新特意进修了一天美术亲自设计的——春丽。

  春丽可以说是《街霸》系列中最有代表性也最出圈的华人了。

  团子头、蓝色旗袍,当然还有一双结实漂亮的大腿。

  至于春丽的动作录制,事实上是由李国豪和薇薇安分别拍摄的,主打一个因材施教。

  试玩当天,林立新特意请来了担任角色设计原型的李国豪和施瓦辛格两人。

  李国豪看着眼前这台街机,尤其是它那个与先前见过的都截然不同的操控面板,浓浓的好奇心已经完全溢于言表。

  身为《街头霸王》的武术指导,他应该是对游戏中会出现的动作了解的最深入的一个。

  尤其是想到林立新那些强人所难的要求,像什么‘倒旋风’、‘旋风腿’这样完全不合武术逻辑的动作,他的好奇心就更旺盛了几分。

  他还真挺想看看那些在现实中异想天开的动作放在电子游戏里会是什么样子。

  至于施瓦辛格,他就是单纯的来凑热闹了。

  既然是林立新邀请自己,那他多多少少也得来捧个场。

  李国豪看了眼操作面板,四个键被分别标注了‘轻拳轻脚重拳重脚’。

  看起来每个角色都有4个动作,还真有点意思。

  选人界面设计的非常有意思,像素绘成的地图上标注着几面国旗。

  随着两人选择不同的角色,地图上会显示出角色的身份。

  选择的结果没什么意外,李国豪选择‘飞龙’,而施瓦辛格选择了‘古烈’。

  “我还是第一次见这种摇杆,它有什么用?”

  施瓦辛格尝试着摇了一圈,古烈便跟着移动。

  “我只能说敬请期待了。”

  林立新刻意卖了个关子。

  一款游戏最有趣的时候,往往都是在刚上手探索的时候。

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