美利坚:游戏制作教父 第321节

  除了游戏畅快的游玩体验之外,听觉上也会是一个极大的享受。

  ……

  “行,那题材的情况就先这么定下来了,后面有什么想法随时电话或者传真联系。”

  “对了,这是我们GAMENOVA的高级会员卡,就当是伴手礼。”

  迈克尔这一趟,直接在总部待到了天黑。

  直到其他人陆陆续续地都开始收拾东西准备下班,他才恋恋不舍地结束了今天的行程。

  这一天下来,除了交流关于这款他梦想中的作品的设计之外,几人还把GAMENOVA的游戏给玩了个遍。

  在得到了林立新保证以后出新作一定先送去梦幻庄园的许诺之后,迈克尔这才心满意足地坐进了自己的豪华座驾中被司机带回梦幻庄园。

  文的搞完了,接下来的工作便是理的了。

  次日清晨,林立新便立刻赶到了MicroNova。

  街机不是主机,没有一个固定的架构设计,针对不同的作品需求,往往总会有截然不同的基板。

  尤其是他们这种自家就产芯片的公司,就更不会像小厂那样去用通用的基板。

  “啥?!两块ATHENA?你特么要造导弹?”

  听完林立新的最新最高指示,薇薇安顿感一阵头痛。

  “这话怎么听着这么耳熟,不愧是师出同门。”

  林立新一乐,一把拉开办公椅落座,

  “就是这样,虽然是协处理器,但它主要的工作是……音频处理。”

  按照GAMENOVA现在的发展方向,像这种多处理器协调工作的架构理应是逐步减少的。

  不过现在也管不了这么多了。

  为了能够呈现出最好的效果,这次他还真得多塞一块处理器进去。

  “唔……这倒是没问题啦。”

  薇薇安思忖片刻,大概过了一遍ATHENA本身的情况。

  理论上来说,这么操作还真没毛病。

  别看ATHENA并不是一块天生为音频而生的DSP,而是一颗实实在在的CPU,但它的确可以胜任这部分工作。

  ATHENA虽然不像DSP那样对加法和乘法做过大量硬件层面的优化,不过凭借本身优异的功效比,同样也可以在较低功耗的情况下处理音频数据。

  只需要额外添加一个音频数据接口的总线转译,就可以轻松胜任这部分工作。

  “不过用32位会不会有些浪费?咱们不是跟摩托罗拉有合作一块16位的SPU吗?”

  拿这么宝贵的芯片资源去做声音处理,的确算不上是划算。

  至少对于一台游戏街机来说,把性能用在这里也算得上是好钢用在刀把上了。

  按照同期的数据来看,PC领域普遍都还在使用雅马哈的FM合成声卡。

  甚至在世嘉全方位换用GAMENOVA的芯片之前,他们在MD上用的也是雅马哈的YM2612。

  这里面最豪华的应该就是任天堂了。

  为了能够在音频上搞出点名堂来,他们直接委托索尼搞了一块索尼SPC700音源出来。

  单论性能来说,已经跟GAMENOVA与摩托罗拉合作的那块不相上下了。

  然而不管是前者雅马哈的FM芯片,还是摩托罗拉与索尼的SPC音源,对于现阶段的游戏需求来说都已经完全够用了。

  《摇滚史密斯》就是一个最好的例子。

  那可是CD级别的音质!还想要多强?

  “16位还真有点不够,我要的是24位高保真Hi-Fi级别音质。”

  林立新快速估测了一下。

  按照现在ATHENA的性能来看,通过模拟的手段来实现声卡的功能,理论上是足够满足这个需求的。

  “采样率必须要提上去,至少提升两倍,信噪比也要进一步增高,再拉高动态范围……”

  “好家伙……”

  看他这副兴奋样儿,薇薇安便知道事情已经完全定下来了。

  既然如此,那她也没有必要再纠结什么,跟着老大干就完了。

  “除此之外,显存和内存都要大一点,2MB左右。”

  事实上那款《迈克尔·杰克逊的月球漫步》,其实总共有两个版本。

  街机版和MD版。

  不过不同于其他游戏那样一模一样的移植,这两版游戏其实是完全不同的两部作品。

  其中原因……自然跟世嘉内部派系割据脱不开关系。

  这两部作品完全就是两个团队各自独立开发的,甚至还是同期进行的。

  这样的情况,放眼整个游戏界也算是极为少见的。

  不过不管怎么说,这两部作品各自都存在着自己的高光,都存在着值得学习的地方,也各自都有自己的缺陷。

  就比如MD版的就无法做到街机版那种级别的45度斜俯视角的效果,也难以做到那种级别的华丽流畅。

  但在艺术风格的把控上,MD版却要厉害上不少。

  而林立新要做的,自然就是想办法尽可能地抓住双方的精髓,搞出一部最完美的版本。

第358章 如何1:1地完美复刻

  其实按照林立新原本的计划,他是打算直接单开一条产线去做声卡的。

  只不过由于专业的DSP音频处理器和CPU通用处理器完全是俩东西,如果是那样的话他们需要的工作量实在是有些太大。

  且不说对这个需求非常崩溃的薇薇安,这样操作也的确太过不划算。

  毕竟是为街机准备的,成本控制方面可以稍微不需要那么严苛。

  如果未来真的要为下一代主机全方位换装Hi-Fi级的音质,届时再考虑跟摩托罗拉合作,或是完全自主设计去重新打一张板子出来也不迟。

  其实拿处理器去做声卡这种事儿,在业界内还真不是啥新鲜事。

  90年代后期,位于威斯康星州的Rockwell(罗克韦尔自动化公司),就尝试过拿ARM的处理器去搞声卡。

  虽说那玩意儿跟正儿八经的DSP声卡还是差了老鼻子远,但的确能证明这条路走得通。

  ……

  一周后。

  迈克尔收到了林立新的邀请,再度拜访GAMENOVA总部。

  除了那些熟悉的游戏设备之外,这次等待着他的则是一个从未见过的新鲜玩意儿。

  那是一只黑匣子,整体已经被外壳封装了起来,只保留必要的几个接口。

  它的旁边还设有一台改造过的黑胶播放器,旁边码着几张迈克尔·杰克逊自己的唱片。

  当然,这里还少不了一对大家伙,一组功率不低的监听音箱。

  “这是什么东西?看起来像个效果器。”

  得到林立新的授意,迈克尔凑上前来仔细打量了一番这小黑匣子。

  从外表看上去,这东西跟那些乐手常用的箱头之类的效果器别无二致。

  身为外界公认的流行音乐之王,迈克尔这辈子没少接触这些东西。

  光是那些比黄金还值钱的录音棚级麦克风他都经手过不知多少支了。

  “差不多,这是一块声卡,这边这个是我们临时赶工出来的数字录音设备。”

  林立新将这只已经接满了线缆的黑匣子拿起。

  从古至今,如何将物理世界那美妙的声音给完美地记录下来,就是一件让无数人趋之若鹜的事。

  在这个黄金时代,每一间录音室里都凝聚着当下最先进、也最昂贵的硬件设备体系。

  唯有这样,才有可能将乐手们那精湛的表演毫无保留地带给期盼着的粉丝们。

  不过林立新他们要做的事情并没有这么复杂。

  只需要把足够高保真度的音频转录为尽可能高规格的数据,随后再想办法在游戏运行时根据需求动态播放就够了。

  ‘咔哒’

  他轻轻按下上面的一个按键。

  随即,几乎没有任何底噪的,那对监听音箱便开始播放已经被提前录入到声卡内的《犯罪高手》。

  ‘Annie Are You Okay?’……

  迈克尔的神情惊讶。

  经过磨砺的耳朵,能很容易分辨得出来音质和音色的好坏。

  诚然,比起真正的现场级或是录音棚母带来说,它仍旧是逊色几分。

  但比起现在主流的各种数字播放设备,不管是磁带还是CD,它都已经赢了。

  赢太多了。

  “它是完全数字化的,整首曲子以数据的形式存储在声卡里,不需要额外的存储介质。”

  林立新这才开口解释道,

  “通过程序,我可以让它几乎无所不能,在任意一个节点开始播放,或是截取其中的任意一段,甚至……”

  他嘴角扬起,冲着迈克尔比划了一个敬请期待的表情卖了个关子,随即旋转黑匣子上的一只旋钮。

  骤然间,迈克尔的眼睛瞪大。

  因为他感觉到了强烈又明显的声道变化。

  就好像是正在演奏的那个乐团开始向着一侧移动了。

  声音从右往左,随后仿佛是从自己身后绕了一圈似的又回到了右侧,最终重新停在正前方。

  但做完了这一切林立新仿佛还没有满足似的,又开始旋转另外几个旋钮。

  随着他的旋转,这声音忽高忽低,一会儿像是在天边,一会儿又跳到了自己跟前。

  这是实时的动态立体声演算!

  仅用两只音箱就做到了宛若现场般的立体感!

  而且它绝不是通过动态调整两只音箱的音量来实现这一切的,而是从编解码层面就已经开始对数据进行处理了。

  这两只音箱只是在忠实地将声卡传输给它们的信号播放出来而已。

  “嘿嘿。”

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