“呐,总之就是这样了,多的也没必要再做什么准备了。”
他随手将维护窗口重新锁上,
“玩家会告诉他们到底要不要买的。”
对此,林立新满不在乎。
低开的仗GAMENOVA又不是没打过。
……
不得不说,虽然分成制在长远看来实在是有点亏,但的确让很多原本还踌躇不定的店长都下定了决心。
首批街机一千多套出乎意料的在预售阶段便被抢购一空。
这里面就包含几十单来自好莱坞和通用动力的订单。
五月二十九日当天,好莱坞某摄影棚。
加了一倍价钱的沃尔夫冈成功抢到了单座双座两款各一台。
光是这么两台街机,算上来回的运费和安装成本,就花了他小十万美元。
不过沃尔夫冈对此却不甚在意。
原因无他,区区十万美元,放在好莱坞那连个水花都砸不出来。
即便这次的设备是他自掏腰包购入的,他也并没有太过肉疼。
好歹也是西德最成功的知名导演之一。
这些年来的职业生涯已经让他积攒了足够潇洒过完后半生的资本。
比起钱,沃尔夫冈真正追求的,还是灵魂上的满足。
而这就是GAMENOVA最擅长的事。
“我的天……”
当东西被彻底组装好,工人带着一大堆纸箱离开后,沃尔夫冈才终于是见到了它的真容。
自打第一条PV发售以来,《皇牌空战》便成了他心头萦绕着的梦魇。
对空战空难题材的向往,让他无时不刻不想赶紧看到它的真面目。
尽管他从未见过有任何人能在飞行射击这个题材上真正做出什么花样,但助理对GAMENOVA那种狂热的崇拜和向往让他对此颇为感兴趣。
这份期待也随着越来越多资料的释出,随着发售日的渐渐逼近而越来越强烈。
而当这一刻这梦境终于化作现实后,沃尔夫冈才意识到,自己的想象还是太过保守了。
它简直就像是把F-16的座舱给拆出来做了台街机!
座椅并非正坐,而是向后倾斜30度的倾斜着。
传统的战斗机座椅虽然也有倾斜,但从未有过这么大的倾角,通常最多也就是十几度。
前侧设有一块大号的屏幕,通过街机框体本身略高得架起,恰好对准仰躺着的玩家,保证视野清晰。
沃尔夫冈尝试着落座。
座椅的材质很考究,坐上去非常舒服,又保证了蓬松透气。
哪怕是不玩,就这么躺在这上面,那都已经是一种享受了。
30度的座椅倾角,让他坐在上面,就像是在一只躺椅上。
“好家伙,这要是在家里摆上这么一台,多是一件美事啊。”
座椅上有安全带系统,不过不是真正的战机上那种全方位的五点式安全带。
因为采用了洛克希德自家技术的关系,这台街机自然也安装了液压杆的体感技术。
只不过为了安全起见,强度并不算太高,跟《摇滚赛车》差不了多少。
以防万一,沃尔夫冈还是将安全带给扣好。
助理跑前跑后地帮他把电源什么的都给搞定,游戏画面这才出现在屏幕上。
强劲的摇滚BGM响起。
一片白茫茫中,镜头猛地冲出云层,来到天空之上。
整个镜头隐隐被分成两个部分。
下半边是正在向着一侧飘动的云层,简直就像是真实拍摄似的,细节十足。
上方则是一望无际的蔚蓝苍穹。
游戏标题在中央骤然展开。
【ACE COMBAT】(皇牌空战)
游戏一共有四个选项可选。
除了最上面的单人模式和最下面的选项不需要多说之外,剩下的两个选项那就十分耐人寻味了。
其中一个是【双人对战模式】,现在是黑着的不能用。
按照说明书上说的,想要玩双人对战,需要把两台机器通过线缆接在一起才行。
而另一个选项则是【双人合作模式】。
这个选项同样也不让用,根据说明,想要玩双人合作模式,必须使用那款双座的F-14版街机才行。
“彼得森先生,上面说F-14版可以体验到完整的《壮志凌云》合作空战剧情,让我们靠自己的力量扭转剧情里害死队友的悲剧。”
他一边说着,一边时不时用余光瞥向摆在一旁的那台还没开机的双座F-14版。
那意思很明显了。
哥,俺也想玩!
但沃尔夫冈就像是没听到一样,或者说就算听到了也要装听不懂。
毕竟这么顶级的游戏,自然是要先开一把单人爽爽啦。
“选择难度?我想想……就普通吧。”
游戏提供了多个难度选项,最高的那一级还特意标注了几个警示用的感叹号。
简直是在诱惑大家去选。
不过沃尔夫冈毕竟没有什么飞行经验,也的确是第一次玩,自然还是先从标准难度玩起。
‘滋滋……’
通讯的杂音从音响中响起。
随即画面上竟是播放起了一段真人演出的开场动画。
身着一身指挥官制服的迈克尔·杰克逊坐在指挥室中,对着嘴边的耳麦快速下达作战指令。
这一幕早就已经在先前那个PV中出现过了。
虽然沃尔夫冈惊讶于GAMENOVA的大手笔,不过倒是也没有太出乎预料。
真人演出过场动画GAMENOVA也不是第一次做了,早在《命令与征服》时期,他们就尝试过用这招增强游戏的代入感。
不过这些都只能算是场外的旁门左道,真正的质量如何,还是得看游戏实机的效果究竟怎么样。
剧情并不复杂,整个事件发生在一个架空的地区。
主角扮演的是一支飞行中队的王牌飞行员,收到指令要前往该地区消灭敌军。
“来吧,那就直接第一关……”
沃尔夫冈尝试着跟着引导按下苦力帽上的确认键。
下一刻,他整个人都呆住了。
预想中的平面飞行射击的画面并没有出现。
或者说游戏压根就还没有开始,但眼前出现的一幕,却让他整个人都傻了。
这应该是一处机库,罗列着各种型号的战斗机。
从最左边的F-4到最右边的F-16应有尽有,全都被摆在了这里。
画面是完全3D的……
虽然光影效果几乎没有,导致质感上略显塑料,有很浓重的卡通感。
但它们毫无疑问都是3D的,具有完整模型的。
甚至在右下方还特意设置了一个用于表达当前机种性能的五维图。

第372章 有史以来最强的空战游戏
按照说明,高级的机种需要靠游戏内的货币购买解锁。
如果想要保存自己进度,可以使用GAMENOVA一卡通。
这套系统倒是跟《神庙逃亡》的时候一致,不算新鲜。
“还能试用一次,怪良心的。”
沃尔夫冈注意到自己可以直接试用,便干脆也不含糊,直接选中了全属性都被标满了的F-16。
毕竟这座舱就是仿照F-16做的,那自然玩也要玩F-16咯。
随着他按下确认,发动机发出轰鸣声,推动着它驶出。
短暂的加载流程过后,飞机便已经行驶在了空中。
虽然林立新很想一步到位把从跑道起飞开始全流程都做进来,但是不管是性能还是容量的确都已经吃不消了。
最终项目组还是无奈砍掉了原定的满血版,把地面替换成了贴图,将资源全部倾注在了天空本身。
虽然这样一来地面唯一的作用就是拦截向它驶来的战机,但空战的体验的确得到了不错的加强。
也算是好钢用在刀刃上了。
……

尽管心中早已经有过预期,但当两人真的看到眼前这般真正的3D飞行画面时,还是难免眼神发直。
雷达、燃料表、高度计、火控……
该有的元素一样不差。
在沃尔夫冈的记忆之中,飞行射击游戏还是《1942》那种完全2D的平面射击游戏。

当他看到广告宣传上说的3D时,他本能的以为只不过是又一种新的卷轴技术。
就比如是《刺猬索尼克》里那种靠着多重背景卷轴做出的景深视差3D效果。