美利坚:游戏制作教父 第340节

  有的游戏主打休闲,目的就是为了让大家能够好好放松一下。

  有的游戏喜欢硬核一些,极度考验玩家的技巧,同时也能带来非凡的成就感。

  也有的游戏格外考验玩家的专业技能。

  就比如体育游戏、战略游戏、竞速游戏……

  不管哪一种游戏,都有自己所面对的受众。

  编程类游戏也一样。

  不同于其他游戏那样,它们往往并没有一个上手就能体验的完整操作方式。

  取而代之的,通常只会有一个供玩家编写内容的编辑器。

  想要玩这类游戏,玩家甚至需要在游戏里编程!

  就比如《程序员升职记》、《编程农场》这些经典独立游戏作品那样。

  在《编程农场》中,玩家便需要尝试编写脚本去控制一台无人机。

  它可以收割、开垦农田、播种作物……

  一切的操作,都需要玩家去编写脚本来进行控制。

  或许对于圈子外的玩家来说,这种游戏简直就是莫名其妙。

  毕竟大家来玩游戏不就是图一个快乐的吗?

  按照这类游戏的设计,忙活一天累到虚脱后回到家,打开电脑打算玩个游戏放松一下,却还要在游戏里继续工作?

  但抱歉,极客的思路还就是这么一回事。

  要靠写代码来玩的游戏?

  卧槽,太酷了好吗!

  它就像是一个大型的LeetCode现场,只不过要有趣的多。

  一个个谜题被包装成游戏的形式展示出来,而玩家要做的就是靠自己的编程技巧来一一克服。

  除了那种对自己技术精湛的成就感之外,比拼谁的代码更漂亮更优秀也是不得不品的一环。

  “哥们哥们,这关到底怎么过啊?我写了一千多行遍历穷举过去的。”

  “哥们哥们,你怎么只写了十行??”

  这种纯粹的技巧对抗,简直让各路对自己技术有绝对自信的极客们深陷其中无法自拔。

  而林立新要做的就是这样一个项目。

  除了推广NovaScript这门新语言,并进一步促进互联网的发展之外,它自然还有另一重至关重要的作用。

  培养自己的第三方阵容。

  自从16位时代之后,8位时代那种个人开发者的生存空间便开始飞速萎缩。

  时至今日,各家都在卷自己的大制作,独立开发者们想要出头,只能靠好点子来从玩法上做出突破。

  而林立新要做的,就是把这群未来之星给绑在自己的阵容中。

  反正自己旗下有动视这个专业的发行公司,让他们可劲去折腾就好了。

  ……

  “……”

  “天才!”

  会议室内,当林立新讲完这次的需求,众人的反应各不相同。

  隐隐之中分成了两派。

  其中一拨自然就是卡马克和威尔这类极端极客为首的极客派。

  对这次新项目的看法,他们自然是举双手双脚支持。

  搞什么?光是听起来就已经心动了好吗?!

  至于另一派,自然就是小岛这类更侧重设计性和艺术性的不明所以派。

  “说起编程游戏,我还真有点印象……”

  山姆挠了挠头。

  虽说他的技术比不过卡马克这种高手,但他也是自诩极客的。

  以前折腾PC的时候他没少玩这类游戏。

  “我想想……对了,是那款《磁芯大战(CoreWar)》。”

  他一拍脑门,终于是想起了那款游戏的名字,

  “嘿,你忘了吗,当时咱们还在宿舍里对战过。”

  “嘶……你这么一说我还真有印象了。”

  林立新眼神一亮。

  《磁芯大战》,贝尔实验室搞出来的有意思的玩意儿。

  与其说这是游戏,倒不如说是某种计算机安全的攻防战。

  玩家需要使用汇编去编写程序,来尝试让对方的程序终止,并占领这台机器。

  某种意义上来说,这其实就是计算机病毒诞生的地方。

  真正开始出现后世那种编写语言对战的电子游戏,那已经是千禧年后IBM搞出来的《Robocode》了。

  对现在的玩家们来说,提及编程游戏,极客们能想到的还是《磁芯大战》这款在圈外人看来颇为诡异的东西。

  “就算是改成使用NovaScript……”

  山姆犹犹豫豫地说道。

  他后半句话没有吐出来,但大家也都明白他的意思。

  《磁芯大战》,哪怕是在极客圈子里,也是极少数人才愿意去尝试一下的游戏。

  因为它本身真的没有什么乐趣可言,本质上还是双方在比拼技术。

  “哦,这个不必担心,我可不打算做那种真正的怪咖才喜欢玩的东西。”

  说到底,编程游戏这个概念,后面那俩字儿才是它的主体。

  游戏游戏,首先它得要好玩。

  不管再怎么给它冠以高端、小众的tag,这一点都必须要做到。

  圈子小、受众少,并不是问题,只要能服务好它所面对的玩家群体,那它就是一款合格的游戏。

  林立新来到白板前,伸手写下一个单词。

  【SCREEPS】

  比起之前那些自造词来说,这个词儿虽然也是拼凑的,但却一眼就能看出来是什么意思。

  creep,怪咖嘛,最适合极客们的绰号。

  这个词儿本身也是个跟Scripts(脚本)的谐音双关,令人忍俊不禁。

  “咱们要做的是……多人实时在线联机的即时战略游戏!”

第375章 完全免费!是不是很大胆?

  MMO,在这条时间线里还是一个虽然已经悄然诞生,但却仅停留在小圈子内的概念。

  所谓MMO,其实就是‘大型多人在线游戏’的缩写。

  如它名字那样,在互联网真正普及之前,MMO的生存环境可以说是如履薄冰。

  虽然已经有了一些基于阿帕网运营的MUD类文字游戏,但由于网络普及度的问题,玩过的人并不多。

  如果真的要追溯起首个正儿八经的MMORPG游戏,那已经是91年的《无冬之夜》了。

  至于再往后真正开创MMO盛世的《创世纪OL》,那更是已经到了97年之后了。

  更不用提千禧年初才诞生的那个绝对王者——《魔兽世界》。

  硬件、软件、基础建设、人文思想……

  真正的MMO距离现在这个时代,还有着非常漫长的路要走。

  好在GAMENOVA这次也不是要搞天顶星科技把《魔兽世界》提前拉出来。

  这次要做的项目其实非常简单,或者说非常取巧。

  《Screeps:World》

  俗称……程序员养蛊模拟器。

  一款发布于16年的作品。

  正如先前开会时说的那样,这是一款MMO-RTS沙盒游戏。

  玩家需要完全脚本化地去控制自己的整个殖民地,细致到每一个单位每一帧的行动,都必须由自己亲自编写。

  同时,所有玩家会被安置在同一个服务器中,分散在一个个小领土之中。

  大家可以编写脚本让自己的单位去采矿、建设基地、发展科技树、对外贸易……

  当然也少不了征服占领。

  是的,尽管它的玩法非常的nerd,但它居然是一款实打实的RTS。

  “停停停。”

  听到这里,山姆赶忙打断了林立新的话。

  他这真是越听越不对劲。

  “我们是要通过编写程序来控制所有的单位,没错吧?”

  “是这样。”

  “同时我们还要让他们打仗?像《命令与征服》里那样??”

  “对。”

  “……”

  如果说前面的让单位去采集资源搞种田还算是有点谱,听起来甚至还挺有意思的话,那这个RTS玩法就显得有点太过莫名其妙了。

  甚至山姆都有一种感觉,就是林立新是在尝试模仿《磁芯大战》的设计,试图引入对战机制来刺激玩家。

  这种事情他们也不是没有做过。

  早期在互联网实验的时候,他们就在《像素战》里做过很多非人道的实验。

  因为这个可没少挨骂。

  诚然,对战的引入的确能很好地刺激玩家的主观能动性,让他们主动去深入,去磨砺自己。

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