美利坚:游戏制作教父 第365节

  威尔正在兴头上,干脆也就跟着看了看情况。

  “我觉得那作品还蛮有意思的,唔,最起码是很符合我自己的口味。”

  他挠挠头,回忆着在动视那边看到的Demo。

  “PC游戏?”

  听到他这么说,林立新也来了兴趣。

  要知道威尔这个人比较独特,他的作品和设计都存在着非常强烈浓厚的个人色彩。

  简单来说就是虽然不一定卖座,但喜欢它的人绝对会爱到撒不开手。

  爱的人爱的死去活来,不感兴趣的人看都懒得看一眼。

  威尔的这种倾向甚至比席德都还要更加强烈。

  《模拟城市》的首销翻车根本不影响它在粉丝们心目中那崇高的地位。

  时至今日,每每聊起那些具有开创性的有趣作品,《模拟城市》仍然会被时不时提起。

  换句话说,能被他评价为‘很有意思’,光是这一点就非常值得一探究竟了。

  “是的,目前是计划发行在康懋达的Amiga和雅达利ST上,不过因为用的都是摩托罗拉的68k系列处理器,移植不算太麻烦。”

  威尔来到自己工位前,摸起一张3.5英寸软盘。

  在PC个人电脑的领域,光盘仍然还是个稀罕玩意儿,能用上软盘的Amiga已经算兼用机里比较豪华的配置了。

  软盘明显是个Demo小样,连封面都没有。

  要不是威尔专门说,林立新甚至要以为这是从仓库里扒拉出来的古董。

  为了运行这玩意儿,他们甚至需要专门跑去硬件部找出一台Amiga来。

  毕竟GAMENOVA平时开发时用的,要么就是专门的开发机,要么就是定制的工作站。

  “听大卫说,对方是先找到了咱家育碧公司,经过那边介绍才远赴加州来投奔的动视。”

  “育碧?对方是欧洲那边的工作室?”

  林立新愣了愣,这才稍稍了然。

  怪不得呢。

  欧洲那边的市场环境跟美国不太一样,经常出现这种有才华的小型工作室。

  “嗯,英国那边的,说是受到了咱们的启发才做出的这款作品。”

  闻言,林立新心念一动,一个熟悉的名字在他心中升起。

  如果说是英国的工作室,那他第一时间能想到的,便是那个一直活跃至21世纪20年代后的发行商兼开发商。

  Team17,《百战天虫》的工作室。

  但按照原本的时间线,他们要到90年才会正式合并出道。

  难道是因为GAMENOVA的影响产生的蝴蝶效应,让他们提前成立了?

  且不管林立新如何猜测,威尔老老实实地将软盘送进驱动器,尝试着操作着AmigaOS运行它。

  当林立新看到那个受限于PC有限的图形机能所呈现出来的像素标题画面时,他才意识到自己似乎是想错了。

  英国这个人杰地灵的地方,在89年可还有另一家注定伟大的工作室刚刚踏上自己的征程。

  

  【POPULOUS】

  这个单词是‘人口密集的’的意思,一个形容词。

  但放在这里,它代表的是另一个意思。

  或者说是那个威名赫赫的译名——

  《上帝也疯狂》

  开创了上帝模拟游戏这一类型的鼻祖级作品。

  “受到了GAMENOVA的启发……原来是这么一回事。”

  林立新这才明白过来对方那话是什么意思。

  这句话说的,搞不好其实是威尔那部《模拟城市》,上帝视角的启蒙。

  某种意义上来说,这事儿由威尔发现,那还真是一场命运的相遇。

  正如威尔与席德那惺惺相惜的相互欣赏那样,《上帝也疯狂》背后的工作室,跟威尔·莱特之间也有着一层非常暧昧的关系。

  在后世,模拟游戏教父威尔·莱特曾发表过这样的一句话:

  “我一生中最欣赏的三位游戏设计师是宫本茂、席德·梅尔,以及彼得·莫利纽克斯。”

  宫本茂自不必多说了,任天堂的看家制作人,最顶级的一批制作者。

  而这位彼得·莫利纽克斯,俗称‘魔力牛’的开发者,便是《上帝也疯狂》背后的制作人。

  牛蛙工作室(BullfrogProductions),一家两年前在英国吉尔福德成立的游戏工作室。

  同时也是EA麾下的一员大将。

  当年的牛蛙,曾经凭一己之力为EA创造了三分之一的游戏收入。

  不过这么牛逼,手底下还有这么多知名IP的游戏工作室在后世为什么没有什么消息了呢?

  那自然是我们的投资天才,沟槽的EA又出手了呗。

  跟倒了血霉的西木工作室、宝开工作室、威尔的Maxis等一众工作室一样,牛蛙在千禧年初也因为EA的战略调整被关闭了。

  不过牛蛙工作室的一众游戏哲学与思想,至今也仍在游戏界活跃着,带来了一大堆精神续作。

  90年代,有的玩家将它称为‘模拟类游戏的时代’。

  而Maxis和牛蛙正是模拟领域的两极,影响力上几乎是断层碾压其他公司。

  ……

  

  游戏的操作并不复杂,不过的确充斥着威尔所钟意的那股子硬核Nerd风格。

  不过虽说如此,这款游戏的底子还是非常有趣的。

  它的核心思想有点像威尔在《模拟城市》里搞的‘灾难系统’,即能够人为创造各种灾难,然后看城市的反应。

  只不过牛蛙工作室将这部分玩法给进一步拓展了起来,并将它做成了主要的玩法。

  在《上帝也疯狂》中,玩家需要扮演一位神明,通过塑造地形、创造灾难等方式,来引导自己的信徒发展文明。

  随着信徒的繁衍生息,玩家的神力也会逐渐加强。

  最终的目标便是通过间接或直接的影响,带领自己的信徒征服敌对势力,统治世界。

  该说不说的,对吃这一套的玩家们来说,这绝对是一款顶级的好游戏。

  真正上手玩过之后,林立新便弄懂了当年这玩意儿到底是凭啥卖出了超400万套的恐怖成绩。

  甚至还能霸榜雅达利ST游戏排行榜数个月之久。

  对于一个玩法不那么大众化的作品来说,这个成绩绝对是非常夸张了。

  “文明的自主演化……这也怪不得会让你感兴趣。”

  林立新尝试着将几方的领土整理出来一块空地,看着他们开始起房子。

  这种游戏思想,跟威尔所推崇的那套‘城市动力学’理论高度相符。

  如果说这游戏有什么缺点的话,那应该就是操作上的不便以及画面的落后了。

  但这些其实本质上应该算是时代的缺点,而不是这款游戏的缺点。

  它的确已经在自己的能力范围内做到了最好。

  作为一个Demo,它的流程不算长,只给了一个基本的关卡用于体验。

  靠着林立新的技术,自然也是没受到什么阻碍便很快打通了。

  “这种移山填海,改变地形的策略游戏玩法,的确很新鲜。”

  林立新放开鼠标,摩挲着下巴思忖起来,心中已经打定了主意。

  EA是必须得给干死的,这点从始至终都是毋庸置疑的。

  而把牛蛙这个89年EA最强力的子公司给挖掉,毫无疑问是给已经如履薄冰的EA又一记迎头痛击。

  甚至特里普估计都压根不知道自己错过了什么。

  “是吧,我一猜就知道你肯定会感兴趣的。”

  得到了林立新的肯定,威尔这会儿也来了精神,跟林立新比划起来,

  “那就让动视负责它的发行?我去找大卫说一下这件事。”

  “不……”

  林立新嘴角扬起,

  “由GAMENOVA负责它的发行。”

  “啊?”

  这事儿可不常有。

  林立新很少会这样让GAMENOVA出面作为发行商。

  作为全美,甚至是全球最大的游戏巨头,GAMENOVA这个名字本身就已经代表了一切。

  为了维持品牌形象,林立新几乎不会以GAMENOVA的名义去发行第三方作品。

  基本上都是走动视这边的发行渠道。

  上一次由GAMENOVA官方正式出面的,那还是子公司世嘉的《刺猬索尼克》。

  这项目到底是什么性质那就不必多说了。

  林立新亲自在AM8指导了一个星期的作品,跟GAMENOVA本家出品区别也不大了。

  “这样会不会不太好?牛蛙毕竟还是一家独立工作室。”

  照威尔的想法,挂个动视的名字,拿下美国地区的发行代理就是最好的选择了。

  “他们现在是,过几天就不一定了。”

  面对威尔的质疑,林立新耐心地说道,

  “《模拟城市》,不也是你加入GAMENOVA之后发行的作品,那项目我可基本没出多少力。”

  “哈……啊?等下,林你到底是啥意思?”

  威尔忽然感觉林立新这话里似乎是有话。

  “我的意思?我的意思就是GAMENOVA最近街机做腻了,打算去PC市场玩玩,顺带把EA给搞死,你觉得怎么样?”

  看着还在愣神中的威尔,林立新哈哈一笑,拍了拍他的肩膀,

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