这是一款聚焦于加勒比海域某个黄金时代海盗冒险故事的游戏。
【一切开始于一场庆典……】
故事并不复杂,甚至可以说是非常经典。
在主角小的时候,家人因为货船失事导致欠下伯爵一笔巨款。
伯爵带着卫兵找上了门,将他的家人悉数绑架做了奴隶,并夺走了所有财产。
年轻的小主角英勇不凡,顶开伯爵逃了出去。
很经典的复仇故事,不过以往都是骑士故事,而不会是海盗。
这种身世设计有点像隔壁法国的著名长篇小说《基督山伯爵》。
不过众所周知,英法是世仇,即便两兄弟心中都这么想,但谁也没有说出来。
镜头一转,已是十年后。
【十年后,他已经长大成人】
主角背着一个破麻袋,驻足街道上,目光注视着墙上挂着的酒馆招牌。
【年轻的冒险者开始了他拯救家族和恢复命运的旅程】
“哎?这音乐好像有点意思。”
不同于克里斯认真地读着剧情文本,蒂姆作为Rare工作室的技术担当,注意力完全放在了其他地方。
这纯3D的过场动画就不必多说了,早在《主题医院》时,GAMENOVA就已经展示过一次了。
它不是《生化危机》时的用的那种实拍技术,这是纯渲染出来的3D动画,技术难度上要高得多。
不过比起这个,蒂姆更在意的其实是它的背景音乐。
Rare平时的工作内容基本就是围绕着FC和SFC这两台机器进行的。
因此,那种强旋律、循环明显的电子合成音乐早已经刻入了他们的灵魂深处。
但《海盗!》开头动画里这一段不同。
“氛围化的曲子?听起来像电影作曲人跨界搞出来的东西。”
蒂姆虽然对音乐不算特别精通,但如此巨大的差异还是能听得出来的。
尽管赫尔墨斯没有街机上那种顶级的Hi-Fi音质,但也已经勉强顶到了原生CD音质。
汉斯季默的作曲从开头动画便已经开始发力了。
游戏配乐很少会这样去设计。
为了满足游戏本身的成瘾性和沉浸感的需求,设计者们往往会格外强调循环,旨在让玩家失去时间观念。
很少会像这样专注于氛围的营造。
【如果你在寻找前往美洲的方法,就在这儿签名。】
酒馆的老板从桌子底下掏出一张契约,显然是早有准备。
大航海时代,来这儿的人十个里有九个是打算出海去闯出点名堂的。
创建人物界面,不算是很新鲜的设计。
无非就是起名、选择难度、选择专长以及时间背景了。
不少RPG早在十年前就已经把这套玩烂了。
不过接下来的一幕,却让斯坦珀两兄弟眼前一亮。

四个不管从装束、面容还是气质风格上都截然不同的人分别坐在四张圆桌上。
从左往右明显是法国、西班牙、荷兰以及英国。
这是让他选择一方势力投奔!
“哎?这个有意思嘿,那还说啥了,肯定是选咱大英帝国啊。”
虽然当个荷兰的冒险家也很不错,但跟着大英干私掠那显然才是发财的正路。
而且还能顺路暴揍法兰西和西班牙一顿!
【欢迎靠港,蒂姆先生。航行顺利!】
第414章 俺们可是合法的私掠
尽管是投靠了大英海军,哦,我是说大英私掠船体系。
但主角仍然还是要从一位底层的水手干起。
好在是命运与勇气都在眷顾着这位可怜人。
船长的暴虐与愚蠢彻底激怒了船上的水手。
忍无可忍,无需再忍。
大海之上便是讲究快意恩仇的江湖。
【抛弃那些规条,水手们造反了。】
船上的一众船员顿时分成了两派。
一方是忠心耿耿跟着船长的心腹们,另一方自然就是满腔热血的主角和其他水手。
所有人都纷纷抽出刀剑,几息的对峙之后,大战一触即发。
“真的很难想象这种级别的过场动画是纯渲染出来的。”
蒂姆惊讶地看着屏幕上发生的一切。
虽然建模精度不高,帧数也只能算是差强人意,但要知道这可是纯动画制作。
最多可能就是加入了一点动作捕捉。
能做到这种程度,这根本就是电影级的表现。
ABSOLUTE CINEMA!
“是啊,只可惜这是一款游戏,如果是个海盗电影,以他们的制作水准,一定会很精彩的。”
克里斯也是颇为认可地点了点头。
多么华丽的剑斗啊!
只可惜这一切只能存在于过场动画之中。
说话间,画面里的局势瞬息万变。
船长抢到了一门大炮,正打算引燃引信把这群叛徒全给炸上天。
还在桅杆上与敌人交战中的主角一眼便看到了船长的所为,登时便定了主意。
约翰尼·德普的脸模和动作捕捉将他的神情完美地展示在画面里。
只瞧他一把抓住帆绳,像个老练的冒险家那样顺着帆绳滑跃而下。
借着滑落带来的速度,他一记大飞脚踹出,直接将船长老贼踹得在地上连打几个滚。
内战的结局是主角获得了胜利。
他们将小救生筏放下,船长带着几个心腹灰溜溜地划桨远去。
而带头反抗又英武不凡的主角,自然受到了大家的拥戴。
【赢得解放,拉起满帆!】
【这条船和他的水手,如今都听您的命令!】
【您向着加勒比海迈出了第一步!】
【为了未知的机遇;】
【为了救回你的家人;】
【为了向那些恶棍复仇;】
【你的命运等待着你!】

故事并不复杂,传统的王道热血体系,但的确让两人都非常受用。
谁不想要一个牛逼的主角来代替自己在游戏的世界里呼风唤雨呢?
‘哗——’
潮水翻涌的声音,透过音响传出。
随后是船帆被海风吹动而蓬起鼓动的声音。
“欸?加载比想象中要快。”
克里斯惊呼了一声。
在非常短暂的黑屏之后,游戏便迅速接入了主游戏画面。
这可是非常不寻常的。
搁以前,这种级别的游戏没有个几分钟根本甭想玩到。
光是各种贴图和模型资源的加载,就要花上好一阵子了。
更不用说各种数据的计算和渲染。
然而《海盗!》几乎是一瞬间就完成了这一切。
“嗯……我知道了!是预加载!”
不同于克里斯的行政定位,蒂姆是Rare的技术主力,自然想的比他更透彻一些。
玩游戏取材的好处这也就体现出来了。
要不说学无止境呢,这才刚上来就学到一招。
“预加载?”
“是的!刚才在咱们看开头动画的时候,游戏已经在偷偷加载了。”
这加载是完全异步的,发生在玩家毫无察觉之中。
蒂姆兴奋地将这个小技巧记下,将注意力放回到游戏中。
斜俯视角的画面,能清晰地看见海上的波浪起伏以及船只的模型。
就如《皇牌空战》那样,只不过海面是2D的,可以节约大量的计算资源,让赫尔墨斯也有机会跑的动。
蒂姆所驾驶的,是一艘不起眼的小船,单桅帆船,不管是速度还是战斗力,都无法与那些真正的大船相比。
但对于一个初出茅庐的年轻船长来说,这已经非常够用了。
小即是灵活!