美利坚:游戏制作教父 第393节

  从来没有过作曲能这么爽的感觉。

  为了方便他搞采样,林立新还特意在公司旁边搞下了一间录音室。

  “嘿嘿,这才哪到哪呢,我这儿可还有不少新鲜技术等着后面慢慢实验呢。”

  林立新哈哈一笑。

  就连他都没想到这套体系能运作的这么完美。

  在这之前,游戏配乐和影视作曲完全就是不同的领域。

  不掌握点基本的音乐芯片编程知识还真玩不转那些花里胡哨的各个型号的芯片。

  但他用一个API和可视化软件解决了这一点。

  汉斯·季默身为一个头一次跨界作业的‘外行人’,连学习都不需要就能直接上手操作。

  “还有新技术?是什么?!”

  “那可就多咯,参数化音乐、程序生成音乐等等,不过那些就只能等以后慢慢研究了,我也就是还只停留在设想阶段而已。”

  林立新摆摆手。

  游戏音乐真的是一个很神奇的东西。

  它甚至可以潜移默化地‘操控玩家’。

  在电影中,音乐往往能做到的只有塑造氛围和引导情绪。

  但在电子游戏中,这份被刻意引导的情绪,是真的可以被玩家主动释放的。

  音乐的节奏、情绪起伏,都会在玩家毫无所觉之中影响他们的行动。

  Boss转阶段的突然变调、根据血量健康状况动态调整的节奏,在漫长的旅途后到达新区域时那豁然开朗的旋律、绝望地鏖战到九死一生艰难取胜后那迎着缓缓升起的朝阳响起的温馨曲调……

  一个优秀的游戏音乐设计,甚至能做到让玩家只通过耳朵就能判断当前局势,做出合格的反应。

  甚至在某个瞬间忽然被击穿心理防线,为游戏里的瞬间而感动。

  “……”

  听着林立新所描绘出的那般宏伟图景,汉斯季默不禁心生神往。

  原来电子游戏音乐的世界也能如此广阔……

  “怎么说?聊聊入伙的事儿?”

  林立新笑笑,拿出了一份早已准备好的合同。

  这事儿早在之前合作的过程中他们就已经谈好了。

  GAMENOVA出资成立一个新的音乐制作公司,隶属GAMENOVA旗下。

  保留原本的影视音乐制作业务,同时将游戏配乐也纳入到业务范围内。

  虽然允许一定程度上的自由运营,但实际上哪怕是不干,GAMENOVA也会持续注资维持运营。

  某种意义上来说,这更像是一个‘音乐实验室’。

  用来测试那些还在实验室阶段的,新鲜的音频技术。

  有GAMENOVA背书,不管是汉斯季默还是未来加入的新人,都可以可劲儿地折腾,用最好的状态去面对创作。

  “我想不出拒绝这份邀约的理由。”

  面对这份堪称慈善的报价,汉斯季默根本连半分犹豫都没有。

  说到底,他本来就不是一个多么追求‘清高’的孤高艺术家。

  工业化的生产就是他一直在追求的东西。

  更不用说GAMENOVA手里的就是目前全世界最先进的音乐技术。

  即便它或许不如雅马哈或是索尼那样拥有高品质的音源。

  但在技术上绝对是最前卫的那个。

  “哈哈,那就好。”

  事实上对这件事,两人早已是心照不宣,今天也就只是要个明确的回答,捅破最后一层窗户纸罢了,

  “回头咱们去物色几个合适的地址瞧瞧,最好能在湾区和好莱坞都有一处工作的地方。”

  音乐工作跟他们开发部不同,不太适合直接安排在GAMENOVA本部进行。

  一个专业的录音棚需要投资的经费一点都不比盖一栋新楼低。

  “那这音乐工作站……”

  “不是说了吗?给你的见面礼。”

  林立新摆摆手,随即脸色正经了些,

  “不过这事儿你也应该明白,GAMENOVA追求的不只是一个作曲团队,你的工作内容远不止于此。”

  “当然。”

  汉斯季默了然地点点头。

  跟着项目组推进到现在,他也算是对林立新的需求有了个大致的了解。

  “研发咱们自己的音源库,对吧?”

  1989年,对游戏音频来说,并不是一个明朗的年份。

  不同于半导体产业的突飞猛进,音源一直是个各家公司都为之头疼的问题。

  各方势力群雄割据,各有各的特色,也各有各的劣势。

  其中最为恐怖的,自然当属最强势的霓虹派。

  雅马哈、罗兰以及Korg,几乎完整垄断了整个技术链条。

  尤其以雅马哈代表的FM合成技术,已经足足统治了游戏界甚至是音乐界十数年。

  YM2151、YM2203、YM2612……

  那些游戏界内鼎鼎大名的音频芯片,皆是出自雅马哈之手。

  甚至就连早期的GAMENOVA,都免不了使用他们的产品。

  罗兰的MIDI和Korg的合成器也同样是各自领域内统治级的存在。

  更不用说还有索尼这个消费电子巨头也在专心攻关这方面。

  在音源这个领域,霓虹的确是毫无争议的霸主,甚至是不可撼动的绝对权威。

  当然,在PC音频领域,同样也有一位毫无争议的霸主正在悄然崛起。

  而对这方面,林立新自然也早已经在暗中关注了。

  “不知道你认不认识乔治·卢卡斯,就是卢卡斯影业那位,也是我的好兄弟。”

  林立新耸耸肩,忽然提起了一个看似与现在话题无关的人,

  “我一直觉得他的运营策略很合我的胃口。”

  “卢卡斯先生?你是指同时担任导演和制片人?”

  汉斯季默毕竟也是好莱坞圈子里的人,对卢卡斯这个《星球大战》的缔造者自然不会陌生。

  “不,我指的是他的工业化体系。”

  林立新摇摇头。

  很多人都没有意识到卢卡斯影业真正的含金量。

  它就像是GAMENOVA之于游戏行业那样,实际上拥有非常夸张的底蕴。

  “负责影视后期制作的工业光魔,专注于音效设计、录音、混音的顶尖音频工作室天行者音效,多媒体认证与技术公司THX……”

  林立新掰着手指头如数家珍地一样一样报着菜名儿。

  这才是他愿意跟卢卡斯深交而不是与派拉蒙这样的大型制片厂合作的最根本原因。

  “卢卡斯有自己的完整制片工业体系,也在努力推动数码电影的革命,在这一点上,我们是共通的。”

  闻言,汉斯季默的表情认真起来,思索着林立新的话。

  在建立体系这方面,GAMENOVA也的确是行业的先驱。

  他们会为了搞定芯片的问题专门去搞一家半导体公司,会为了制作音响效果成立自己的音频工作室。

  与其说GAMENOVA是一家游戏公司,倒不如说这是一家横跨了整个文娱领域的巨无霸。

  想通了这一点,那林立新究竟打算让自己做什么,答案就已经很清楚了。

  建立自己的音源库,彻底摆脱对外依赖,同时……建立一套属于GAMENOVA生态下的完整音频体系。

  音频工作站、声卡技术、音频标准、音源……以及作为消费终端的电子游戏。

  这是一条被电子游戏完整串联在一起了的完整工业链条。

  而自己的任务,就是成为林立新在音频领域大杀四方的先锋军。

  搞什么……

  这也……

  太酷了吧!

第419章 第二世代的杀手锏

  “那就先这样,我这两天可是忙得要命,后面的事你自己安排吧。”

  像汉斯·季默这种天才,就如卡马克一样,过度地限制反倒是会影响他们的发挥。

  倒不如就让他自己琢磨着去捣鼓,好好发挥主观能动性,或许还能有些意外收获也说不定。

  “我就没见过你有哪天是不忙的。”

  汉斯·季默点点头,已经开始盘算着等会儿要怎么着手准备了。

  现在的他已经是‘GAMENOVA音乐技术总监’了,自然要肩负起这份格外沉重的使命。

  “这次是什么事?《宝可梦》的第二世代?我可听他们念叨好一阵子了。”

  作为一个影响力突破天际的IP,即便是对游戏毫无了解的人,也绝对都曾听过它的名字。

  更不用说汉斯季默本来就是个格外前卫的家伙。

  “嘿,你的消息还真灵通。”

  林立新眉头一挑,

  “的确是,吊了粉丝们大半年的胃口了,也该是时候把这份大礼端上来了。”

  《宝可梦》这个系列IP,是GAMENOVA旗下最为重要的一个。

  或许游戏本身能带来的直接利润早就已经到了疲软期。

  但它各种周边衍生的附加值,简直就如同印钞机一样源源不断地创造取之不尽的财富。

首节 上一节 393/447下一节 尾节 目录