美利坚:游戏制作教父 第410节

  

  在那个游戏画面普遍都还是像素块的时代,《龙穴历险记》的开发商灵机一动,想出了一个高招。

  如果我们用播片动画来呈现游戏内容会怎么样呢?

  于是乎,得益于激光光盘带来的容量提升,《龙穴历险记》诞生了。

  要知道,它诞生的那一年,可是雅达利大崩溃席卷全美,游戏市场危如累卵的时候。

  而《龙穴历险记》却能在这样的时间节点,上架一个半月的时间就营收超过了三千万美元。

  三千万!美元!

  约合单台街机的日收入就能达到整整500美元每天。

  可以说在GAMENOVA诞生之前,《龙穴历险记》就是当之无愧的最强的印钞机器之一。

  究其原因……

  想来离不开它那远超时代的画面。

  甚至夸张一点说,如果不依赖播片,哪怕是现在的GAMENOVA,也做不到当初83年时《龙穴历险记》的画面水平。

  在那个大家都还习惯于8位像素块的时代,它的画面是这样的:

  

  !?强强?!

  别说是翻了一倍的50美分一次的价格了,哪怕是再贵一点,愿意花钱去玩的玩家也大有人在。

  像现在林立新面前这台,就是不知道从哪里淘来的版本,被加装了一台1美元/次的投币机。

  简单改装了一下,将投币的检测给去除,林立新这才上电开机。

  东西老了点,但如今这个时代的电子产品就这点好。

  皮实耐造。

  别说是放了五年了,哪怕再放二十年,稍稍打理一下也照样能用。

  ……

  紫色的天空阴沉沉的,只有一轮惨白的新月高挂。

  月色之下,荆棘丛生的荒林里矗立着一座同样阴森恐怖的古堡。

  幻想风的尖顶,在哥特风的基础之上更进了一步。

  而我们的主角就将从这里展开他的冒险。

  镜头一转,挎着一把宝剑,背着背包的主角迈着步子走过城堡门前的木吊桥。

  不管是石砖砌成的石墙还是有些破旧的铁链和木板,都印证了这里已经是有些年头的地方了。

  “不愧是迪士尼出身的动画师,实力这一块儿没话说。”

  迪士尼味儿的画面风格还是挺好辨认的。

  这部作品的画师叫多恩·布鲁斯,在加入《龙穴历险记》项目之前,的确是在迪士尼工作的动画师。

  流畅华丽,动作也很有灵性。

  虽然跟霓虹动画是截然不同的风格,但也独具一格,很有意思。

  ‘咔嚓!’

  吊桥的桥面因为年久失修的腐朽突然崩裂,正走在上面的主角一脚踏空,整个人都掉了下去。

  桥下的水面里猛地伸出几道触手,毫不犹豫地就将主角给捆了起来。

  随后……

  ‘咔’

  主角就这么被活活勒死了。

  “?”

  还环抱着双臂兴致勃勃地看着开头动画的林立新一愣。

  看着屏幕上弹出的让他续币的画面,一时间有些懵逼。

  “等会儿?啥玩意儿啊就死了?”

  不是还在播开头动画吗?

  咋一转眼的功夫,自己就似掉了?

  这玩意儿……

  也就得亏他是在取材,而不是真的在街机厅玩。

  不然这短短的几秒,50美分就要不翼而飞了。

  很难想象在当年它刚上架那会儿,街机厅里的玩家们是遭受了如何非人的虐待。

  “哎?你居然没玩过《龙穴历险记》嘛?这还真是稀奇。”

  山姆眼瞅林立新居然难得的吃瘪了,眼神一阵惊奇。

  试玩游戏这种事儿,自然是少不了他这位重度网瘾少年的参与了。

  当然,除了他们两个之外,还有特意被叫过来学习游戏演出的小岛秀夫。

  “听说过它的大名,不过的确没玩过,不然……你来秀秀看?”

  听山姆这意思,摆明了是说自己非常专业。

  那还有啥好说的,让他来试试看得了。

  “笨,看样子你也有不擅长的事嘛。”

  山姆嘿嘿一乐,一屁股给林立新怼开,抢过手柄,

  “瞧好了吧您内,咱当年也是机厅小霸王级别的存在。”

  他说着,选择重新开始,然后专注在游戏上。

  一样的开头动画。

  古堡、新月、荆棘……以及断桥。

  只不过山姆并没有像林立新那样坐以待毙,而是眼疾手快地按下了街机框体上的一个写着【Sword(剑)】的大按钮。

  旋即,主角直接从腰间拔剑出鞘,驱散了再度逼近的触手。

  双手一个用力,便爬回了桥上。

  “好家伙,我是听过这款游戏主打的是QTE玩法,不过没想到能搞的这么极端。”

  林立新无语地撇了撇嘴。

  合着刚才那个就已经是QTE的部分了。

  这游戏的所有画面都是用手绘动画来呈现的,根本不分什么所谓的开头动画和过场播片。

  从第一个镜头出现的那一刻起,游戏就已经开始了。

  游戏的操作并不复杂,一共就只有四种动作。

  上下左右,以及剑。

  对应摇杆的四个方向和这个大按钮。

  随着主角终于是成功闯入城堡,还不等气氛稍稍缓和下来,地面却又一次地突然开裂。

  到处都在以肉眼可见的速度疯狂崩塌,眼瞧就要蔓延到主角脚底下。

  而山姆却不紧不慢,闲庭信步地向右搓了下摇杆。

  那是唯一一条还没坍塌的道路。

  主角当即迈开步子全速冲了过去。

  ‘轰隆——’

  紧随着他的脚步,身后的房间便被碎石掩埋。

  可以说刚才稍慢一丁点儿,主角就又要暴毙了。

  划船、驾驭飞马、躲避龙息、与骷髅等各种幻想生物搏斗……

  这就是一整场华丽的奇幻题材动画。

  每一个关卡都由动画镜头构成,但被连贯的帧动画几乎无缝的连接在了一起。

  林立新能够想象到,在那个电子游戏凋敝的时代,这样一部作品对玩家们来说究竟意味着什么。

  太酷了。

  各种意义上酷。

  虽然难度高得令人恶心,必须要精神高度集中或者熟练背板才能做到通关,但一场游戏下来的体验绝对是一流的。

  但难度高其实并不是《龙穴历险记》的错。

  至少不全是。

  在它之前,QTE的概念根本就都还没有诞生。

  作为一个机制的开创者,能做到这种程度,已经非常不错了。

  看着山姆花了十多分钟完整把游戏给打通了关,林立新摩挲着下巴,思考半晌。

  “也怪不得当年能卖这么多钱了,的确是部惊人的作品。”

  这种玩法,有点像后世东方某神秘大国流行的互动式电影游戏。

  本质上还是在卖动画。

  但它给包装的非常巧妙。

  只可惜受限于镭射光盘这种媒介的容量限制,无法再更进一步做到更好。

  镭射影碟跟现在GAMENOVA所采用的CD光盘并不是一种东西。

  它的体积要庞大的多,容量也非常有限。

  在VCD和DVD诞生后,它的生态位便迅速消失了。

  不过不管怎么说,到了这一步,林立新便已经心中有了想法了。

  “咱们可以参考一下这种模式,嗯……不过可以做的更……”

  林立新舔了舔嘴唇,试图找到一个合适的形容词儿,

  “更……快?”

  “啊?”

  山姆一愣。

  他有想过林立新肯定是打算在这基础之上搞点什么新花样。

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