它已经被连接到了一块测试用的电路板上。
林立新尝试着站上去,铃木裕则是来到一边,操作着旋钮开始释放信号。
震动的频率不高,幅度也算不上特别大。
但由于是从脚底板直直往上传导的关系,体感上非常强烈。
那一瞬甚至让林立新有种仿佛是地震了似的错觉。
不强烈,但也不会让人完全无感,调校的刚刚好。
事实证明铃木裕不是只能做那种大开大合的东西,而是他更愿意做那些。
“空气炮和跑马灯那些我们有成熟的设计,只需要做个简单的整合就够了,基本上……算是已经全部完成了。”
塞尼走上前来解释道,
“不过开发部那边好像一直都没有什么动作,游戏配套不打算开始吗?”
“游戏?哦,因为这次的项目体量不大,我自己就能搞定了,就没让他们忙活。”
林立新摆摆手,从平台上走下。
《危险节奏》的确算不上是什么特别大型的作品。
初代的《危险节奏》甚至只有30MB的大小。
要知道这可是一部千禧年后的产品,能有这种容量,简直是匪夷所思。
不过这也难怪。
因为与其说《危险节奏》是一款游戏,它更像是一个能玩的音乐播放器。
比起其他音乐游戏来说,它最大的特色就是能够自由读取本地的音乐文件。
游戏会根据音乐的节拍节奏,实时生成敌人,还会影响敌人密度和玩家的攻击能力。
也就是说每一首曲子都会有截然不同却和谐统一的体验。
选择这款作品当成GAMENOVA对索尼动手的第一枪,似乎是再合适不过了。
不过虽然听起来高端,但这款游戏的真正玩法内核其实非常迷你。
说到底它其实就是《1942》的超级无敌加强版而已。
一款典型的飞行射击弹幕游戏,无非是又融合进了节奏游戏的玩法。
“说实话,对于这款游戏,你们唯一需要担心的大概就是找不到足够High的曲子了。”
林立新笑笑,来到办公室里随便找了一台开发机便开工。
FFT这些音乐频谱分析相关的东西,他早在之前就已经做完了。
现在只需要把这套玩意儿接入到游戏里,设计好不同频段的映射内容就够了。
比如低频象征着大型敌人,中频象征着普通敌机,并影响子弹数量等。
最后再为它套上一层顶级的光污染特效,一切就都完成了。
当然,想要带得动这么一片弹幕海,在芯片的选择上自然也要格外注意。
高频的32位处理器ATHENA肯定是要用的。
除此之外,林立新又额外塞了两块DSP,处理各种信号。
最后则是实验室里最新出炉的新型号高速内存。
这套阵容可是当初在《皇牌空战》时期就验证过含金量的,拿来做一个2D的飞行射击游戏自然是没什么问题。
无非是因为时代限制,林立新需要一定程度上稍稍砍一点子弹数量。
对于这一点,他也有个非常简单粗暴的解决方案。
子弹变少了?
直接为子弹加入拖尾的曳光效果。
不用太长,只要稍微有一点点,就能迅速让视觉效果得到巨大改善。
原本离散的子弹直接变成了一整条连线,看起来甚至比限制子弹数量之前还要夸张。
铃木裕默默地站在他的跟前,眼睁睁看着林立新做完刚才的优化。
一旁的塞尼也同样在看。
作为一名在世嘉和GAMENOVA都呆过的双料高级特工,塞尼对两边都非常的熟悉。
他看向铃木裕,似乎猜到了他在想些什么。
“怎么样?我倒是觉得铃木桑你偶尔也可以试着在这些方面花点心思,而不是全部靠硬件。”
铃木裕在街机这方面总是有一种奇怪的偏执。
他想要追求绝对的完美,但却又很少会在游戏本身进行打磨,而是将开发资源大量地倾注给工程师团队。
塞尼对这一点非常不认可。
“以前你不也是会搞SuperScaling这种技术的吗?现在硬件工艺上来了,怎么你反而越来越顽固了呢。”
“我明白。”
铃木裕点了点头,没有多说什么。
跟着GAMENOVA共事的这几天,他着实是学到了很多东西。
也发现了很多过去在自己的‘王国’里看不清的问题。
AM2是什么地位?
放在过去,当GAMENOVA还没有接手世嘉这个烂摊子的时候,AM2的话语权有的时候甚至比社长还要高。
哪怕是大川功和中山隼雄,也做不到说一不二地命令AM2。
不管是资源还是话语权,绝对都是第一梯队的级别。
可以说当时的铃木裕已经基本就是董事会下第一人了。
这也是AM2能无视成本疯狂地研发各种天方夜谭的产品的最重要的原因。
AM2就像是世嘉内部分封的一个小王国似的。
技术垄断,资源垄断,人才垄断……
AM2的核心街机技术,甚至连世嘉内部的其他开发组都拿不到。
当然,这种情况在林圣的大手一拳抡下来之后基本已经被完全解决了。
除了少数顽固派的骨子里还是刻着那种霓虹特有的职场味儿之外,现在的世嘉总算是有点现代企业的样子了。
而铃木裕这个过去连社长都管不住的大暴君,现在也终于愿意服从指挥。
“过度工程化和过度技术化……”
铃木裕颇为头痛地揉了揉自己眉心。
不知是因为加班还是情绪的不稳定,脑壳有些胀痛。
在过去的时候,自己就是世嘉的九千岁,谁人敢跟他说半个不字?
自己已经沉溺在虚假的完美里太久了……
“铃木桑,你知道我当初为什么会离开如日中天的雅达利,远赴霓虹加入世嘉工作吗?”
塞尼说着,眼神却死死黏在还在编写程式的林立新身上,
“那个时候,霓虹还是全球游戏行业的绝对中心,你们有美国游戏行业所做不到的那些优势,我想要好好学习一番。”
“嗯……”
铃木裕沉吟一声。
他曾听塞尼说起过这些事。
塞尼曾追求着霓虹游戏独有的那种‘艺术性’,在当年那个美国开发者们极客大行其道的时节,不是什么公司都能像GAMENOVA这样把艺术当回事的。
更多人还是拿它当成一个编程作品来对待。
“将艺术性与创新玩法相结合,同时还有以玩家为本,从玩家角度出发的设计哲学,这些才是我所钟爱的。但你猜我看到了什么?”
塞尼将目光收回,看向身旁这位曾经的‘国王’,
“我看到了一个工作环境极其严苛的血汗工厂,部长每天早上都要发表一段演讲,在我们那个小办公室里,甚至能分化出五种不同的行政级别。”
“在世嘉,他们非常强调纪律性和等级观念……好吧,不得不承认这种结构在那些大型合作项目里的确很有意义,但……”
塞尼耸了耸肩,没有再说下去。
不过铃木裕也已经听明白他的意思了。
他回想起了自己刚抵达时那天,GAMENOVA里乱作一团的景象。
堂堂林会长,居然抱着MIDI电键跟一帮下属们闹成一团。
他在脑海中想象了一下中山隼雄或是大川功这样做的场面,顿时便起了一身鸡皮疙瘩。
开发部里有位同样来自霓虹的开发者。
当时铃木裕还特意跟对方多聊了一会儿。
似乎是当初在科乐美工作时,因为林立新看中了对方投递的作品集,直接把他整个人都打包挖了过来。
至于原因……
听起来非常夸张。
居然是因为‘非常认可他那电影化的思维’。
而且这个叫小岛秀夫的家伙,在GAMENOVA内部的职位叫作‘游戏导演’。
游戏导演!
全世嘉上下也找不到一个这样的岗位。
隔壁南梦宫和任天堂、科乐美都没有。
这家伙整日的工作除了打游戏,就是带着相机各处折腾,时不时还跟好莱坞的导演和演员们混在一起。
听说那部惊人的《生化危机》里的很多镜头就是他一手促成的。
想到这儿,铃木裕长出了口气。
“游戏行业从来都不是孤立的,不是几个程序员和工程师就能搞定的。”
“是的,这也是林他主张的东西,整合各行各业的各种人才,有教无类,各司其职、各尽其责。”
正在编写代码的林立新听到身后两人的交谈,手上的动作微微一顿,随即便迅速调整了过来。
铃木裕的确需要这场灌顶。
只有在把这个设计哲学牢牢地烙印在灵魂深处,他才有能耐把未来世嘉的那款至臻之作付诸现实。
《莎木》正是这样一部作品。
为了这款游戏,铃木裕邀请了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人、动画界的人才等各行各业的加盟。