美利坚:游戏制作教父 第492节

  甚至就连本人也始终坚持着切割的策略。

  但越是如此,大家却反倒是越不可遏制地爱上她的表与里。

  认真说,藤崎诗织的人气或许的确比不上资源彻底拉满,已经完全狂暴状态的工藤静香。

  但双方压根就完全不是同一个赛道的。

  在无数的宅宅眼里,给工藤静香再强化一百倍,也比不了藤崎诗织。

  因为工藤静香是个三次元的偶像。

  只要是活动在现实的人物,那就注定会有自己的瑕疵,会有自己的不完美。

  但藤崎诗织。

  她活在大家的记忆中,活在大家的幻想里。

  她是绝对完美的。

  而GAMENOVA也没有放弃这个机会,趁热打铁地连续推出了数场活动。

  角色的唱片发行、组团曲、巡回演出、OVA动画……以及电话服务和邮件服务。

  Bro,只要你注册Nmail免费邮箱,并将你游戏中的唯一序列号发送,即可完成订阅服务。

  凡是订阅了《心跳回忆》邮件服务的,都可以逢年过节地收到随机角色的问候消息。

  如果愿意加钱订阅增值电话服务,还可以收到《心跳回忆》中各个女主的问候电话。

  藤崎诗织是不是虚拟的,是不是假的,现在已经不重要了。

  重要的是在大家心中,她是真的,她也真的活着。

  只可惜现在处理器性能还是不够看,做不到摄像头实时处理,不然林立新甚至都想要让她们直接套皮出道了。

  ……

  不同于大家对藤崎诗织的爱,索尼这边的心情可是不太美丽。

  铆足了劲儿,蓄满了力,药也磕了,气儿也爆了,Buff也上满了。

  只等着给GAMENOVA来一记满状态的全力一击呢。

  结果却一拳抡在了棉花上。

  这比被对方挡住了还要让人憋屈。

  如果GAMENOVA是从正面跟他们打偶像对抗赢了,兴许大贺典雄还能看开点。

  毕竟输给GAMENOVA并不丢人。

  可现在这般情况……

  实在是让人窝火。

  一口气上不去也下不来,难受得要命。

  极光计划进行的浩浩荡荡,这段时间以来几乎把全霓虹的场馆演了个遍。

  从东京巨蛋到武道馆,再到各个体育场,该演的地方一个都没落下。

  各支队伍的单曲也已经悉数安排上了日程。

  可GAMENOVA压根就没搭理他们。

  甚至都没有安排多少演出对垒。

  完全是围绕着‘藤崎诗织’、‘虹野沙希’、‘片桐彩子’等几个游戏角色疯狂做着营销。

  在索尼完全没来得及防备的情况下,轻而易举地拿下了整个刚刚开辟出来的‘虚拟偶像市场’。

  没抢蛋糕,而是自己直接开辟了第二战场。

  这他妈的可如何是好?

  更诡异的是,GAMENOVA就像是在自己这边安插满了间谍一样,每一招都那么阴毒,却又那么致命。

  锂离子电池的计划,他们索尼的实验室也不是第一天在搞了。

  怎么这边才刚开始有点要突破的苗头,GAMENOVA就已经落地商业化了?

  两条战线,全部失守。

  偏偏还不是因为能力不够,而是完全没有设防。

  “不愧是GAMENOVA……”

  看着手里的一份份报告,大贺典雄叹了口气。

  现在GAMENOVA气候已成,已经完全没有任何挤兑死的可能性了。

  再想要下黑手,已经没意义了。

  现在他们能怎么做?

  “联系一下东映动画和吉卜力工作室……还有京都动画、日升动画……”

  堵是堵不了了,现在能做的就是在GAMENOVA独步天下把盘子彻底霸占之前,尽可能快地入场吃一口热乎的。

  这才是资本的行事风格。

  只有利益才是真正的源动力。

  GAMENOVA也许在技术上的确强悍。

  但如果是论起工业设计和消费电子技术,他们索尼难道就差到哪里去吗?

  凭借Walkman天下无敌的影响力,索尼仍有机会。

  ……

  不管索尼的下一步出招究竟如何。

  林立新这边都已经暂且告一段落了。

  剩下的事情交给六本木事务所自己处理就够了。

  这套新技术也已经被送去了世嘉和GAINAX……当然还有村西透那边。

  理论上来说,坐拥这么一座金山,坐拥新概念的偶像经济。

  只要六本木那边运营得当,起码很长一段时间内都不用担心热度的问题。

  让震动包和锂电池的技术在那边慢慢测试着。

  等到技术成熟,下一代掌机也就终于可以正式立项了。

  解决不了电池的问题,下一代掌机迟迟都没办法启动。

  毕竟光是16位的掌机NS,就已经用了恨不得沾满整个背面的电池仓了。

  续航的问题搞不定,掌机就永远都是个定位尴尬的产品。

  “嗯……这么说来蓝光LED那边也得要加快进度了。”

  摇摇头,暂且将这些东西都先抛诸脑后,林立新的目光落在面前的一沓软盘上。

  这是山姆今早顺路带来的。

  不是游戏,也不是软件之类的其他东西,而是……操作系统。

  整整10张软盘,被装在一个零售包装盒内。

  封皮上一个特大号大写衬线字体的标题。

  【WINDOWS】

  底下则是一个大大的‘3’。

  这是几天前刚刚发布的Windows3.0操作系统。

  也是让Wintel联盟成功问鼎,成为PC市场毫无争议霸主的关键。

  正是从这一代开始,PC开始逐渐从专业生产力工具慢慢向着民用市场转型。

  如果说家用电脑领域有哪些是值得被载入史册的重大时间节点的话,这两个月绝对是其中之一。

  正想着,房间的门被推开了。

  “装好了?”

  看到山姆擦着汗走进屋,林立新问了一句。

  “嗯,不得不说的确弄得挺人性化的,它是直接跑在MS-DOS上的。”

  “类似软件的那种做法?的确是微软的风格。”

  林立新点点头,跟着他来到工位上,看着那台已经载入系统了的PC。

  这是找戴尔那边定制的一台新机,算不得多高端的工作站。

  但是用了英特尔同样于上个月底最新发布的80486处理器。

  它的主频有……整整33MHz。

  恐怖如斯!

  这可是不挤牙膏时期的英特尔,跟日后那个牙膏厂完全不是一码事。

  33MHz,哪怕是林立新也得要坐起来睁开一只眼认真对待。

  别看这个i486的频率完全比不了GAMENOVA自家的ATHENA处理器。

  但这玩意儿可是一颗CISC复杂指令集架构的x86处理器。

  指令集齐全。

  这意味着它可以用一条指令的耗时解决ATHENA要跑数条才能解决的问题。

  然而更恐怖的是,这玩意儿完全向后兼容。

  凡是wintel阵营下的软件,哪怕是几年前跑在dos上的,它也能完美兼容。

  这才是英特尔的看家本领。

  永远的向后兼容。

  虽然它的确让英特尔的产品变成了屎山。

  但也同样让他们拥有着全球独一份的无可匹敌的兼容性。

  这对于现在这个大家还将PC当成办公用品的时代来说是非常变态的。

  因为这意味着在用户更换配置后,他们不需要对软件生态进行任何更改。

  甚至可以完全无感地升级后继续使用。

  不需要重新购买新的办公软件,不需要尝试适应截然不同的操作……

  只需要换上新的CPU,就能享受到革命级的全新流畅体验!

  33MHz复杂指令集,面对PC这种使用环境,其实还真就不见得比ATHENA差。

  然而这还压根没到80486的极限。

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