美利坚:游戏制作教父 第499节

  “我们在组建一支全新的队伍,一支独立于GAMENOVA开发部本部之外的全新的子公司。卡马克就是项目组的最高负责人。”

  资金雄厚,行业龙头,市场前景,发展前途……

  这些东西,阿布拉什都不感兴趣。

  他真正想要的,是突破自己的机会。

  阿布拉什能感觉到,自己似乎已经行进到了瓶颈。

  一堵难以跨越的高墙。

  如果得不到机缘,兴许自己这辈子,最远也就到此为止了。

  所以他选择放弃了在OriginSystems的工作,放弃了游戏开发一途。

  投身进了微软这个x86体系最强大的王者的麾下。

  而现在,一条全新的道路向他展开了。

  重新回到游戏的怀抱之中。

  拥抱兴许是这个世界上都最为先进的半导体技术和软件技术。

  “我当然愿意!请让我加入,林先生!”

  “且慢。”

  一直盯着他的卡马克忽然出声。

  闻言,林立新一乐,环抱双臂摆出一副看热闹的姿态,直接主动退出了对话。

  显然阿布拉什还没过卡马克这一关呢。

  “NOVA-ENGINE是我负责的小组,我不希望那些没有真本事的臭鱼烂虾混进来吃白饭。”

  阿布拉什微微一怔,余光瞥见林立新那副吃瓜的姿态,心中便闪过一抹了然。

  合着还有二面!

  “怎么,卡马克先生您不认可林的眼光?”

  “呃……我当然相信,但我也见过那些只会写书,只会纸上谈兵的家伙。实战和理论是两回事。”

  卡马克自己就是个坚定的实干派。

  比起林立新这种最起码还在南加大读过的‘正规军’来说,卡马克的设备都是从学校机房摸的AppleII。

  “林说你很擅长做优化?”

  “当然。”

  “我最近在试着用BSP去做个高速3D空间……”

  ……

  两人就这么围绕着技术问题展开了一场将大道都给磨灭了的辩论赛。

  林立新倒是也不急,就这么随便点了些点心,在一边旁听着,权当是给自己刷属性点了。

  有的时候旁听其他人的技术交流,对自己的思路梳理也有重要的作用。

  阿布拉什就像是能为卡马克人格补全的那个存在。

  卡马克最擅长的事,是从不可能中开辟出一条可能的道路。

  就像是《德军总部3D》时期解决伪3D的射线渲染那样。

  而阿布拉什,他能把卡马克用开山刀劈出来的这条野路彻底巩固,铺上路基,浇好混凝土,再滚一层踏踏实实的沥青。

第503章 F**king 128-bit!!!

  等到中裕司他们全员到齐之后,项目组的初始班底总算是聚齐了。

  于是乎,一场浩浩荡荡的改组工作正式开始。

  林立新想要的不只是为《极品飞车》打造一款专属的开发引擎。

  更是想要借助这个机会,把GAMENOVA旗下的图形学业务全部剥离出来。

  让它成为一个现代化的、正规化的超级子公司。

  而这其中第一步,就是NOVA-ENGINE(NE)的成立。

  由卡马克担任副总裁和首席技术官的全资子公司,直属于GAMENOVA旗下。

  核心业务包括引擎的研发和图形学研究。

  动视的首席技术美术本·戈奇与刚刚加入的迈克尔·阿布拉什全部转岗到NE。

  像中裕司这种从世嘉调来的技术支援,则是挂了个远程顾问的名号。

  原本作为子工作室的贝塞斯达工作室,也被直接整合到了NE旗下。

  核心业务完全保留,为NE补充上物理引擎的开发部分。

  然而这才只是刚刚开始。

  比起这些看似无妨的人员调动,第二步则要声势浩大的多。

  MicroNova旗下的图形芯片业务被整体剥离出来,作为独立的子公司附属在MicroNova旗下。

  同时,显卡业务部门与NE合资成立NOVA-GRAPHICS(NG)。

  新星图像视觉研究中心。

  整合与西达赛奈合作的光敏性癫痫研究工作室、消费级图形卡研发业务、工程卡研发业务、图形学前沿技术研究等各项涵盖图形学的业务。

  MicroNova保留生产制造业务,将架构研发和OpenGL图形库的后续开发全部转移到NG。

  这般调动,牵扯到的资金流动接近百亿美元。

  整个硅谷都要为之震三震。

  受到影响的领域早就已经超越了电子游戏和半导体本身。

  整个好莱坞都在关注着这场盛大的改组。

  原因自然是因为目前大半个好莱坞的视效制作,都依赖着MicroNova的显卡业务。

  除了工业光魔这个半个自家人之外,其他几家视效公司也都是同样的情况。

  要么是用的SGI生产的图形工作站,要么就干脆直接是从MicroNova订购的工程卡。

  无论怎么选,都绕不开MicroNova。

  当然,除了好莱坞之外,还有一群人正在密切关注着这次的改组。

  汽车行业的通用汽车。

  林立新所描绘的场面实在是太过惊人,让总裁罗素无法不幻想。

  而收到了风声的其他几家,也都在严阵以待地关注着这场变动。

  GAMENOVA这边的动静越大,越证明传闻的可靠性。

  不论如何,如果新一代显卡真的要落地了,那他们一定要抢到第一批。

  时间就是金钱!

  购买、到货再加上部署和熟悉适应的时间,足够其他人拉开无数代的差距了。

  原本一个月才能做完的测试,有了新的显卡和软件程序,只需要一天就能全部搞定。

  任何一点时间的浪费,都会让他们跟其他厂商拉开宛若天堑一般的差距。

  而改组后的NOVA-GRAPHICS,也没有吊大家太久的胃口。

  短短几天后,就将新一代消费级显卡的参数披露了出来。

  这参数一出,着实将所有人都给吓了一大跳。

  也让大家明白了为啥GAMENOVA要特意把这些业务整合成一个独立的品牌。

  【型号】:【NovaRadeon-9000】

  【发布日期】:【1990年7月4日(暂定)】

  就像大家所熟知的那样,独立日,GAMENOVA一年里除了圣诞节外最重要的一次发布活动。

  视情况而论重要性不亚于总统节和万圣节。

  选择这个日子发布,足以证明这款产品的重要性了。

  铝合金切削工艺和金属拉丝的外壳。

  跟音乐卡差不多的外壳工艺,质感上绝对是没话说的。

  哪怕是透过电视机和杂志上的照片,也能分辨出来它的高级感。

  夸张……

  4MB的显存是什么概念?

  这般年月,不少人还在用自己512KB内存的破PC呢。

  哪怕是最低规格的1MB显存版本,也已经是PC里中端机的水准了。

  25MHz的核心频率,乍一看好像不算太高。

  英特尔的i486已经完全碾压了,GAMENOVA自家的ATHENA更是远超这个数字。

  但……

  这特么可是显卡的核心频率!

  25MHz,放在一颗天生支持大量数据并行处理的芯片上,那实在是有点夸张。

  而为了能支持这种强度的使用和如此高规格的显存。

  它的显存位宽是……128位!

  WTF??

  bro,你要不要看看自己在说什么?

  128位!

  认真的吗?

  GAMENOVA成功捕获外星人了?

  逆向了飞碟的半导体技术?

  这是一张不管外行还是内行都能看个热闹的产品。

  业内人士光是看到它的那一堆参数,就已经要丧失所有的手段和力气了。

  而即便是外行,单纯看热闹的纯路人,也能知道它绝对不是凡品。

  为什么?

  因为它特么的有壳!

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