美利坚:游戏制作教父 第547节

  GAMENOVA所走的道路,在特里普看来完全就是在脱裤子放屁。

  “得了,这下是彻底不用担心了。”

  林立新摇摇头,算是彻底对3DO失去了兴趣。

  到了这一步,3DO的败局可以说是已经彻底敲定了。

  “哎?可是他们这个方案看起来表现的确不错呢。”

  “没有意义,3DO或许能跑得动《雷神之锤》,但绝对不可能跑得动《极品飞车》,也不可能跑得动《G-LOC》。”

  CEL体系是个甜蜜的陷阱。

  等到3D模型越来越复杂,空间变化越来越快,特里普就该明白为什么GAMENOVA要死心塌地地押注三角形路线了。

  至于现在?

  就让特里普抱着自己的理想多做一会儿梦吧。

  这是EA的最后一舞了。

  面对后面的光驱、手柄等其他配置的介绍,林立新便实在是提不起多少兴趣了。

  一直到最后,特里普也没能再拿出什么让他感到惊奇的东西。

  “松下电器为我们制造了这台REAL-3DO。”

  特里普轻轻拍了拍这台机器,

  “不过在未来,还会有更多的公司加入。”

  “从此以后,软件开发者们再也不用担心需要为不同机器重写、移植自己的作品。”

  “消费者们也不用担心平台会被淘汰。”

  “未来,整个游戏产业都将围绕着‘3DO’这一个开放的标准不断成长。”

  “Audio Video…… 3DO!”

  他的声音猛的拔高了几分贝,张开双臂面向着台下的所有人,以及所有的摄像机。

  “它不是一台游戏机,而是新时代的起点,互动娱乐的起点!”

  ‘咔、咔、咔……’

  所有的舞台灯在这一刻终于是悉数亮起,将他衬得像是一位沐浴在荣耀下的国王。

  随后,放映机将画面给到最后,也是最重要的一张。

  【首发价:$699.99】

  “???”

? 第541章 一台没有游戏的游戏机

  699.99美元,放在1990年大概是个什么概念呢?

  这么说吧,按照今年的实时行情,任天堂的看家主机超任也就才199美元。

  一台标配i486的高端家用PC,售价也就1500美元。

  几年后发布的PlayStation,售价也才只敢卖299美元。

  3DO的价格,已经足够买半台电脑了。

  如果换算一下汇率,放到21世纪20年代来看,甚至卖的比VALVE的SteamMachine都贵。

  “特里普这次是真的完蛋了。”

  林立新摇了摇头,在心中已经彻底给这台机器宣判了死刑。

  如果特里普真的能够因为自己的出现而提前改变了策略,拼死一搏让3DO走上真正的高端机路线,那3DO说不定还真的有机会挣扎一下。

  但很可惜。

  3DO企划打从诞生之初,就踩在了游戏机领域的一个最大的地雷上。

  “这个价格……已经踩在成本线上了吧?其实考虑到它的配置,这个价格也没有太离谱。”

  薇薇安在心中估算了一下价位。

  算上人工、损耗、仓储运输等杂项开支,摊平到一台上的价格其实也就差不多是这个价。

  “特里普犯的最大的战略失误,就是他放弃了平台的自主权,把一切都交给了松下这些生产商。”

  林立新摇了摇头,

  “松下不是任天堂,他们是需要赚钱的,要从每一台3DO里赚取利润才行。”

  一台3DO的背后有哪些开支?

  除了必要的硬件和杂项之外,处理器的授权费、CD-ROM的成本、渠道利润这些都是无法避免的开支。

  松下根本就没有多少利润空间能压榨。

  卖到699美元,是因为只有这样才能确保松下在这个过程中有利可图,而不是纯做慈善。

  “问题就出在这儿了。”

  说罢,林立新起身来到洗手间,摸出了自己的剃须刀,

  “游戏机的商业模式是典型的‘剃刀模式(Razor-RazorBlade-Model)’,厂商往往会以极低的价格出售好用漂亮的刀架,但一次性刀片的价格却很高。”

  这套模式最早是吉列提出来的。

  事实证明它非常的好用。

  林立新的意思薇薇安一下子就听明白了。

  毕竟硬件都是从自己这儿经手的,自己多多少少对大概的价格是有一定认知的。

  “咱家的游戏机……就是典型的‘刀架’吧?每卖出一台,GAMENOVA都在承受高额亏损。”

  “是的,虽然在TFT-LCD液晶和内存完全自主之后,成本控制这方面改善了不少,但直到现在,咱们的主机业务都是亏钱的,而且是巨亏。”

  林立新点点头。

  这件事也不是啥秘密了。

  不说这些游戏机整机了,哪怕是刚刚发售的NovaRadeon9000显卡,在民用的零售领域也是纯亏钱的状态。

  如果没有通用汽车这些大头,整个显卡业务就跟电子邮箱一样,是在疯狂烧钱买市场份额。

  那么……靠什么挣钱呢?

  答案当然是游戏。

  游戏之于游戏机,就相当于是刀片之于刀架。

  一张游戏光盘的成本大概要多少钱?

  依据使用的盘片规格、包装等级、包含的特典赠品等,整体的实际成本最低甚至能压缩到几美元。

  最高也不会超过10~20美元。

  而售价呢?

  轻轻松松就能卖上50美元,还有大把大把的人愿意掏钱买单。

  抛去开发期间的开支,电子游戏在销售环节的确是跟印钞没有区别了。

  在这种模式下,硬件亏点钱真的不算什么。

  以NP为例,目前全球的NP出货量已经有过亿台了。

  刨除掉损耗和购买多台限定的收藏党,真正的玩家人数也是大千万打底。

  只要做出一款品质上说得过去的NP游戏,就能轻松斩获百万套的销量。

  如果是GAMENOVA第一方,那更是稳定千万套。

  结合单张卡带的利润率,不难得出一个恐怖的数字。

  上亿美元!

  这可不是GAMENOVA自己赚,而是所有跟着GAMENOVA,在GAMENOVA阵营里的,只要品质说得过去,都能拿到这个数额。

  1990年的一亿美金!

  这就不难理解为什么牛蛙工作室自打加入之后就整日派对不停了。

  一个亿,足够让一个名不见经传的小公司,摇身一变成为世界级的超级游戏大厂。

  “特里普选择像IBM兼容机、MIPS处理器他们那样卖标准,就注定了没有办法像我们一样亏本卖硬件。”

  打从第一步开始,特里普就走错了。

  然而真正让3DO彻底跌下深渊的,其实还有一重更加重要的原因。

  林立新的目光回到电视机上。

  展示环节已经结束了。

  此刻的特里普,正在记者们的簇拥之下,不断回答着大家的问题。

  那般热火朝天的氛围,还真有种起飞前夜的意味。

  “薇薇安,你有没有注意到这次的发布会有哪里不对劲?”

  “呃……那可太多了……”

  经过林立新一对一的辅导之后,薇薇安再回看这次整场发布会,一下子便觉得简直是错漏百出。

  甚至都产生了一种诡异的怜悯感。

  “最大的那一个。”

  “唔……大概是……游戏?”

  “没错。”

  林立新嘿嘿一笑。

  这才是3DO最大的问题。

  “当年中山隼雄社长远赴北美,找到咱们美光订购了一批内存颗粒这事,你还记得吧?”

  “当然记得。”

  薇薇安点了点头。

  那段日子,美光刚刚靠着SDRAM的全新架构高速内存走出低谷,好不容易才打了一场漂亮的翻身仗。

  世嘉的内存片订单在美光复苏的过程中帮了不少的忙。

  “那天我问了山姆一个问题。”

  林立新回忆着那段时间。

  世嘉差点被自己的大黑手玩死,一大堆关键IP出了问题,Genesis北美行受阻,街机又被GAMENOVA抢了先机。

  EA被自己打的半死不活,又让世嘉丢了个重要的第三方。

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